在软件开发领域,面向对象编程(Object-Oriented Programming)是一种强大且广泛应用的编程范式,它将数据和操作封装在对象中,通过对象之间的交互来实现程序的逻辑。面向对象编程让我们能够以更加模块化、灵活和可维护的方式构建软件系统。
本文将链接上一篇文章,继续深入探讨面向对象编程的核心概念、优势以及如何在实际项目中应用这种编程范式
目录
10.2.2 在编译时进行格式检查(JDK内置的三个基本注解)
9、枚举类
9.1 概述
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枚举类型本质上也是一种类,只不过是这个类的对象是有限的、固定的几个,不能让用户随意创建。
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枚举类的例子举不胜举:
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星期
:Monday(星期一)......Sunday(星期天) -
性别
:Man(男)、Woman(女) -
月份
:January(1月)......December(12月) -
季节
:Spring(春节)......Winter(冬天) -
三原色
:red(红色)、green(绿色)、blue(蓝色) -
支付方式
:Cash(现金)、WeChatPay(微信)、Alipay(支付宝)、BankCard(银行卡)、CreditCard(信用卡) -
就职状态
:Busy(忙碌)、Free(空闲)、Vocation(休假)、Dimission(离职) -
订单状态
:Nonpayment(未付款)、Paid(已付款)、Fulfilled(已配货)、Delivered(已发货)、Checked(已确认收货)、Return(退货)、Exchange(换货)、Cancel(取消) -
线程状态
:创建、就绪、运行、阻塞、死亡
-
-
若枚举只有一个对象, 则可以作为一种单例模式的实现方式。
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枚举类的实现:
-
在JDK5.0 之前,需要程序员自定义枚举类型。
-
在JDK5.0 之后,Java支持
enum
关键字来快速定义枚举类型。
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9.2 定义枚举类(JDK5.0之前)
在JDK5.0 之前如何声明枚举类呢?
-
私有化
类的构造器,保证不能在类的外部创建其对象 -
在类的内部创建枚举类的实例。声明为:
public static final
,对外暴露这些常量对象 -
对象如果有
实例变量
,应该声明为private final
(建议,不是必须),并在构造器中初始化
示例代码:
class Season{
private final String SEASONNAME;//季节的名称
private final String SEASONDESC;//季节的描述
private Season(String seasonName,String seasonDesc){
this.SEASONNAME = seasonName;
this.SEASONDESC = seasonDesc;
}
public static final Season SPRING = new Season("春天", "春暖花开");
public static final Season SUMMER = new Season("夏天", "夏日炎炎");
public static final Season AUTUMN = new Season("秋天", "秋高气爽");
public static final Season WINTER = new Season("冬天", "白雪皑皑");
@Override
public String toString() {
return "Season{" +
"SEASONNAME='" + SEASONNAME + '\'' +
", SEASONDESC='" + SEASONDESC + '\'' +
'}';
}
}
class SeasonTest{
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Season.AUTUMN);
}
}
9.3 定义枚举类(JDK5.0之后)
9.3.1 enum关键字声明枚举
[修饰符] enum 枚举类名{
常量对象列表
}
[修饰符] enum 枚举类名{
常量对象列表;
对象的实例变量列表;
}
示例:
public enum Week {
MONDAY,TUESDAY,WEDNESDAY,THURSDAY,FRIDAY,SATURDAY,SUNDAY;
}
public class TestEnum {
public static void main(String[] args) {
Season spring = Season.SPRING;
System.out.println(spring);
}
}
9.3.2 enum方式定义的要求和特点
-
枚举类的常量对象列表必须在枚举类的首行,因为是常量,所以建议大写。
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列出的实例系统会自动添加 public static final 修饰。
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如果常量对象列表后面没有其他代码,那么“;”可以省略,否则不可以省略“;”。
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编译器给枚举类默认提供的是private的无参构造,如果枚举类需要的是无参构造,就不需要声明,写常量对象列表时也不用加参数
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如果枚举类需要的是有参构造,需要手动定义,有参构造的private可以省略,调用有参构造的方法就是在常量对象名后面加(实参列表)就可以。
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枚举类默认继承的是java.lang.Enum类,因此不能再继承其他的类型。
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JDK5.0 之后switch,提供支持枚举类型,case后面可以写枚举常量名,无需添加枚举类作为限定。
示例:
public enum SeasonEnum {
SPRING("春天","春风又绿江南岸"),
SUMMER("夏天","映日荷花别样红"),
AUTUMN("秋天","秋水共长天一色"),
WINTER("冬天","窗含西岭千秋雪");
private final String seasonName;
private final String seasonDesc;
private SeasonEnum(String seasonName, String seasonDesc) {
this.seasonName = seasonName;
this.seasonDesc = seasonDesc;
}
public String getSeasonName() {
return seasonName;
}
public String getSeasonDesc() {
return seasonDesc;
}
}
9.4 enum中常用方法
1、String toString(): 默认返回的是常量名(对象名),可以继续手动重写该方法!
2、static 枚举类型[] values():返回枚举类型的对象数组。该方法可以很方便地遍历所有的枚举值,是一个静态方法
3、static 枚举类型 valueOf(String name):可以把一个字符串转为对应的枚举类对象。要求字符串必须是枚举类对象的“名字”。如不是,会有运行时异常:IllegalArgumentException。
4、String name():得到当前枚举常量的名称。建议优先使用toString()。
5、int ordinal():返回当前枚举常量的次序号,默认从0开始
示例:
import java.util.Scanner;
public class TestEnumMethod {
public static void main(String[] args) {
//values()
Week[] values = Week.values();
for (int i = 0; i < values.length; i++) {
//ordinal()、name()
System.out.println((values[i].ordinal()+1) + "->" + values[i].name());
}
System.out.println("------------------------");
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.print("请输入星期值:");
int weekValue = input.nextInt();
Week week = values[weekValue-1];
//toString()
System.out.println(week);
System.out.print("请输入星期名:");
String weekName = input.next();
//valueOf()
week = Week.valueOf(weekName);
System.out.println(week);
input.close();
}
}
9.5 实现接口的枚举类
-
和普通 Java 类一样,枚举类可以实现一个或多个接口
-
若每个枚举值在调用实现的接口方法呈现相同的行为方式,则只要统一实现该方法即可。
-
若需要每个枚举值在调用实现的接口方法呈现出不同的行为方式,则可以让每个枚举值分别来实现该方法
语法格式:
//1、枚举类可以像普通的类一样,实现接口,并且可以多个,但要求必须实现里面所有的抽象方法!
enum A implements 接口1,接口2{
//抽象方法的实现
}
//2、如果枚举类的常量可以继续重写抽象方法!
enum A implements 接口1,接口2{
常量名1(参数){
//抽象方法的实现或重写
},
常量名2(参数){
//抽象方法的实现或重写
},
//...
}
示例:
interface Info{
void show();
}
//使用enum关键字定义枚举类
enum Season1 implements Info{
//1. 创建枚举类中的对象,声明在enum枚举类的首位
SPRING("春天","春暖花开"){
public void show(){
System.out.println("春天在哪里?");
}
},
SUMMER("夏天","夏日炎炎"){
public void show(){
System.out.println("宁静的夏天");
}
},
AUTUMN("秋天","秋高气爽"){
public void show(){
System.out.println("秋天是用来分手的季节");
}
},
WINTER("冬天","白雪皑皑"){
public void show(){
System.out.println("2002年的第一场雪");
}
};
//2. 声明每个对象拥有的属性:private final修饰
private final String SEASON_NAME;
private final String SEASON_DESC;
//3. 私有化类的构造器
private Season1(String seasonName,String seasonDesc){
this.SEASON_NAME = seasonName;
this.SEASON_DESC = seasonDesc;
}
public String getSEASON_NAME() {
return SEASON_NAME;
}
public String getSEASON_DESC() {
return SEASON_DESC;
}
}
10、注解(Annotation)
10.1 注解概述
10.1.1 什么是注解
注解(Annotation)是从JDK5.0
开始引入,以“@注解名
”在代码中存在。例如:
@Override
@Deprecated
@SuppressWarnings(value=”unchecked”)
Annotation 可以像修饰符一样被使用,可用于修饰包、类、构造器、方法、成员变量、参数、局部变量的声明。还可以添加一些参数值,这些信息被保存在 Annotation 的 “name=value” 对中。
注解可以在类编译、运行时进行加载,体现不同的功能。
10.1.2 注解与注释
注解也可以看做是一种注释,通过使用 Annotation,程序员可以在不改变原有逻辑的情况下,在源文件中嵌入一些补充信息。但是,注解,不同于单行注释和多行注释。
-
对于单行注释和多行注释是给程序员看的。
-
而注解是可以被编译器或其他程序读取的。程序还可以根据注解的不同,做出相应的处理。
10.1.3 注解的重要性
在JavaSE中,注解的使用目的比较简单,例如标记过时的功能,忽略警告等。在JavaEE/Android中注解占据了更重要的角色
,例如用来配置应用程序的任何切面,代替JavaEE旧版中所遗留的繁冗代码
和XML配置
等。
未来的开发模式都是基于注解的,JPA是基于注解的,Spring2.5以上都是基于注解的,Hibernate3.x以后也是基于注解的,Struts2有一部分也是基于注解的了。注解是一种趋势
,一定程度上可以说:框架 = 注解 + 反射 + 设计模式
。
10.2 常见的Annotation作用
10.2.1 生成文档响应的注解
@author 标明开发该类模块的作者,多个作者之间使用,分割
@version 标明该类模块的版本
@see 参考转向,也就是相关主题
@since 从哪个版本开始增加的
@param 对方法中某参数的说明,如果没有参数就不能写
@return 对方法返回值的说明,如果方法的返回值类型是void就不能写
@exception 对方法可能抛出的异常进行说明 ,如果方法没有用throws显式抛出的异常就不能写
10.2.2 在编译时进行格式检查(JDK内置的三个基本注解)
@Override
: 限定重写父类方法,该注解只能用于方法
@Deprecated
: 用于表示所修饰的元素(类,方法等)已过时。通常是因为所修饰的结构危险或存在更好的选择
@SuppressWarnings
: 抑制编译器警告
public class AnnotationTest{
public static void main(String[] args) {
@SuppressWarnings("unused")
int a = 10;
}
@Deprecated
public void print(){
System.out.println("过时的方法");
}
@Override
public String toString() {
return "重写的toString方法()";
}
}
10.3 三个最基本的注解
10.3.1 @Override
-
用于检测被标记的方法为有效的重写方法,如果不是,则报编译错误!
-
只能标记在方法上。
-
它会被编译器程序读取。
10.3.2 @Deprecated
-
用于表示被标记的数据已经过时,不推荐使用。
-
可以用于修饰 属性、方法、构造、类、包、局部变量、参数。
-
它会被编译器程序读取。
10.3.3 @SuppressWarnings
-
抑制编译警告。当我们不希望看到警告信息的时候,可以使用 SuppressWarnings 注解来抑制警告信息
-
可以用于修饰类、属性、方法、构造、局部变量、参数
-
它会被编译器程序读取。
-
可以指定的警告类型有(了解)
-
all,抑制所有警告
-
unchecked,抑制与未检查的作业相关的警告
-
unused,抑制与未用的程式码及停用的程式码相关的警告
-
deprecation,抑制与淘汰的相关警告
-
nls,抑制与非 nls 字串文字相关的警告
-
null,抑制与空值分析相关的警告
-
rawtypes,抑制与使用 raw 类型相关的警告
-
static-access,抑制与静态存取不正确相关的警告
-
static-method,抑制与可能宣告为 static 的方法相关的警告
-
super,抑制与置换方法相关但不含 super 呼叫的警告
-
示例:
import java.util.ArrayList;
public class TestAnnotation {
@SuppressWarnings("all")
public static void main(String[] args) {
int i;
ArrayList list = new ArrayList();
list.add("hello");
list.add(123);
list.add("world");
Father f = new Son();
f.show();
f.methodOl();
}
}
class Father{
@Deprecated
void show() {
System.out.println("Father.show");
}
void methodOl() {
System.out.println("Father Method");
}
}
class Son extends Father{
/* @Override
void method01() {
System.out.println("Son Method");
}*/
}
10.4 自定义注解的使用
一个完整的注解应该包含三个部分: (1)声明 (2)使用 (3)读取
10.4.1 声明自定义注解
[元注解]
[修饰符] @interface 注解名{
[成员列表]
}
-
自定义注解可以通过四个元注解@Retention,@Target,@Inherited,@Documented,分别说明它的声明周期,使用位置,是否被继承,是否被生成到API文档中。
-
Annotation 的成员在 Annotation 定义中以无参数有返回值的抽象方法的形式来声明,我们又称为配置参数。返回值类型只能是八种基本数据类型、String类型、Class类型、enum类型、Annotation类型、以上所有类型的数组
-
可以使用 default 关键字为抽象方法指定默认返回值
-
如果定义的注解含有抽象方法,那么使用时必须指定返回值,除非它有默认值。格式是“方法名 = 返回值”,如果只有一个抽象方法需要赋值,且方法名为value,可以省略“value=”,所以如果注解只有一个抽象方法成员,建议使用方法名value。
import java.lang.annotation.*;
@Inherited
@Target(ElementType.TYPE)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Table {
String value();
}
import java.lang.annotation.*;
@Inherited
@Target(ElementType.FIELD)
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
public @interface Column {
String columnName();
String columnType();
}
10.4.2 使用自定义注解
@Table("t_stu")
public class Student {
@Column(columnName = "sid",columnType = "int")
private int id;
@Column(columnName = "sname",columnType = "varchar(20)")
private String name;
public int getId() {
return id;
}
public void setId(int id) {
this.id = id;
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public String toString() {
return "Student{" +
"id=" + id +
", name='" + name + '\'' +
'}';
}
}
10.4.3 读取和处理自定义注解
自定义注解必须配上注解的信息处理流程才有意义。
我们自己定义的注解,只能使用反射的代码读取。所以自定义注解的声明周期必须是RetentionPolicy.RUNTIME。
11、包装类
11.1 有哪些包装类
Java针对八种基本数据类型定义了相应的引用类型:包装类(封装类)。有了类的特点,就可以调用类中的方法,Java才是真正的面向对象。
11.3 自定义包装类
public class MyInteger {
int value;
public MyInteger() {
}
public MyInteger(int value) {
this.value = value;
}
@Override
public String toString() {
return String.valueOf(value);
}
}
11.4 包装类与基本数据类型间的转换
11.4.1 装箱
装箱:把基本数据类型转为包装类对象
转为包装类的对象,是为了使用专门为对象设计的API和特性
基本数值---->包装对象
Integer obj1 = new Integer(4);//使用构造函数函数
Float f = new Float(“4.56”);
Long l = new Long(“asdf”); //NumberFormatException
Integer obj2 = Integer.valueOf(4);//使用包装类中的valueOf方法
11.4.2 拆箱
拆箱:把包装类对象拆为基本数据类型
转为基本数据类型,一般是因为需要运算,Java中的大多数运算符是为基本数据类型设计的。比较、算术等
包装对象---->基本数值
Integer obj = new Integer(4);
int num1 = obj.intValue();
自动装箱与拆箱:
由于我们经常要做基本类型与包装类之间的转换,从JDK5.0
开始,基本类型与包装类的装箱、拆箱动作可以自动完成。例如:
Integer i = 4;//自动装箱。相当于Integer i = Integer.valueOf(4);
i = i + 5;//等号右边:将i对象转成基本数值(自动拆箱)
i.intValue() + 5;
//加法运算完成后,再次装箱,把基本数值转成对象。
注意:只能与自己对应的类型之间才能实现自动装箱与拆箱。
11.5 基本数据类型、包装类与字符串间的转换
11.5.1 基本数据类型转为字符串
1、调用字符串重载的valueOf()方法
int a = 10;
//String str = a;//错误的
String str = String.valueOf(a);
2、更直接的方式
int a = 10;
String str = a + "";
11.5.2 字符串转换为基本数据类型
1、除了Character类之外,其他所有包装类都具有parseXxx静态方法可以将字符串参数转换为对应的基本类型。
-
2、public static int parseInt(String s)
:将字符串参数转换为对应的int基本类型。 -
public static long parseLong(String s)
:将字符串参数转换为对应的long基本类型。 -
public static double parseDouble(String s)
:将字符串参数转换为对应的double基本类型。
2、 字符串转为包装类,然后可以自动拆箱为基本数据类型
-
public static Integer valueOf(String s)
:将字符串参数转换为对应的Integer包装类,然后可以自动拆箱为int基本类型 -
public static Long valueOf(String s)
:将字符串参数转换为对应的Long包装类,然后可以自动拆箱为long基本类型 -
public static Double valueOf(String s)
:将字符串参数转换为对应的Double包装类,然后可以自动拆箱为double基本类型
3、通过包装类的构造器实现
int a = Integer.parseInt("整数的字符串");
double d = Double.parseDouble("小数的字符串");
boolean b = Boolean.parseBoolean("true或false");
int a = Integer.valueOf("整数的字符串");
double d = Double.valueOf("小数的字符串");
boolean b = Boolean.valueOf("true或false");
int i = new Integer(“12”);
11.6 包装类的其他API
11.6.1 数据类型的最大最小值
Integer.MAX_VALUE和Integer.MIN_VALUE
Long.MAX_VALUE和Long.MIN_VALUE
Double.MAX_VALUE和Double.MIN_VALUE
11.6.2 字符转大小写
Character.toUpperCase('x');
Character.toLowerCase('X');
11.6.3 整数转进制
Integer.toBinaryString(int i)
Integer.toHexString(int i)
Integer.toOctalString(int i)
11.6.4 比较的方法
Double.compare(double d1, double d2)
Integer.compare(int x, int y)
11.7 包装类对象的特点
11.7.1 包装类缓存对象
包装类 | 缓存对象 |
byte | -128~127 |
short | -128~127 |
integer | -128~127 |
long | -128~127 |
float | 没有 |
double | 没有 |
character | 0~127 |
boolean | true和false |
Integer a = 1;
Integer b = 1;
System.out.println(a == b);//true
Integer i = 128;
Integer j = 128;
System.out.println(i == j);//false
Integer m = new Integer(1);//新new的在堆中
Integer n = 1;//这个用的是缓冲的常量对象,在方法区
System.out.println(m == n);//false
Integer x = new Integer(1);//新new的在堆中
Integer y = new Integer(1);//另一个新new的在堆中
System.out.println(x == y);//false
Double d1 = 1.0;
Double d2 = 1.0;
System.out.println(d1==d2);//false 比较地址,没有缓存对象,每一个都是新new的
11.7.2 类型转换问题
Integer i = 1000;
double j = 1000;
System.out.println(i==j);//true 会先将i自动拆箱为int,然后根据基本数据类型“自动类型转换”规则,转为double比较
Integer i = 1000;
int j = 1000;
System.out.println(i==j);//true 会自动拆箱,按照基本数据类型进行比较
Integer i = 1;
Double d = 1.0
System.out.println(i==d);//编译报错
11.7.3 包装类对象不可变
public class TestExam {
public static void main(String[] args) {
int i = 1;
Integer j = new Integer(2);
Circle c = new Circle();
change(i,j,c);
System.out.println("i = " + i);//1
System.out.println("j = " + j);//2
System.out.println("c.radius = " + c.radius);//10.0
}
/*
* 方法的参数传递机制:
* (1)基本数据类型:形参的修改完全不影响实参
* (2)引用数据类型:通过形参修改对象的属性值,会影响实参的属性值
* 这类Integer等包装类对象是“不可变”对象,即一旦修改,就是新对象,和实参就无关了
*/
public static void change(int a ,Integer b,Circle c ){
a += 10;
// b += 10;//等价于 b = new Integer(b+10);
c.radius += 10;
/*c = new Circle();
c.radius+=10;*/
}
}
class Circle{
double radius;
}