自绘进度条

添加类继承 CProgressCtrl

#pragma once
class CMyProgressCtr:public CProgressCtrl
{
public:
	CMyProgressCtr();
	~CMyProgressCtr();
private:
	COLORREF m_ColText;//文本颜色
	COLORREF m_ColProgress;//进度条颜色
	COLORREF m_ColBlank;//空白区域颜色
public:
	DECLARE_MESSAGE_MAP()
	afx_msg void OnPaint();
};

cpp文件

#include "stdafx.h"
#include "MyProgressCtr.h"


CMyProgressCtr::CMyProgressCtr()
{
	m_ColText = RGB(255, 0, 0);//文本颜色
	m_ColProgress = RGB(255,128,0);//进度条颜色
	m_ColBlank = RGB(192, 192, 192);
}


CMyProgressCtr::~CMyProgressCtr()
{
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyProgressCtr, CProgressCtrl)
	ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()


void CMyProgressCtr::OnPaint()
{
	/* 简易版
	CPaintDC dc(this);
	CBrush BackgroundBrush;
	BackgroundBrush.CreateSolidBrush(RGB(255, 0, 0));
	CBrush ForeBrush;
	ForeBrush.CreateSolidBrush(RGB(100, 255, 0));
	CRect r;
	this->GetClientRect(r);
	double With = r.Width();
	int min, max;
	this->GetRange(min, max);
	int pos = this->GetPos();
	double unit = (double)r.Width() / (max - min);
	dc.FillRect(r, &BackgroundBrush);
	r.right = pos*unit;
	dc.FillRect(r, &ForeBrush);*/
	PAINTSTRUCT ps;//声明一个绘画区域
	CDC *pDC = BeginPaint(&ps);//把绘画区域选入设备上下文并开始
	int AdrPos = GetPos();//获取进度条的进度位置
	CString StrPos;//声明字符串,用于显示进度条的进度
	StrPos.Format(_T("%d%%"), AdrPos);//把进度位置复制到StrPos
	CRect ClientRC;
	GetClientRect(&ClientRC);//获取客户区矩形
	CSize CsText = pDC->GetTextExtent(StrPos);//获取显示StrPos的规模大小
	int nX = (ClientRC.Width() - CsText.cx) / 2;//获取显示字符串的X
	int nY = (ClientRC.Height() - CsText.cy) / 2;//获取显示字符串的Y
	pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置背景模式为透明
	int nMin, nMax;//声明进度条的最大最小限制
	GetRange(nMin, nMax);//获取限制
	double Every = (double)ClientRC.Width() / (nMax - nMin);//获取单位刻度
	int Now = Every*AdrPos;//当前长度
	CRect LeftRC, RightRC;//声明进度条区域和空白区域
	LeftRC = RightRC = ClientRC;
	LeftRC.right = Now;//进度条区域
	RightRC.left = Now;//空白区域
	pDC->FillRect(LeftRC, &(CBrush)m_ColProgress);//画进度条区域
	pDC->FillRect(RightRC, &(CBrush)m_ColBlank);//画空白区域
	pDC->SetTextColor(m_ColText);//设置文本颜色
	pDC->TextOut(nX, nY, StrPos);//写文本
	ReleaseDC(pDC);//销毁设备上下文
	EndPaint(&ps);
	/* ================================================================================================================
	绘制图片进度条
	HBITMAP hbit = (HBITMAP)LoadImage(NULL, _T("D:/Shot.bmp"), IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_CREATEDIBSECTION | LR_LOADFROMFILE | LR_DEFAULTSIZE);
	CBitmap bit;
	BITMAP bitInfo;
	bit.DeleteObject();
	if (!bit.Attach(hbit))
		AfxMessageBox(_T("导入位图失败!"));
	bit.GetBitmap(&bitInfo);
	PAINTSTRUCT ps;//声明一个绘画区域
	CDC *pDC = BeginPaint(&ps);//把绘画区域选入设备上下文并开始
	int AdrPos = GetPos();//获取进度条的进度位置
	CRect ClientRC;
	GetClientRect(&ClientRC);//获取客户区矩形
	pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置背景模式为透明
	int nMin, nMax;//声明进度条的最大最小限制
	GetRange(nMin, nMax);//获取限制
	double Every = (double)ClientRC.Width() / (nMax - nMin);//获取单位刻度
	int Now = Every*AdrPos;//当前长度
	double BitEvery= (double)bitInfo.bmWidth/ (nMax - nMin);//获取图片的单位刻度
	int BitNow= BitEvery*AdrPos;//bitmap当前位置

	CDC memDC;
	CDC *dc = GetDC();
	memDC.CreateCompatibleDC(dc);
	memDC.SelectObject(bit);
	dc->SetStretchBltMode(COLORONCOLOR);
	dc->StretchBlt(0, 1, Now, ClientRC.Height()-2, &memDC, 0, 0, BitNow, bitInfo.bmHeight, SRCCOPY);

	ReleaseDC(pDC);//销毁设备上下文
	ReleaseDC(dc);
	memDC.DeleteDC();
	bit.DeleteObject();
	DeleteObject(hbit);
	EndPaint(&ps);

	
	*/
	/*================================================================================================================
	圆角矩形
	PAINTSTRUCT ps;//声明一个绘画区域
	CDC *pDC = BeginPaint(&ps);//把绘画区域选入设备上下文并开始
	int AdrPos = GetPos();//获取进度条的进度位置
	CString StrPos;//声明字符串,用于显示进度条的进度
	StrPos.Format(_T("%d%%"), AdrPos);//把进度位置复制到StrPos
	CRect ClientRC;
	GetClientRect(&ClientRC);//获取客户区矩形
	CSize CsText = pDC->GetTextExtent(StrPos);//获取显示StrPos的规模大小
	int nX = (ClientRC.Width() - CsText.cx) / 2;//获取显示字符串的X
	int nY = (ClientRC.Height() - CsText.cy) / 2;//获取显示字符串的Y
	pDC->SetBkMode(TRANSPARENT);//设置背景模式为透明
	int nMin, nMax;//声明进度条的最大最小限制
	GetRange(nMin, nMax);//获取限制
	double Every = (double)ClientRC.Width() / (nMax - nMin);//获取单位刻度
	int Now = Every*AdrPos;//当前长度
	CRect LeftRC, RightRC;//声明进度条区域和空白区域
	LeftRC = RightRC = ClientRC;
	LeftRC.right = Now;//进度条区域
	RightRC.left = Now;//空白区域
	pDC->SelectObject(GetStockObject(NULL_PEN));
	POINT pt = { 15,15 };
	CBrush b1,b2;
	b1.CreateSolidBrush(m_ColProgress);
	b2.CreateSolidBrush(m_ColBlank);
	pDC->SelectObject(b1);
	pDC->RoundRect(LeftRC,pt);
	pDC->SelectObject(b2);
	pDC->RoundRect(RightRC, pt);

	pDC->SetTextColor(m_ColText);//设置文本颜色
	pDC->TextOut(nX, nY, StrPos);//写文本
	ReleaseDC(pDC);//销毁设备上下文
	EndPaint(&ps);


	*/
}
//响应鼠标消息 
void CMyProgressCtr::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// 鼠标调整进度位置
	CRect r;
	this->GetClientRect(r);

	double With = r.Width();
	int min, max;
	this->GetRange(min, max);
	double unit = (double)(max - min) / r.Width(); //
	int pos = point.x*unit;
	this->SetPos(pos);
	CProgressCtrl::OnLButtonDown(nFlags, point);
}



  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
自绘进度条需要具备以下几个步骤: 1. 创建一个 UIView,作为进度条的背景。可以通过代码或者Storyboard创建一个具有一定宽度和高度的视图,并设置其背景颜色进度条的底色。 2. 在该视图上添加另一个 UIView,作为进度条的填充。设置其初始宽度为0,并设置其背景颜色进度条的填充色。 3. 在需要更新进度的地方,计算出当前进度的百分比,并根据百分比计算出填充视图的新宽度。 4. 使用 UIView 的动画功能,将填充视图的宽度从当前宽度变化为新宽度,以呈现进度条的动画效果。可以使用 UIView 的 animateWithDuration:animations: 方法来实现,设置动画时间和新宽度即可。 以下是一个示例代码: ```swift // 在需要使用进度条的地方,定义进度条的属性 let progressBarWidth: CGFloat = 200 let progressBarHeight: CGFloat = 20 let progressBarColor = UIColor.blue // 创建进度条背景视图 let backgroundView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: progressBarWidth, height: progressBarHeight)) backgroundView.backgroundColor = UIColor.lightGray // 创建进度条填充视图 let fillView = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 0, height: progressBarHeight)) fillView.backgroundColor = progressBarColor // 将填充视图添加到背景视图上 backgroundView.addSubview(fillView) // 将背景视图添加到父视图上 self.view.addSubview(backgroundView) // 假设当前进度为50% let progress: CGFloat = 0.5 // 计算新的填充视图宽度 let newFillWidth = progressBarWidth * progress // 使用动画效果将填充视图宽度变为新宽度 UIView.animate(withDuration: 0.5) { fillView.frame.size.width = newFillWidth } ``` 以上就是使用 UIView 自绘进度条的基本步骤,根据实际需求可以进行扩展和定制化。
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值