Strategy模式

描述来自 http://www.cnblogs.com/jiese/p/3181099.html

Strategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现


将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的Strategy类来实现(ConcreteStrategeA类)

Stragegy类,定义所有支持的算法的公共接口
ConcreteStrategy,封装了具体的算法或行为,继承于Strategy
Context,用一个ConcreteStrategy来配置,维护一个对Strategy对象的引用

策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类于使用算法类之间的耦合。

策略模式的Strategy类层次为Context定义了一系列的可供重用的算法或行为。继承有助于析取出这些算法中的公共功能。

策略模式的优点是简化了单元测试,因为每个算法都有自己的类,可以通过自己的接口单独测试。

策略模式就是用来封装算法的,但在实践中,我们发现可以用它来封装几乎任何类型的规则,只要在分析过程中听到需要在不同时间应用不同的业务规则,就可以考虑使用策略模式处理这种变化的可能性。

在基本的策略模式中,选择所用具体实现的职责由客户端对象承担,并转给策略模式的Context对象。这本身并没有解除客户端需要选择判断的压力。


c++代码如下:

[cpp]  view plain  copy
  1. #include<iostream>  
  2. using std::cout;  
  3. using std::endl;  
  4.   
  5. class AbstractStrategy  
  6. {  
  7.     public:  
  8.         AbstractStrategy(){}  
  9.         virtual ~AbstractStrategy(){}  
  10.           
  11.         virtual void Operation()=0;  
  12. };  
  13. class StrategyA:public AbstractStrategy  
  14. {  
  15.     public:  
  16.         StrategyA(){}  
  17.         ~StrategyA(){}  
  18.         void Operation()  
  19.         {  
  20.             cout<<"StrategyA Operation!"<<endl;  
  21.         }  
  22. };  
  23. class StrategyB:public AbstractStrategy  
  24. {  
  25.     public:  
  26.         StrategyB(){}  
  27.         ~StrategyB(){}  
  28.         void Operation()  
  29.         {  
  30.             cout<<"StrategyB Operation!"<<endl;  
  31.         }  
  32. };  
  33. class Context  
  34. {  
  35.     private:  
  36.         AbstractStrategy *m_str;  
  37.     public:  
  38.         Context(AbstractStrategy *pObj):m_str(pObj){}  
  39.         ~Context()  
  40.         {  
  41.             delete m_str;  
  42.          }   
  43.           void SetStrategy(AbstractStrategy * abs)  
  44.           {  
  45.               m_str=abs;  
  46.           }  
  47.         void DoAction()  
  48.         {  
  49.             m_str->Operation();   
  50.         }  
  51.       
  52.       
  53.       
  54. };  
  55. int main()  
  56. {  
  57.     StrategyA *pStrA=new StrategyA;   
  58.     Context *pCon=new Context(pStrA);  
  59.     pCon->DoAction();  
  60.       
  61.     delete pStrA;  
  62.     StrategyB *pStrB=new StrategyB;  
  63.       
  64.     pCon->SetStrategy(pStrB);  
  65.     pCon->DoAction();  
  66.       
  67.     delete pCon;  
  68.     system("pause");  
  69.     return 0;  
  70. }  

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