C#设计模式—策略模式

1、策略模式定义

    策略模式定义一系列的算法,将每一个算法封装起来,并让它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户变化。

    特点:策略模式用于算法的自由切换和扩展。实现了算法定义和算法使用的分离,它通过继承和多态的机制实现对算法的使用和管理。

2、策略模式的结构

    策略模式包含三个角色:

    1)环境类(Context):是使用算法的角色,它在解决某个问题时可以采用多种策略。在环境类中维持一个对抽象策略类的引用实例,用于定义所采用的策略。

    2)抽象策略类(Strategy):为所支持的算法声明了抽象方法,是所有策略类的父类,它可以是抽象类,可以是具体类,也可以是接口。

    3)具体策略类(ConcreteStrategy):实现了在抽象策略类中声明的算法,在运行时,具体策略类对象将覆盖在环境类中定义的抽象策略类对象。本质上是实现某种业务功能。

3、应用案例

    为某电影院开发一套电影售票系统,该系统中需要为不同类型的用户提供不同的电影打折方式:

    1)学生证打8折;

    2)10周岁及以下儿童每张减免10元(原始票价需要大于20元);

    3)VIP享受半折优惠,可以进行积分,积分到一定额度可以换取奖品;

    4)可以引入新的打折方法。

    对于该实例,我们可以采用策略模式,分别为每一种情况设计一个策略类。

4、策略模式优点

    1)符合开闭原则;

    2)提供了管理相关的算法族的办法;

    3)提供了一种可以替换继承关系的办法;

    4)可以避免多重条件选择语句;

    5)提供一种算法的复用机制,由于将算法单独提取出来封装在策略类中,因此不同的环境类可以方便地复用这些策略类。

5、策略模式的缺点

    1)客户端必须了解所有的策略;

    2)在使用策略模式时,客户端每次只能使用一个策略类,无法同时在客户端使用多个策略类。

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