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配置就是xml,spring将对物理资源的访问方式抽象成Resource。
Resource家族
Resource是个接口,继承了InputStreamSource
,定义了资源的基本操作(全是读操作)
InputStreamSource
有唯一一个方法getInputStream
主要是根据不同的资源,定义了不同类的实现。
ServletContextResource
负责以相对于Web应用程序根目录的路径加载资源,支持以流或url的形式进行访问,在war包解压出来的情况下,也可以通过file的形式访问ClassPathResource
用于访问类加载路径下的资源,对于web应用来说,可以自动加载WEB-INF/classes目录下的资源文件,无需使用绝对路径访问FileSystemResource
用于访问文件系统资源,优势不明显,java的File类也可以做到
EncodedResource
主要实现对资源文件的编码处理,其具体的逻辑实现在getReader
当我们给资源设置了编码属性之后,Spring会使用相应的编码作为输入流的编码
AbstractResource
主要提供了Resource方法的大部分的默认公共实现,如果想要自定义Resource,不推荐直接继承Resource接口,而更应该继承这个抽象类。
WritableResource
FileSystemResource为了能实现写操作,继承了WritableResource
,其中有返回输出流实例的方法
根据资源地址自动选择正确的Resource
强大的加载资源的方式:
- 自动识别"classpath:"、"file:"等资源地址前缀
- 支持自动解析Ant风格带通配符的资源地址
Ant:
路径匹配表达式,用来对URI进行匹配
- ?匹配任何单字符
- *匹配0或者任意数量的字符
- **匹配0或者更多的目录
ResourceLoader
实现不同的Resource加载策略,按需返回特定类型的Resource:
是个接口,Resource getResource(String location);
方法可以根据传入的location自动返回一个Resource
实例(前面说的三个具体实现类)。
还提供了ClassLoader getClassLoader();
方法暴露出来类加载器
DefaultResourceLoader.java提供了ResourceLoader
的实现,最关键的是getResource
方法
// 获取Resource的具体实现类实例
@Override
public Resource getResource(String location) {
Assert.notNull(location, "Location must not be null");
// ProtocolResolver用户自定义协议资源解决策略
// 有的话就拿过来用一下,去解析location(看用户是否提前指定好了根据不同的location去解析resource实例)
for (ProtocolResolver protocolResolver : getProtocolResolvers()) {
Resource resource = protocolResolver.resolve(location, this);
if (resource != null) {
return resource;
}
}
// 如果是以/开头,则构造ClassPathContextResource返回
if (location.startsWith("/")) {
return getResourceByPath(location);
}
// 若以classpath:开头,则构造 ClassPathResource 类型资源并返回,在构造该资源时,通过 getClassLoader()获取当前的 ClassLoader
else if (location.startsWith(CLASSPATH_URL_PREFIX)) {
return new ClassPathResource(location.substring(CLASSPATH_URL_PREFIX.length()), getClassLoader());
}
else {
// 构造URL,尝试通过它进行资源定位,若没有抛出MalformedURLException异常,