1、 用例建模
a. 阅读 Asg_RH 文档,绘制用例图。 按 Task1 要求,请使用工具 UMLet,截图格式务必是 png 并控制尺寸
b. 选择你熟悉的定旅馆在线服务系统(或移动 APP),如绘制用例图。并满足以下要求:
- 对比 Asg_RH 用例图,请用色彩标注出创新用例或子用例
- 尽可能识别外部系统,并用色彩标注新的外部系统和服务
c. 对比两个时代、不同地区产品的用例图,总结在项目早期,发现创新的思路与方法
1、不同时代,科技发展水平不同,前期的产品主要是满足顾客的需求,主要的功能还只是搜索和预定房间,随着技术的发展,多了导航等等的新功能。
2、不同地区的用户有不同的用户习惯,应根据这些设计相关的产品功能。
d. 请使用 SCRUM 方法,在(任务b)用例图基础上,编制某定旅馆开发的需求 (backlog)
2、业务建模
a. 在(任务b)基础上,用活动图建模找酒店用例。简述利用流程图发现子用例的方法。
b. 选择你身边的银行 ATM,用活动图描绘取款业务流程
c. 查找淘宝退货业务官方文档,使用多泳道图,表达客户、淘宝网、淘宝商家服务系统、商家等用户和系统协同完成退货业务的过程。分析客户要完成退货业务,在淘宝网上需要实现哪些系统用例
3、用例文本编写
在大作业基础上,分析三种用例文本的优点和缺点
- 摘要
优点:简洁,一段式,耗时几分钟就能快速了解主题和范围
缺点:只描述了主成功场景,过于简单
- 非正式
优点:几段式,相比摘要覆盖多了几个不同场景,编写起来较为方便
缺点:过于简单,考虑不够全面
- 详述
优点: 详细编写所有步骤和各种变化,包括前后置条件,能够直接作为编码的逻辑参考
缺点:需要考虑的问题比较多,只能对于具有重要架构意义和高价值用例详细编写。