C#中的Partial

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C#中的Partial

Partial关键词定义的类可以在多个地方被定义,最后编译的时候会被当作一个类来处理。

直接看例子:

在同一命名空间下,创建多个Dog类

1、Animal类下创建Dog类

namespace PartialTest
{
    class Animal
    {
    }

    partial class Dog
    {
        public void Drink()
        {
            Console.WriteLine($"{Name}喝白兰地");
        }
    }
}

2、Dog类下创建Dog类

namespace PartialTest
{
    partial class Dog
    {
        public string Name { get; set; }
        public void Eat()
        {
            Console.WriteLine($"{Name}吃屎!");
        }
    }

    partial class Dog
    {
        public void Color()
        {
            Console.WriteLine($"{Name}是黄色的!");
        }
    }
}

输出Program:

namespace PartialTest
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Dog dogObj = new Dog();
            dogObj.Name = "大黄";
            dogObj.Color();
            dogObj.Eat();
            dogObj.Drink();

            Console.Read();
        }
    }
}

Dog类相当于合并成一个类,累加效果,只能设置一个Name属性,因为相当于Dog类分为了很多部分,可以共用属性对象,初始化后可以调用所有部分类的方法

适用场景:

(1) 类型特别大,不宜放在一个文件中实现。
(2) 一个类型中的一部分代码为自动化工具生成的代码,不宜与我们自己编写的代码混合在一起。
(3) 需要多人合作编写一个类。

局部类型的限制:

(1) 局部类型只适用于类、接口、结构,不支持委托和枚举。
(2) 同一个类型的各个部分必须都有修饰符 partial。
(3) 使用局部类型时,一个类型的各个部分必须位于相同的命名空间中。
(4) 一个类型的各个部分必须被同时编译。

局部类型的注意点:
(1) 关键字partial是一个上下文关键字,只有和 class、struct、interface 放在一起时才有关键字的含义。因此partial的引入不会影响现有代码中名称为partial的变量。
(2) 局部类型的各个部分一般是分开放在几个不同的.cs文件中,但C#编译器允许我们将他们放在同一文件中。

局部类型上的修饰符:
(1) 一个类型的各个部分上的访问修饰符必须维持一致性。
(2) 如果一个类型有一个部分使用了abstract修饰符,那么整个类都将被视为抽象类。
(3) 如果一个类型有一个部分使用了 sealed 修饰符,那么整个类都将被视为密封类。
(4) 一个类的各个部分不能使用相互矛盾的修饰符,比如不能在一个部分上使用abstract,又在另一个部分上使用sealed。

局部类型的基类和接口:
(1) 一个类型的各个部分上指定的基类必须一致。某个部分可以不指定基类,但如果指定,则必须相同。
(2) 局部类型上的接口具有“累加”效应。

partial class Class2: Iinterface1, Iinterface2 {}
partial class Class2: Iinterface3 {}
partial class Class2: Iinterface2 {}

//相当于

class Class2: Iinterface1, Iinterface2, Iinterface3 {}

 

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