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原创 Unity人物平滑旋转角度的脚本

【代码】Unity人物平滑旋转角度的脚本。

2022-09-30 13:53:31 1273 1

原创 Unity关于线性插值和弧度插值的一些事

主要时Unity Slerp和Lerp之间的区别。

2022-09-30 10:21:51 1106

原创 Unity叉积基础知识点

【代码】Unity叉积基础知识点。

2022-09-29 17:49:16 954

原创 Unity向量点乘的一些基础点

下边关于一些Unity向量点乘的基础点呢。

2022-09-27 14:33:09 373

原创 关于Unity向量的点积的问题

【代码】关于Unity向量的点积的问题。

2022-09-22 14:51:12 493

原创 Unity基础学习,摄像机移动脚本

【代码】Unity基础学习,摄像机移动脚本。

2022-09-21 17:27:13 2091

原创 关于Unity里边的一些基础,随机数,委托,角度转换,以及正反余选

【代码】关于Unity里边的一些基础,随机数,委托,角度转换,以及正反余选。

2022-09-21 11:44:44 602

原创 cocoscreator中Animation的一些用法

上边就是Cocos里边playAnimation的一些用法。

2022-09-15 10:21:57 573

原创 cocoscreator进度条相关代码

【代码】cocoscreator进度条相关代码。

2022-09-14 10:15:16 426

原创 cocoscreator逐字打印文章语句

Cocos去掉自带图标的方案

2022-09-14 10:13:32 443

原创 cocoscreator去掉自身图标

Cocos去掉自带图标的方案

2022-09-09 11:28:58 1101

原创 Unity中屏幕坐标与世界坐标之间的转换

代码】C#更改文件夹拓展 Unity。

2022-08-22 16:20:07 2244

原创 C#更改文件夹拓展 Unity

代码】C#更改文件夹拓展 Unity。

2022-08-16 17:46:52 895

原创 Unity Tiny Project学习

这是讲述怎么导入TinyMode的链接

2022-08-12 15:52:28 1194

原创 Unity Webgl与JS相互交互 Unity 2021.2之后的版本

后边直接看官方文档里边的里边就可以了。

2022-08-09 09:51:38 1037 8

原创 Unity webgl 关于适配网页 ,并且用到js中的SetTimeOut和SetInterval()

setInterval()方法在每个给定的时间间隔重复一个给定的函数。setTimeout()方法在等待指定的毫秒数之后执行一个函数。milliseconds :表示每次执行之间的时间间隔的长度。milliseconds : 表示执行前的毫秒数.function : 第一个参数是要执行的函数。function : 第一个参数是要执行的函数。setInterval()方法。setTimeout()方法。...

2022-08-08 12:05:17 658

原创 UICamrea和其他Camera的区别,Camera跟随人物移动的脚本,人物移动结合遥感

的Depth only要比主Camera要大,这样UICamera层的东西就能展现在Main Camera前边。UICamera单独拿来渲染UI层的东西,Camera 用作主Camera,且UICamera要渲染。下边附上Camera跟随人物移动的脚本。并且结合遥控控制人物的主要核心代码。...

2022-08-07 13:19:55 432

原创 Unity Webgl发布的一些注意的点

首先压缩算法的话,DXT是PC端的,ETC是Android端上的,然后ASTC是Android和IOS端上的一种压缩方式。打包的时候 TextureCompression选择ASTC,Code Optimization选择Size,然后IL2CPP Code Generation选择Faster(smaller) builds。LoghtmapEncoding 开启low Quality,不开启Stack Trace。Projectsetting里边的Quality开启2x,4x甚至8x,...

2022-08-06 12:24:22 1584

原创 Java中典型的动态规划

代码】Java中典型的动态规划。

2022-07-29 19:22:27 566

原创 判断根节点是否等于子节点之和

代码】判断根节点是否等于子节点之和。

2022-07-29 17:40:47 285

原创 合并两个有序链表

代码】合并两个有序链表。

2022-07-29 17:12:49 130

原创 unity的game界面里有canvas的线框?如何隐藏掉?

将UnityGame视图里边Gizmos关掉。

2022-07-29 15:33:38 2630

原创 Unity编辑器扩展批量修改图片名称

小黄高级工具/将各种图片更改名字"

2022-07-28 09:43:09 571

原创 Unity关于编辑器扩展自定义标签,方便扩展Inspector

Unity关于编辑器扩展自定义标签,方便扩展Inspector,下边附上我写的代码的案例,方便大家学习,或者观看。

2022-07-27 18:31:55 398

原创 关于Unity自定义Inspector面板的一些自定义编辑器扩展

最近上官网学习了一些自定义编辑器扩展,可用于快速调试,下边是我写的一个案例。

2022-07-27 18:28:58 523

原创 算法,主串查找子串出现的位置的算法

代码】算法,主串查找子串出现的位置的算法。

2022-07-27 18:17:18 258

原创 Laya中关于摄像机跟随人物移动或者点击人物碰撞器触发事件的Demo

下边附上摄像机跟随人物移动,点击人物之后触发事件的Demo。下边附加上Ts的CameraFollow脚本。

2022-07-27 18:15:17 637

原创 关于Unity,Laya学习,第一步加载Unity加载场景

大家都知道Unity和Laya结合在一起可以做网页甚至可以做H5端的游戏,下边附上Laya加载Unity场景的代码。

2022-07-27 18:11:44 586

原创 Unity关于本地加载图片涉及webrequest或者byte

Unity关于本地加载图片的有2种,一种使用webrequest发送请求发送数据将得到的数据转换成Texture2d,最后转换成sprite,第二种方法是使用读取文本文件方法。将图片当成文件来读取,然后转换成,下边附上我的代码。...

2022-07-21 16:00:19 2227

原创 C#关于MD5字符串计算哈希值

下面的代码示例计算字符串的 MD5 哈希值,并将该哈希作为 32 字符的十六进制格式字符串返回。此代码示例中创建的哈希字符串与能创建 32 字符的十六进制格式哈希字符串的任何 MD5 哈希函数(在任何平台上)兼容。using System;using System.Security.Cryptography;using System.Text;class Example{// Hash an input string and return the hash as// a 32 character

2022-07-12 10:25:10 475

原创 Unity 构建错误:当前上下文中不存在名称“EditorUtility”

您现在出现错误的原因是,Unity 在为其设计的编译时删除了“UnityEditor”命名空间。这就是为什么当您尝试在平台上使用它时,“EditorUtility”将永远不会存在于除 UnityEditor 之外的任何平台上。因为“EditorUtility”在“UnityEditor”命名空间中。因此,如果您想使用“EditorUtility”执行与在 Unity 编辑器中所做的相同的工作,您应该像他们一样实现它。#if UNITY_EDITOREditorUtility.DisplayDialog(“

2022-07-07 10:28:53 1601

原创 EditorUtility.SetDirty在Untiy中的作用以及应用

UnityEditor.EditorUtility.SetDirty(this.gameObject);结合某些Unity脚本更改物体的Inspector上的某些属性然后更改之后直接更改Unity的预制体功能,用于更改Inspector上的数据之后保存下边附上我的代码

2022-07-04 18:41:46 3166

原创 关于Unity Inspector上的一些常用技巧,一般用于编辑器扩展或者其他

RequireComponentRequireComponent用于给Object添加必要的组件,也可以理解为通过代码代替“Add Component”的操作,能够有效避免由于忘记添加必要的组件而造成的报错,同时也适用于为多个Object添加相同组件的场景,省去了重复操作。另外RequireComponent代码需要放在类的前面[RequireComponent(typeof(Rigidbody))][RequireComponent(typeof(AudioSource))]需要注意的是,当要移除通过

2022-07-04 17:54:24 453

原创 Unity给自己的脚本添加类似编辑器扩展的功能案例ContextMenu的使用

给自己的物体附加名字最主要提升自己的开发效率,下边就举一个例子来说明一下,下边是放上我的代码

2022-07-04 15:38:56 361

原创 Unity编辑器扩展C#遍历文件夹以及子目录下的所有图片

下边是我自己写的编辑器扩展关于遍历文件夹下边以及子目录下的所有图片,仅提供参考

2022-07-04 11:54:57 1523

原创 数组中的第K个最大元素

请注意,你需要找的是数组排序后的第 k 个最大的元素,而不是第 k 个不同的元素。示例 1:输入: [3,2,1,5,6,4] 和 k = 2输出: 5示例 2:输入: [3,2,3,1,2,4,5,5,6] 和 k = 4输出: 4我的C#AC代码` public partial class Solution{public int FindKthLargest(int[] nums, int k){......

2022-07-03 23:47:19 130

原创 26. 删除有序数组中的重复项 C#解答

给你一个 升序排列 的数组 nums ,请你 原地 删除重复出现的元素,使每个元素 只出现一次 ,返回删除后数组的新长度。元素的 相对顺序 应该保持 一致 。由于在某些语言中不能改变数组的长度,所以必须将结果放在数组nums的第一部分。更规范地说,如果在删除重复项之后有 k 个元素,那么 nums 的前 k 个元素应该保存最终结果。将最终结果插入 nums 的前 k 个位置后返回 k 。不要使用额外的空间,你必须在 原地 修改输入数组 并在使用 O(1) 额外空间的条件下完成。判题标准:系统会用下面的代码来

2022-07-03 23:33:23 238

原创 1672. 最富有客户的资产总量

客户的 资产总量 就是他们在各家银行托管的资产数量之和。最富有客户就是 资产总量 最大的客户。示例 1:输入:accounts = [[1,2,3],[3,2,1]]输出:6解释:第 1 位客户的资产总量 = 1 + 2 + 3 = 6第 2 位客户的资产总量 = 3 + 2 + 1 = 6两位客户都是最富有的,资产总量都是 6 ,所以返回 6 。示例 2:输入:accounts = [[1,5],[7,3],[3,5]]输出:10解释:第 1 位客户的资产总量 = 6第 2 位客户的资

2022-07-03 21:41:45 109

原创 876. 链表的中间结点

如果有两个中间结点,则返回第二个中间结点。示例 1:输入:[1,2,3,4,5]输出:此列表中的结点 3 (序列化形式:[3,4,5])返回的结点值为 3 。 (测评系统对该结点序列化表述是 [3,4,5])。注意,我们返回了一个 ListNode 类型的对象 ans,这样:ans.val = 3, ans.next.val = 4, ans.next.next.val = 5, 以及 ans.next.next.next = NULL.示例 2:输入:[1,2,3,4,5,6]输出:此列表中的

2022-07-03 21:10:32 69

原创 LeetCode FizzBuzz C#解答

answer[i] == “FizzBuzz” 如果 i 同时是 3 和 5 的倍数。answer[i] == “Fizz” 如果 i 是 3 的倍数。answer[i] == “Buzz” 如果 i 是 5 的倍数。answer[i] == i (以字符串形式)如果上述条件全不满足。示例 1:输入:n = 3输出:[“1”,“2”,“Fizz”]示例 2:输入:n = 5输出:[“1”,“2”,“Fizz”,“4”,“Buzz”]示例 3:输入:n = 15输出:[“1”,“2”,“Fiz

2022-07-03 20:36:48 1407

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