js实现鼠标无限移动效果

 实现目标

 当鼠标移动到视口边界时,鼠标从对向一侧出现

  实现效果

 实现原理

        虽然js中并没有直接提供可以修改鼠标位置的方法,但是浏览器提供了一个requestPointerLock 方法。通过该方法可以访问原始的鼠标运动,把鼠标事件的目标锁定到一个特定的元素,同时隐藏视图中的指针光标(可通过 ESC 显示),并且可以消除鼠标在一个方向上移动的边界限制,但是此方法不允许直接使用,需要用户触发事件后才能生效,例如在click、mousedown等事件中触发才能生效。应用该方法之后mousemove事件中的pageX及pageY将不会随着鼠标的移动而改变,这时候需要使用事件中的 movementX 和 movementY 来获取鼠标的相对位移。如果要解除鼠标锁定状态则需要调用 exitPointerLock 这个方法。

各浏览器兼容性

完整代码

 代码中有用到一个图片资源,有需要的可以复制下载。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <title>Document</title>
    <style>
        * {
            margin: 0;
            padding: 0;
        }

        html,
        body {
            height: 100vh;
            overflow: hidden;
        }

        .box {
            position: absolute;
            top: 50%;
            left: 50%;
            transform: translate(-50%, -50%);
            width: 120px;
            text-align: center;
            background-color: skyblue;
            border-radius: 10px;
            padding: 20px 0;
            cursor: pointer;
            font-weight: 600;
            font-size: 22px;
        }
    </style>
</head>

<body>
    <div class="box">
        <div class="posiX">x: 0</div>
        <div class="posiY">y: 0</div>
    </div>
    <script>
        let box = document.querySelector('.box')
        let posiX = document.querySelector('.posiX')
        let posiY = document.querySelector('.posiY')
        let img;
        let screenWidth = document.documentElement.clientWidth
        let screenHeight = document.documentElement.clientHeight
        let imgWidth = 24
        let imgHeight = 24
        let countX = 0
        let countY = 0
        box.addEventListener('mousedown', (e) => {
            img = document.createElement('img')
            img.src = './images/cursor.png'
            img.style.position = 'absolute'
            img.style.top = e.pageY - imgHeight / 2 + 'px'
            img.style.left = e.pageX - imgWidth / 2 + 'px'
            img.style.width = imgWidth + 'px'
            img.style.height = imgHeight + 'px'
            document.body.appendChild(img)
            document.body.requestPointerLock()

            document.addEventListener('mousemove', mousemove)
            document.addEventListener('mouseup', mouseup)
        })

        function mousemove(e) {
            img.style.top = img.offsetTop + e.movementY + 'px'
            img.style.left = img.offsetLeft + e.movementX + 'px'
            countX += e.movementX
            posiX.innerText = `x: ${countX}`
            countY += e.movementY
            posiY.innerText = `y: ${countY}`
            if (img.offsetLeft > screenWidth + imgWidth) {
                img.style.left = -imgWidth + 'px'
            }
            if (img.offsetLeft < -imgWidth) {
                img.style.left = screenWidth + imgWidth + 'px'
            }
            if (img.offsetTop < -imgHeight) {
                img.style.top = screenHeight + imgHeight + 'px'
            }
            if (img.offsetTop > screenHeight + imgHeight) {
                img.style.top = -imgHeight + 'px'
            }
        }
        function mouseup(e) {
            img.remove()
            document.exitPointerLock()
            document.removeEventListener('mousemove', mousemove)
            document.removeEventListener('mouseup', mouseup)
        }
    </script>
</body>

</html>

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首先,需要在HTML中添加一个包含图片的容器,然后使用CSS设置容器的宽度和溢出隐藏属性,使其能够容纳图片并隐藏超出部分。 ```html <div class="image-container"> <img src="image1.jpg" alt="Image 1"> <img src="image2.jpg" alt="Image 2"> <img src="image3.jpg" alt="Image 3"> <!-- 在这里添加更多图片 --> </div> ``` ```css .image-container { width: 100%; overflow: hidden; } ``` 接下来,使用jQuery的animate()方法实现图片的无限滚动。我们需要先获取图片容器的宽度,并将第一张图片复制一份放到最后,以便能够无缝切换。 ```javascript $(document).ready(function() { var container = $('.image-container'); var images = container.find('img'); var width = images.first().width(); var totalWidth = width * images.length; container.width(totalWidth); var speed = 3000; // 滚动速度,单位为毫秒 function animateImages() { container.animate({marginLeft: -width}, speed, function() { container.css({marginLeft: 0}); container.find('img').first().appendTo(container); }); } var interval = setInterval(animateImages, speed); container.on('mouseenter', function() { clearInterval(interval); }); container.on('mouseleave', function() { interval = setInterval(animateImages, speed); }); }); ``` 以上代码中,我们定义了一个animateImages()函数,用于实现图片的滚动。在函数中,我们使用animate()方法将容器向左移动一个图片的宽度,并在动画完成后将第一张图片移到最后。然后,我们使用setTimeout()函数调用animateImages()函数,从而实现图片的无限滚动。 接下来,我们定义一个interval变量,用于存储滚动定时器的ID,并将其初始化为调用animateImages()函数的结果。然后,我们在鼠标进入图片容器时清除定时器,鼠标离开时重新启动定时器,从而实现鼠标移入停止滚动,移出继续滚动的效果
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