很容易想到的一个思路就是首先按照距离起点的距离进行排序。
用一个队列存储我们得到的石头。我们可以在 O ( l o g n ) O(logn) O(logn) 的时间内,找到所有距离小于手上石头,但是我们发现,我们还要考虑质量和磁力之间的关系,但是质量并没有排序。
我们自然而然的就想到了将整个序列分为若干小段,序列整体按照距离排序,方便距离的查找,但是小区间内部按照质量排序,方便找到对应距离后的质量的查找。这就是分块的思想。
执行过程:
- 按照长度为 n \sqrt n n 分割出子区间,维护一个指针保存最靠前的没有被吸附的石头。
- 取出队首元素表示手上的石头,从小到大遍历区间。
- 如果区间尾部的元素的距离小于取出石头的吸附范围,从区间的指针开始遍历并入队同时移动指针,直到出现质量 > > > 磁力的情况出现为止。
- 如果区间尾部的元素的距离大于取出石头的吸附范围,从这个区间指针开始遍历到右端,将所有能被吸附的石头入队。
- 重复上述过程知道队列为空。
#include <map>
#include <set>
#include <ctime>
#include <queue>
#include <stack>
#include <cmath>
#include <vector>
#include <bitset>
#include <cstdio>
#include <cctype>
#include <string>
#include <numeric>
#include <cstring>
#include <cassert>
#include <climits>
#include <cstdlib>
#include <iostream>
#include <algorithm>
#include <functional>
using namespace std ;
#define int long long
#define rep(i, a, b) for (int i = (a); i <= (b); i++)
#define per(i, a, b) for (int i = (a); i >= (b); i--)
#define loop(s, v, it) for (s::iterator it = v.begin(); it != v.end(); it++)
#define cont(i, x) for (int i = head[x]; i; i = e[i].nxt)
#define clr(a) memset(a, 0, sizeof(a))
#define ass(a, sum) memset(a, sum, sizeof(a))
#define lowbit(x) (x & -x)
#define all(x) x.begin(), x.end()
#define pq priority_queue
#define mp make_pair
#define pb push_back
#define fi first
#define se second
#define iv inline void
#define enter cout << endl
#define siz(x) ((int)x.size())
#define file(s) freopen(s".in", "r", stdin), freopen(s."out", "w", stdout)
typedef long long ll ;
typedef unsigned long long ull ;
typedef pair <int, int> pii ;
typedef vector <int> vi ;
typedef vector <pii> vii ;
typedef queue <int> qi ;
typedef set <int> si ;
typedef map <int, int> mii ;
typedef map <string, int> msi ;
const int N = 250010 ;
const int INF = 0x3f3f3f3f ;
const int iinf = 1 << 30 ;
const ll linf = 2e18 ;
const int MOD = 1000000007 ;
const double eps = 1e-7 ;
void print(int x) { cout << x << endl ; exit(0) ; }
void PRINT(string x) { cout << x << endl ; exit(0) ; }
void douout(double x){ printf("%lf\n", x + 0.0000000001) ; }
int sx, sy, n, x, y ;
int Max[N], lef[N], rig[N], vis[N] ;
struct node {
int d, r, m, p ;
} s[N] ;
bool cmp_d(node a, node b) {
return a.d < b.d ;
}
bool cmp_m(node a, node b) {
return a.m < b.m ;
}
signed main(){
scanf("%lld%lld%lld%lld%lld", &sx, &sy, &s[0].p, &s[0].r, &n) ;
s[0].r *= s[0].r ;
rep(i, 1, n) {
scanf("%lld%lld%lld%lld%lld", &x, &y, &s[i].m, &s[i].p, &s[i].r) ;
s[i].r *= s[i].r ;
s[i].d = (sx - x) * (sx - x) + (sy - y) * (sy - y) ;
}
sort(s + 1, s + n + 1, cmp_d) ;
int tot = 0, w = sqrt(n) ;
for (int i = 1; i <= n; i += w) {
lef[++tot] = i ;
rig[tot] = min(n, i + w - 1) ;
Max[tot] = s[rig[tot]].d ;
sort(s + lef[tot], s + rig[tot] + 1, cmp_m) ;
}
queue <int> q ; q.push(0) ;
int ans = -1 ;
while (!q.empty()) {
int now = q.front() ; q.pop() ; ans++ ;
int rd = s[now].r, p = s[now].p ;
rep(i, 1, tot) {
if (Max[i] > rd) {
rep(j, lef[i], rig[i])
if (!vis[j] && s[j].d <= rd && s[j].m <= p) q.push(j), vis[j] = true ;
break ;
}
while (lef[i] <= rig[i] && s[lef[i]].m <= p) {
if (!vis[lef[i]]) q.push(lef[i]) ;
lef[i]++ ;
}
}
}
printf("%lld\n", ans) ;
return 0 ;
}
/*
写代码时请注意:
1.ll?数组大小,边界?数据范围?
2.精度?
3.特判?
4.至少做一些
思考提醒:
1.最大值最小->二分?
2.可以贪心么?不行dp可以么
3.可以优化么
4.维护区间用什么数据结构?
5.统计方案是用dp?模了么?
6.逆向思维?
*/