字符设备驱动程序 — 2 设备树

简介

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DTS文件

用来描述设备树文件,也就是开发板上的设备信息

设备树的引用原因

以LED驱动为例,如果你要更换LED所用的GPIO引脚,需要修改驱动程序源码、重新编译驱动、重新加载驱动。

在内核中,使用同一个芯片的板子,它们所用的外设资源不一样,比如A板用GPIO A,B板用GPIO B。而GPIO的驱动程序既支持GPIO A也支持GPIO B,你需要指定使用哪一个引脚,怎么指定?在.c文件中指定。

随着ARM芯片的流行,内核中针对这些ARM板保存有大量的、没有技术含量的文件(上述的指定资源的.c文件)。

Linus大发雷霆:“this whole ARM thing is a f*cking pain in the ass”。

于是,Linux内核开始引入设备树。设备树并不是重新发明出来的,在Linux内核中其他平台如PowerPC,早就使用设备树来描述硬件了。

Linus发火之后,内核开始全面使用设备树来改造,神人就神人。

/sys/firmware/devicetree目录下是以目录结构程现的dtb文件, 根节点对应base目录, 每一个节点对应一个目录, 每一个属性对应一个文件。

这些属性的值如果是字符串,可以用cat命令把它打印出来;对于数值,可以用hexdump把它打印出来。

一个单板启动时,u-boot先运行,它的作用是启动内核。U-boot会把内核和设备树文件都读入内存,然后启动内核。在启动内核时会把设备树在内存中的地址告诉内核。

设备树名词关系

DTS:设备树源码文件

DTB:DTS编译得到的二进制文件

DTS —> DTB 需要用到DTC编译工具

DTC 工具源码在 Linux 内核的 scripts/dtc 目录下.另外dtsi就相当于C语言的.h文件的概念

dtsi文件:设备树模板,一般 dts 文件可以 include 包含 dtsi 文件,类似于头文件

设备树语法

Device格式

DTS文件格式

/dts-v1/;                // 表示版本
[memory reservations]    // 格式为: /memreserve/ <address> <length>;
/ {
    [property definitions]
    [child nodes]
};

node格式

设备树中的基本单元,被称为“node”,其格式为:
[label:] node-name[@unit-address] {            // unit-address 寄存器/设备地址
    [properties definitions]
    [child nodes]
};

label是标号,可以省略,作用是方便引用node,比如:

/dts-v1/;
/ {
    uart0: uart@fe001000 {
        compatible="ns16550";
        reg=<0xfe001000 0x100>;
    };
};

可以使用下面 2 种方法来修改 uart@fe001000 这个 node:

  1. 标签
  2. 全路径
// 在根节点之外使用 label 引用 node:
&uart0 {
    status = “disabled”;   // 状态设为 disabled 那么这个节点的定义就会失效
};

或在根节点之外使用全路径:
&{/uart@fe001000} {
    status = “disabled”;
};

常用属性(propertics)

value表示

properties就是“property-name = value”,value有多种取值方式

property格式1:

[label:] property-name = value;

property格式2(没有值):

[label:] property-name

property的取值只有4种

1. arrays of cells(1 个或多个 32 位数据, 64 位数据使用 2 个 32 位数据表示),
2. string(字符串),
3. bytestring(1 个或多个字节)
4. 各种值的组合
  1. arrays of cells (cell就是一个32位数据,64位数据用两个cell表示)

    用尖括号包围起来

    interrupts = <17 0xc>                // 两个32位数据
    
    interrupts = <0x00000001 0x00000000> // 一个64位数据
    
  2. A null-terminated string (有结束符的字符串),用双引号包围起来

    compatible = "simple-bus";
    
  3. A bytestring(字节序列) ,用中括号包围起来

    local-mac-address = [00 00 12 34 56 78]; 
    // 每个 byte 使用 2 个 16 进制数来表示
    local-mac-address = [000012345678]; 
    // 每个 byte 使用 2 个 16 进制数来表示
    
  4. 可以是各种值的组合, 用逗号隔开

    compatible = "ns16550", "ns8250";
    example = <0xf00f0000 19>, "a strange property format";
    

1.#address-cells、size-cells

cell指一个32位的数值

address-cells:address要用多少个32位数来表示

size-cells:size要用多少个32位数来表示

表示这个节点下一级节点的地址属性要如何表示

/ {
    #address-cells = <1>;
    #size-cells = <1>;
    memory {
        reg = <0x80000000 0x20000000>;
    };
};
// reg中第一个32位数据表示这块内存的起始地址
// 第二个32位数据表示这块内存的大小

2.compatible

“ compatible ” 表示 " 兼容 ",对于某个LED,内核中可能有A、B、C三个驱动都支持它,那就可以这么写:

led {
    compatible = “A”, “B”, “C”;
};

内核启动时,就会为这个LED按这样的优先顺序为它找到驱动程序:A、B、C

根节点下也有compatible属性,用来选择哪一个“machine desc”:一个内核可以支持machine A,也支持machine B,内核启动后会根据根节点的compatible属性找到对应的machine desc结构体,执行其中的初始化函数。

compatible的值,建议取这样的形式:“manufacturer,model”,即“厂家名,模块名”。

比如:compatible = “fsl,imx6ull-gpmi-nand”, “fsl, imx6ul-gpmi-nand”;

3.model

compatible属性是一个字符串列表,表示可以你的硬件兼容A、B、C等驱动;

model用来准确地定义这个硬件是什么。

/ {
    compatible = "samsung,smdk2440", "samsung,mini2440";
    model = "jz2440_v3";
};

它表示这个单板,可以兼容内核中的“smdk2440”,也兼容“mini2440”。

从compatible属性中可以知道它兼容哪些板,但是它到底是什么板?用model属性来明确。

4.status

dtsi 文件中定义了很多设备,但是在你的板子上某些设备是没有的。这时你可以给这个
设备节点添加一个 status 属性,设置为“disabled”

&uart1 {
    status = "disabled";
};

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5.reg

reg的本意是register,用来表示寄存器地址。

但是在设备树里,它可以用来描述一段空间。反正对于ARM系统,寄存器和内存是统一编址的,即访问寄存器时用某块地址,访问内存时用某块地址,在访问方法上没有区别。

reg属性的值,是一系列的“address size”,用多少个32位的数来表示address和size,由其父节点的#address-cells、#size-cells决定。

/dts-v1/;
/ {
    #address-cells = <1>;
    #size-cells = <1>; 
    memory {
        reg = <0x80000000 0x20000000>;
    };
};

6.name(一般不用)

它的值是字符串,用来表示节点的名字。在跟platform_driver匹配时,优先级最低。

compatible属性在匹配过程中,优先级最高。

7.device_type(一般不用)

它的值是字符串,用来表示节点的类型。在跟platform_driver匹配时,优先级为中。

compatible属性在匹配过程中,优先级最高。

常用节点

1.根节点

dts文件必须有1个根节点

/dts-v1/;
/ {
    model = "SMDK24440";
    compatible = "samsung,smdk2440";
    #address-cells = <1>;
    #size-cells = <1>;
};

根节点中必须有这些属性

#address-cells  // 在它的子节点的reg属性中, 使用多少个u32整数来描述地址
#size-cells     // 在它的子节点的reg属性中, 使用多少个u32整数来描述大小
compatible      // 定义一系列的字符串, 用来指定内核中哪个machine_desc可以支持本设备
                // 即这个板子兼容哪些平台 
                // uImage : smdk2410 smdk2440 mini2440     ==> machine_desc         

model           // 咱这个板子是什么
                // 比如有2款板子配置基本一致, 它们的compatible是一样的
                // 那么就通过model来分辨这2款板子

2.CPU节点

一般不需要我们设置,在dtsi文件中都定义好了:

cpus {
        #address-cells = <1>;
        #size-cells = <0>;

        cpu0: cpu@0 {
            .......
        }
};

3.memory节点

芯片厂家不可能事先确定你的板子使用多大的内存,所以memory节点需要板厂设置,比如:

memory {
    reg = <0x80000000 0x20000000>;
};

4.chosen节点

我们可以通过设备树文件给内核传入一些参数,这要在chosen节点中设置bootargs属性:

chosen {
    bootargs = "noinitrd root=/dev/mtdblock4 rw init=/linuxrc console=ttySAC0,115200";
};

5.aliases子节点

aliases的意思是 ” 别名 “,因此aliases节点的主要功能就是定义别名,定义别名的目的就是为了方便访问节点

aliases {
 can0 = &flexcan1;
 can1 = &flexcan2;
 ethernet0 = &fec1;
 ethernet1 = &fec2;
 gpio0 = &gpio1;
 gpio1 = &gpio2;
....
 spi0 = &ecspi1;
 spi1 = &ecspi2;
 spi2 = &ecspi3;
 spi3 = &ecspi4;
 usbphy0 = &usbphy1;
 usbphy1 = &usbphy2;
};

编译、更换设备树文件

对于IMX6ULL:

内核中设备树文件的位置

/home/book/100ask_imx6ull-sdk/Linux-4.9.88/arch/arm/boot/dts/100ask_imx6ull-14x14.dts

板子中设备树文件的位置

/boot
  1. 在dts文件中编写
  2. 在内核目录中 make dtbs
  3. 将生成的 dtb 文件复制到板子的对应文件目录
  4. 重启开发板

内核对设备树的处理

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  1. dts文件在pc机上被编译成dtb文件
  2. u-boot把dtb文件传给内核
  3. 内核解析dtb文件,把每一个节点都转换成device_node结构体
  4. 对于某些device_node结构体,会被转换为platform_device结构体

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根节点被保存在全局变量of_root中,从of_root开始可以访问到任意节点

设备树节点 -> platform_device的条件

A. 根节点下含有 compatile 属性的子节点

B. 含有特定 compatile 属性的节点的子节点
如果一个节点的 compatile 属性,它的值是这 4 者之一:" simple-bus " , " simple-mfd " , " isa " , " arm,amba-bus ",
那么它的子结点(需含 compatile 属性)也可以转换为 platform_device

C. 总线 I2C、SPI 节点下的子节点:不转换为 platform_device
某个总线下到子节点,应该交给对应的总线驱动程序来处理, 它们不应该被转换为platform_device

怎么转换为platform_device

内核处理设备树的函数调用过程,这里不去分析;我们只需要得到如下结论:
A. platform_device 中含有 resource 数组, 它来自 device_node 的 reg, interrupts 属性;
B. platform_device.dev.of_node 指向 device_node, 可以通过它获得其他属性

platform_device如何与platform_driver配对

struct device 结构体下的 struct device_node 结构体是对于一个DTS中节点对应的内存中设备的描述,一般此对象代表一个设备(一般定义的像led的引脚数据就保存在这个结构体里面)

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每当有platform_device或platform_driver写入内核时,总线都会调用.match去查找对应关系,找到后调用platform_driver中的.probe函数

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  1. 最先比较:是否强制选择某个driver

    比较 platform_device. driver_override 和 platform_driver.driver.name

  2. 比较设备树信息

    比较:platform_device. dev.of_node

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    和 platform_driver.driver.of_match_table(一个数组,支持那些设备)

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  1. 接下来比较:platform_device_id

    比较platform_device. name和platform_driver.id_table[i].name

  2. 最后比较:platform_device.name 和 platform_driver.driver.name

内核中操作设备树的常用函数

/home/book/100ask_imx6ull-sdk/Linux-4.9.88/include/linux

这个目录下有很多of开头的头文件,它们中保存着相关函数

  1. 处理DTB

    of_fdt.h // dtb 文件的相关操作函数, 我们一般用不到,
    // 因为 dtb 文件在内核中已经被转换为 device_node 树(它更易于使用)

  2. 处理device_node

    of.h // 提供设备树的一般处理函数,
    // 比如 of_property_read_u32(读取某个属性的 u32 值),
    // of_get_child_count(获取某个 device_node 的子节点数)
    of_address.h // 地址相关的函数,
    // 比如 of_get_address(获得 reg 属性中的 addr, size 值)
    // of_match_device (从 matches 数组中取出与当前设备最匹配的一项)
    of_dma.h // 设备树中 DMA 相关属性的函数
    of_gpio.h // GPIO 相关的函数
    of_graph.h // GPU 相关驱动中用到的函数, 从设备树中获得 GPU 信息
    of_iommu.h // 很少用到
    of_irq.h // 中断相关的函数
    of_mdio.h // MDIO (Ethernet PHY) API
    of_net.h // OF helpers for network devices.
    of_pci.h // PCI 相关函数
    of_pdt.h // 很少用到
    of_reserved_mem.h // reserved_mem 的相关函数

  3. 处理platform_device

    of_platform.h // 把 device_node 转换为 platform_device 时用到的函数,
    // 比如 of_device_alloc(根据 device_node 分配设置 platform_device),
    // of_find_device_by_node (根据 device_node 查找到 platform_device),
    // of_platform_bus_probe (处理 device_node 及它的子节点)
    of_device.h // 设备相关的函数, 比如 of_match_device

platform_device相关函数

of_platform.h 中声明了很多函数,但是作为驱动开发者,我们只使用其中的 1、2 个
其他的都是给内核自己使用的,内核使用它们来处理设备树,转换得到 platform_device

of_find_device_by_node

extern struct platform_device *of_find_device_by_node(struct device_node *np);

设备树中的每一个节点,在内核里都有一个 device_node;你可以使用 device_node 去找到对应的 platform_device。

platform_get_resource

struct resource *platform_get_resource(struct platform_device *dev,unsigned int type, unsigned int num)

这个函数跟设备树没什么关系,但是设备树中的节点被转换为 platform_device 后,设备树中的 reg 属性、interrupts 属性也会被转换为“resource”,这时,你可以使用这个函数取出这些资源

dev:platform device

type:resouce type // 取哪种类型的资源

num:resource index // 这类资源中的哪一个

对于设备树节点中的 reg 属性,它属性 IORESOURCE_MEM 类型的资源
对于设备树节点中的 interrupts 属性,它属性 IORESOURCE_IRQ 类型的资源

访问不能转换为platform_device的节点

内核会把 dtb 文件解析出一系列的 device_node 结构体,我们可以直接访问这些
device_node

找到节点

of_find_node_by_path
static inline struct device_node *of_find_node_by_path(const char *path);

根据路径找到对应的platform_node,比如 “ / ” 对应根节点,“ /memory ” 对应 memory节点

of_find_node_by_name
extern struct device_node *of_find_node_by_name(struct device_node *from,const char *name);

节点如果定义了name属性,则可以根据名字找到节点

但是name属性不建议使用

of_find_node_by_type
extern struct device_node *of_find_node_by_type(struct device_node *from,const char *type);

节点如果定义了device_type属性,则可以根据类型找到节点

from:从哪一个节点开始查找,NULL代表从根节点开始

但是device_type不建议使用

of_find_compatible_node
extern struct device_node *of_find_compatible_node(struct device_node *from,const char *type, const char *compat);

节点如果定义了compatible属性,则可以根据compatible属性找到节点

参数 from 表示从哪一个节点开始寻找,传入 NULL 表示从根节点开始寻找
参数 compat 是一个字符串,用来指定 compatible 属性的值;
参数 type 是一个字符串,用来指定 device_type 属性的值,可以传入 NULL

of_find_node_by_phandle

根据 phandle (数字ID)找到节点
dts 文件被编译为 dtb 文件时,每一个节点都有一个数字 ID,这些数字 ID 彼此不同
可以使用数字 ID 来找到 device_node。这些数字 ID 就是 phandle

extern struct device_node *of_find_node_by_phandle(phandle handle);
of_get_parent

找到device_node的父节点

extern struct device_node *of_get_parent(const struct device_node *node);
of_get_next_parent
extern struct device_node *of_get_next_parent(struct device_node *node);

和of_get_parent的返回值是一样的

差别在于它多调用一些函数,把 node 节点的引用计数减少了 1。这意味着调用
of_get_next_parent 之后,你不再需要调用 of_node_put 释放 node 节点

of_get_next_child

取出下一个子节点

prev 表示上一个子节点,设为 NULL 时表示想找到第 1 个子节点

不断调用 of_get_next_child 时,不断更新 pre 参数,就可以得到所有的子节点

extern struct device_node *of_get_next_child(const struct device_node *node,struct device_node *prev);
of_get_next_available_child

参数 node 表示父节点
prev 表示上一个子节点,设为 NULL 时表示想找到第 1 个子节点

取出下一个“可用”的子节点,有些节点的 status 是“disabled”,那就会跳过这些节点

struct device_node *of_get_next_available_child(const struct device_node *node,struct device_node *prev);
of_get_child_by_name

根据名字取出子节点

extern struct device_node *of_get_child_by_name(const struct device_node *node,const char *name);

参数 node 表示父节点
name 表示子节点的名字

找到属性

of_find_property

找到节点中的属性

extern struct property *of_find_property(const struct device_node *np,const char *name,int *lenp);

np:节点

name:属性的名字

lenp:用来保存这个属性的长度,值的长度

获取属性的值

of_get_property

根据名字返回节点的属性,并且返回它的值

const void *of_get_property(const struct device_node *np, const char *name,int *lenp)

np:节点

name:属性的名字

lenp:用来保存这个属性的长度,值的长度

of_property_count_elems_of_size

根据名字找到节点的属性,确定它的值有多少个元素(elem)

int of_property_count_elems_of_size(const struct device_node *np,const char *propname, int elem_size)

np:节点

propname:属性的名字

elem_size:元素的大小(字节)

return:属性值的字节数 / 元素的大小

xxx_node {
	xxx_pp_name = <0x50000000 1024> <0x60000000 2048>;
}

调用 of_property_count_elems_of_size(np, “xxx_pp_name”, 8)时,返回值是 2
调用 of_property_count_elems_of_size(np, “xxx_pp_name”, 4)时,返回值是 4

读整数 u32/u64
static inline int of_property_read_u32(const struct device_node *np,const char *propname,u32 *out_value);
extern int of_property_read_u64(const struct device_node *np,const char *propname, u64 *out_value);

在设备树中,节点大概是这样:

xxx_node {
    name1 = <0x50000000>;
    name2 = <0x50000000 0x60000000>;
};

调用 of_property_read_u32 (np, “name1”, &val)时,val 将得到值 0x50000000
调用 of_property_read_u64 (np, “name2”, &val)时,val 将得到值 0x0x6000000050000000

读某个整数
extern int of_property_read_u32_index(const struct device_node *np,const char *propname,u32 index, u32 *out_value);
xxx_node {
	name2 = <0x50000000 0x60000000>;
};

调用 of_property_read_u32 (np, “name2”, 1, &val)时,val 将得到值 0x0x60000000

读字符串
int of_property_read_string(const struct device_node *np, const char *propname,const char **out_string);

返回节点 np 的属性(名为 propname)的值,(*out_string)指向这个值,把它当作字符串

// 将数据的每8位作为一组
int of_property_read_variable_u8_array(const struct device_node *np,const char *propname, u8 *out_values,size_t sz_min, size_t sz_max);

// 将数据的每16位作为一组
int of_property_read_variable_u16_array(const struct device_node *np,const char *propname, u16 *out_values,size_t sz_min, size_t sz_max);

// 将数据的每32位作为一组
int of_property_read_variable_u32_array(const struct device_node *np,const char *propname, u32 *out_values,size_t sz_min, size_t sz_max);

// 将数据的每64位作为一组
int of_property_read_variable_u64_array(const struct device_node *np,const char *propname, u64 *out_values,size_t sz_min, size_t sz_max);
xxx_node {
    name2 = <0x50000012 0x60000034>;
};

of_property_read_variable_u8_array(xxx_node, name2, out_values, 1, 10);
out_value中会保留0x12,0x00,0x00,0x50,0x34,0x00,0x00,0x60这8组八位数据(数量介于1~10)

of_property_read_variable_u16_array(xxx_node, name2, out_values, 1, 10);
out_value中会保留0x0012,0x5000,0x0034,0x6000这4组十六位数据(数量介于1~10)

of_property_read_variable_u32_array(xxx_node, name2, out_values, 1, 10);
out_value中会保留0x50000012 0x60000034这2组三十二位数据(数量介于1~10)

of_property_read_variable_u60_array(xxx_node, name2, out_values, 1, 10);
out_value中会保留0x5000001260000034这1组六十四位数据

总之,这些函数要么能取到全部的数值,要么一个数值都取不到;
如果值的长度在 sz_min 和 sz_max 之间,就返回全部的数值;否则一个数值都不返回。

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