线程,程序,进程

2.程序 - 进程 - 线程的基本概念:

程序(program)计算机指令的集合,以文件形式存储在磁盘上。即指一段静态的代码,静态对象。

进程(process) 是一个程序在其自身的地址空间中的一次执行活动;是系统 进行资源分配、调度和独立运行的基本单位。(它使用系统资源)

如:运行中的360安全卫士

程序是静态的,进程是动态的

线程(thread),进程可进一步细化为线程,是一个程序内部的一条执行路径。是进程中的一个单一的连续控制流程,是操作系统能够运算调度的最小单位。被包含在进程中,是进程中的实际运作单位。一个进程可以拥有多个线程。

若一个程序可同一时间执行多个线程,就是支持多线程的

 

3.并发和并行的区别:

并发:一个处理器同时处理多个任务 (一个人同时吃三个馒头)

并行:多个处理器同时处理多个不同的任务 (三个人同时吃三个馒头)

 

4.创建线程的两种方式

1.继承Thread类

1) 定义子类继承Thread类。

2) 子类中重写Thread类中的run方法。

3) 创建Thread子类对象,即创建了线程对象。

4) 调用线程对象start方法:启动线程,调用run方法。

 

2. 实现Runnable接口

1)定义子类,实现Runnable接口。

2)子类中重写Runnable接口中的run方法。

3)通过Thread类含参构造器创建线程对象。

4)将Runnable接口的子类对象作为实际参数传递给 Thread类的构造方法中。

5)调用Thread类的start方法:开启线程,调用Runnable子类接口的run方法。

 

5.继承方式和实现方式的联系与区别

继承Thread: 线程代码存放Thread子类run方法中。

实现Runnable:线程代码存在接口的子类的run方法。

 

实现Runnable接口相对于继承Thread类来说,有如下的显著优势:

1.适合多个相同代码的线程去处理同一个资源的情况,如下例子,继承是创建三个线程对象,每个都有十张票,但是实现的方式是创建一个线程对象,这样实现的方式就能共享十张票了.

2.可以避免由于java的单继承特性带来的局限

3.增强了程序的健壮性,代码能够被多个线程共享,代码与数据时独立的

 

简单的来说,就是继承和实现接口的区别。

1、当使用继承的时候,主要是为了不必重新开发,并且在不必了解实现细节的情况下拥有了父类我所需要的特征。它也有一个很大的缺点,那就是如果我们的类已经从一个类继承(如小程序必须继承自 Applet 类),则无法再继承 Thread 类,

2、java只能单继承,因此如果是采用继承Thread的方法,那么在以后进行代码重构的时候可能会遇到问题,因为你无法继承别的类了,在其他的方面,两者之间并没什么太大的区别。

3、implement Runnable是面向接口,扩展性等方面比extends Thread好。

4、使用 Runnable 接口来实现多线程使得我们能够在一个类中包容所有的代码,有利于封装,它的缺点在于,我们只能使用一套代码,若想创建多个线程并使各个线程执行不同的代码,则仍必须额外创建类,如果这样的话,在大多数情况下也许还不如直接用多个类分别继承 Thread 来得紧凑。

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