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b站学习视频以及笔记-尚硅谷_Java零基础教程
interface关键字:接口
一. 接口概述:
一方面,有时必须从几个类中派生出一个子类,继承它们所有的属性和方 法。
但是,Java不支持多重继承。有了接口,就可以得到多重继承的效果。
另一方面,有时必须从几个类中抽取出一些共同的行为特征,而它们之间又 没有is-a的关系,仅仅是具有相同的行为特征而已。例如:鼠标、键盘、打 印机、扫描仪、摄像头、充电器、MP3机、手机、数码相机、移动硬盘等都 支持USB连接。
接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是/要…则 必须能…”的思想。继承是一个"是不是"的关系,而接口实现则是 “能不能” 的关系。 接口的本质是契约,标准,规范,就像我们的法律一样。制定好后大家都 要遵守。
定义Java类的语法格式:先写extends,后写implements
class SubClass extends SuperClass implements InterfaceA{ }
一个类可以实现多个接口,接口也可以继承其它接口。
实现接口的类中必须提供接口中所有方法的具体实现内容,方可实 例化。否则,仍为抽象类。
接口的主要用途就是被实现类实现。(面向接口编程)
与继承关系类似,接口与实现类之间存在多态性
接口和类是并列关系,或者可以理解为一种特殊的类。
从本质上讲, 接口是一种特殊的抽象类,这种抽象类中只包含常量和方法的定义 (JDK7.0及之前),而没有变量和方法的实现。
二. 接口使用说明:
1. 接口使用interface来定义
2. Java中,接口和类是并列的两个结构
3. 如何定义接口:定义接口中的成员
3.1 JDK7及以前:只能定义全局常量和抽象方法
全局常量:public static final的.但是书写时,可以省略不写
抽象方法:public abstract的
3.2 JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
4. 接口中不能定义构造器的!意味着接口不可以实例化
5. Java开发中,接口通过让类去实现(implements)的方式来使用.
如果实现类覆盖了接口中的所抽象方法,则此实现类就可以实例化
如果实现类没覆盖接口中所的抽象方法,则此实现类仍为一个抽象类
interface Flyable{
//全局常量
public static final int MAX_SPEED = 7900;//第一宇宙速度
int MIN_SPEED = 1;//省略了public static final
//抽象方法
public abstract void fly();
//省略了public abstract
void stop();
//Interfaces cannot have constructors
// public Flyable(){
//
// }
}
interface Attackable{
void attack();
}
class Plane implements Flyable{
@Override
public void fly() {
System.out.println("通过引擎起飞");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("驾驶员减速停止");
}
}
abstract class Kite implements Flyable{
@Override
public void fly() {
}
}
class Bullet extends Object implements Flyable,Attackable,CC{
@Override
public void attack() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void fly() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void stop() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method1() {
// TODO Auto-generated method stub
}
@Override
public void method2() {
// TODO Auto-generated method stub
}
}
6. Java类可以实现多个接口 —>弥补了Java单继承性的局限性
格式:class AA extends BB implements CC,DD,EE
7. 接口与接口之间可以继承,而且可以多继承
interface AA{
void method1();
}
interface BB{
void method2();
}
interface CC extends AA,BB{
}
8. 接口的具体使用,体现多态性
9. 接口,实际上可以看做是一种规范
三. 举例:
public class USBTest {
public static void main(String[] args) {
Computer com = new Computer();
//1.创建了接口的非匿名实现类的非匿名对象
Flash flash = new Flash();
com.transferData(flash);
//2. 创建了接口的非匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new Printer());
//3. 创建了接口的匿名实现类的非匿名对象
USB phone = new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("手机开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("手机结束工作");
}
};
com.transferData(phone);
//4. 创建了接口的匿名实现类的匿名对象
com.transferData(new USB(){
@Override
public void start() {
System.out.println("mp3开始工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("mp3结束工作");
}
});
}
}
class Computer{
public void transferData(USB usb){//USB usb = new Flash();
usb.start();
System.out.println("具体传输数据的细节");
usb.stop();
}
}
interface USB{
//常量:定义了长、宽、最大最小的传输速度等
void start();
void stop();
}
class Flash implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("U盘开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("U盘结束工作");
}
}
class Printer implements USB{
@Override
public void start() {
System.out.println("打印机开启工作");
}
@Override
public void stop() {
System.out.println("打印机结束工作");
}
}
结果:
体会:
- 接口使用上也满足多态性
- 接口,实际上就是定义了一种规范
- 开发中,体会面向接口编程!
四. 体会面向接口编程的思想
面向接口编程:我们在应用程序中,调用的结构都是JDBC中定义的接口,不会出现具体某一个
数据库厂商的API。
五. 练习
定义一个接口用来实现两个对象的比较。
Interface CompareObject{
public int compareTo(Object o);
//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当 前对象大;负数代表当前对象小
}
定义一个Circle类,声明redius属性,提供getter和setter方法
定义一个ComparableCircle类,继承Circle类并且实现CompareObject接口。
在 ComparableCircle类中给出接口中方法compareTo的实现体,用来比较两个圆的半径大小。
定义一个测试类InterfaceTest,创建两个ComparableCircle对象,调用compareTo 方法比较两个类的半径大小。
public class InterfaceTest {
/**
* @MethodName: main
* @Description: TODO
* @author Tao
* @param args void
* @date 2020年11月13日
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ComparableCircle c1 = new ComparableCircle(2.3);
ComparableCircle c2 = new ComparableCircle(2.2);
int value = c1.compareTo(c2);
System.out.println(value);//1
int value1 = c1.compareTo("哈哈");
System.out.println(value1);//报异常,是我自己写的异常处理,传入的数值不匹配。
}
}
interface CompareObject{
public int compareTo(Object o);
//若返回值是 0 , 代表相等; 若为正数,代表当前对象大;负数代表当前对象小
}
class Circle {
private Double radius;
/**
* @Constructor: Circle
* @Description: Circle构造函数
* @author Tao
* @date 2020年11月13日
*/
public Circle(Double radius) {
super();
this.radius = radius;
}
public Double getRadius() {
return radius;
}
public void setRadius(Double radius) {
this.radius = radius;
}
}
class ComparableCircle extends Circle implements CompareObject{
/**
* @Constructor: ComparableCircle
* @Description: ComparableCircle构造函数
* @author Tao
* @date 2020年11月13日
*/
public ComparableCircle(double radius) {
super(radius);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
/**
* @MethodName: compareTo
* @Description: TODO
* @author Tao
* @param o
* @return
* @see com.jiekou.cn.CompareObject#compareTo(java.lang.Object)
* @date 2020年11月13日
*/
@Override
public int compareTo(Object o) {
if (this == o){
return 0;
}if(o instanceof ComparableCircle){
ComparableCircle cle = (ComparableCircle) o;
// 错误方法,当2.5-2.3时,强制转换损失精度成为0,本该返回1,却返回0
// return (int)(this.getRadius()-cle.getRadius());
//正确方式一:
// if (this.getRadius()-cle.getRadius()== 0) {
// return 0;
// }else
// return this.getRadius()-cle.getRadius()>0? 1:-1;
//正确方式二:将circle类中radius属性改为包装类,可以调用包装类的方法compareTo()
return this.getRadius().compareTo(cle.getRadius());
}else {
// return 0;
throw new RuntimeException("传入的数据类型不匹配");
}
}
}
六. 笔试题
interface A {
int x = 0;
int x2 = 3;
}
class B {
int x = 1;
int x3 = 4;
}
class C extends B implements A {
public void pX() {
//编译不通过。因为x是不明确的
// System.out.println(x);
System.out.println(super.x);//1,调用父类的x
System.out.println(A.x);//0,调用接口的x
System.out.println(x2);//3,接口
System.out.println(x3);//4,父类
}
public static void main(String[] args) {
new C().pX();
}
}
public class JieKouTest {
public static void main(String[] args) {
Ball ball = new Ball("haha");
ball.play();//PingPang
}
}
interface Playable {
void play();
}
interface Bounceable {
void play();
}
interface Rollable extends Playable, Bounceable {
Ball ball = new Ball("PingPang");
}
class Ball implements Rollable {
private String name;
public String getName() {
return name;
}
public Ball(String name) {
this.name = name;
}
public void play() {
// ball = new Ball("Football");编译出错,因为Rollable接口中ball是一个静态常量(static final),是不能再修改的
System.out.println(ball.getName());
}
}
七. Java8中关于接口的新规范
Java 8中,你可以为接口添加静态方法和默认方法。从技术角度来说,这是完全合法的,只是它看起来违反了接口作为一个抽象定义的理念。
静态方法: 使用 static 关键字修饰。可以通过接口直接调用静态方法,并执行 其方法体。我们经常在相互一起使
用的类中使用静态方法。你可以在标准库中 找到像Collection/Collections或者Path/Paths这样成对的接口和类。
默认方法: 默认方法使用 default 关键字修饰。可以通过实现类对象来调用。 我们在已有的接口中提供新方法的
同时,还保持了与旧版本代码的兼容性。 比如:java 8 API中对Collection、List、Comparator等接口提供了丰富的默认方法。
/*
* JDK8:除了定义全局常量和抽象方法之外,还可以定义静态方法、默认方法
*/
public interface CompareA {
//静态方法
public static void method1(){
System.out.println("CompareA:北京");
}
//默认方法
public default void method2(){
System.out.println("CompareA:上海");
}
default void method3(){
System.out.println("CompareA:湖北");
}
}
public interface CompareB {
default void method3(){
System.out.println("CompareB:上海");
}
}
public class SuperClass {
public void method3(){
System.out.println("SuperClass:咸宁");
}
}
class SubClass extends SuperClass implements CompareA,CompareB{
//重写
public void method2(){
System.out.println("SubClass:上海");
}
public void method3(){
System.out.println("SubClass:深圳");
}
//知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){
method3();//调用自己定义的重写的方法
super.method3();//调用的是父类中声明的
//调用接口中的默认方法
CompareA.super.method3();
CompareB.super.method3();
}
}
public class SubClassTest {
public static void main(String[] args) {
SubClass s = new SubClass();
// s.method1();报错
// SubClass.method1();
//知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
CompareA.method1();//CompareA:北京
//知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。
//如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
s.method2();//SubClass:上海
//知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,
//那么子类在没有重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。-->类优先原则
//知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,
//那么在实现类没有重写此方法的情况下,报错。-->接口冲突。
//这就需要我们必须在实现类中重写此方法
s.method3();//SubClass:深圳
}
}
-
知识点1:接口中定义的静态方法,只能通过接口来调用。
-
知识点2:通过实现类的对象,可以调用接口中的默认方法。如果实现类重写了接口中的默认方法,调用时,仍然调用的是重写以后的方法
-
知识点3:如果子类(或实现类)继承的父类和实现的接口中声明了同名同参数的默认方法,那么子类在没重写此方法的情况下,默认调用的是父类中的同名同参数的方法。–>类优先原则
-
知识点4:如果实现类实现了多个接口,而这多个接口中定义了同名同参数的默认方法,那么在实现类没重写此方法的情况下,报错。–>接口冲突。这就需要我们必须在实现类中重写此方法
-
知识点5:如何在子类(或实现类)的方法中调用父类、接口中被重写的方法
public void myMethod(){ method3();//调用自己定义的重写的方法 super.method3();//调用的是父类中声明的 //调用接口中的默认方法 CompareA.super.method3(); CompareB.super.method3(); }
interface Filial {// 孝顺的 default void help() { System.out.println("老妈,我来救你了"); } } interface Spoony {// 痴情的 default void help() { System.out.println("媳妇,别怕,我来了"); } } class Father{ public void help(){ System.out.println("儿子,救我媳妇!"); } } class Man extends Father implements Filial, Spoony { public static void main(String[] args) { //方法二:继承父类同名方法 new Man().help();//儿子,救我媳妇! } // @Override方法一:重写 // public void help() { // System.out.println("我该就谁呢?"); // Filial.super.help();//老妈,我来救你了 // Spoony.super.help();//儿子,救我媳妇! // } }
八. 面试题:
抽象类和接口的异同?
相同点:不能实例化;都可以包含抽象方法的。
不同点:
1)把抽象类和接口(java7,java8,java9)的定义、内部结构解释说明
2)类:单继承性 接口:多继承
类与接口:多实现