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原型 prototype
我们所创建的每一个函数,解析器都会向函数中添加一个属性prototype
这个属性对应着一个对象,这个对象就是我们所谓的原型对象
如果函数作为普通函数调用prototype没有任何作用
当函数以构造函数的形式调用时,它所创建的对象中都会有一个隐含的属性,
指向该构造函数的原型对象,我们可以通过__proto__来访问该属性
原型对象就相当于一个公共的区域,所有同一个类的实例都可以访问到这个原型对象,
我们可以将对象中共有的内容,统一设置到原型对象中。
1. 原型继承
JS是一门面向对象的语言,而且它还是一个基于原型的面向对 象的语言。
所谓的原型实际上指的是,在构造函数中存在着一个名为原型 的(prototype)对象,这个对象中保存着一些属性,凡是通过该构造函数创建的对象都可以访问存在于原型中的属性。
最典型的原型中的属性就是toString()函数,实际上我们的对象 中并没有定义这个函数,但是却可以调用,那是因为这个函数 存在于Object对应的原型中。JS是一门面向对象的语言,而且它还是一个基于原型的面向对象的语言。
2. 设置原型
原型就是一个对象,和其他对象没有任何区别,可以通过构造函数来获取原型对象。
构造函数. prototype
和其他对象一样我们可以添加修改删除原型中的属性,也可以 修改原型对象的引用。
需要注意的是prototype属性只存在于函数对象中,其他对象是没有prototype属性的。
每一个对象都有原型,包括原型对象也有原型。特殊的是 Object的原型对象没有原型。
3. 获取原型对象的方法
除了可以通过构造函数获取原型对象以外,还可以 通过具体的对象来获取原型对象。
-
Object.getPrototypeOf(对象)
-
对象.proto
-
对象. constructor.prototype
需要注意的是,我们可以获取到Object的原型对象, 也可以对它的属性进行操作,但是我们不能修改 Object原型对象的引用。
当我们访问对象的一个属性或方法时,它会先在对象自身中寻找,如果有则直接使用,
如果没有则会去原型对象中寻找,如果找到则直接使用.
以后我们创建构造函数时,可以将这些对象共有的属性和方法,统一添加到构造函数的原型对象中,
这样不用分别为每一个对象添加,也不会影响到全局作用域,就可以使每个对象都具有这些属性和方法了
<script type="text/javascript">
function MyClass() {}
//向MyClass的原型中添加属性a
MyClass.prototype.a = 123;
//向MyClass的原型中添加一个方法
MyClass.prototype.sayHello = function() {
alert("hello");
};
var mc = new MyClass();
var mc2 = new MyClass();
console.log(MyClass.prototype);//{a: 123, sayHello: ƒ, constructor: ƒ}a: 123sayHello: ƒ ()constructor: ƒ MyClass()__proto__: Object
console.log(mc2.__proto__ == MyClass.prototype);//true
//向mc中添加a属性
mc.a = "我是mc中的a";
console.log(mc.a);//我是mc中的a
console.log(mc2.a);//123
mc.sayHello();
</script>
function MyClass() {}
//向MyClass的原型中添加一个name属性
MyClass.prototype.name = "我是原型中的名字";
var mc = new MyClass();
mc.age = 18;
console.log(mc.name);//我是原型中的名字
//使用in检查对象中是否含有某个属性时,如果对象中没有但是原型中有,也会返回true
console.log("name" in mc);//true
4. 原型链
基于我们上边所说的,每个对象都有原型对象,原型对象也有原型对象。
由此,我们的对象,和对象的原型,以及原型的原型,就构成了一个原型链。
比如这么一个对象:
var mc = new MyClass(123,456);
这个对象本身,原型MyClass.proprototype原型对象的原型对象是Object,Object对象还有其原型。这组对象就构成了一个原型链。
这个链的次序是:mc对象、mc对象原型、原型的原型(Object)、Object的原型 。
当从一个对象中获取属性时,会首先从当前对象中查找,如果没有则顺着向 上查找原型对象,直到找到Object对象的原型位置,找到则返回,找不到则 返回undefined。
5. hasOwnProperty()方法
可以使用对象的hasOwnProperty()来检查对象自身中是否含有该属性
使用该方法只有当对象自身中含有属性时,才会返回true。
原型对象也是对象,所以它也有原型,
当我们使用一个对象的属性或方法时,会现在自身中寻找,自身中如果有,则直接使用,
如果没有则去原型对象中寻找,如果原型对象中有,则使用,
如果没有则去原型的原型中寻找,直到找到Object对象的原型,
Object对象的原型没有原型,如果在Object原型中依然没有找到,则返回undefined。
//查看mc的原型对象是否含有hasOwnProperty这个方法
console.log(mc.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //false
//查看mc的原型对象的原型对象是否含有hasOwnProperty这个方法
console.log(mc.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("hasOwnProperty")); //true
//c查看对象的原型的原型的原型对象
console.log(mc.__proto__.__proto__);//{constructor: ƒ, __defineGetter__: ƒ, __defineSetter__: ƒ, ....}
console.log(mc.hello); //undefined
console.log(mc.__proto__.__proto__.__proto__);//null
6. toString()方法(类似重写java中的toString()方法)
最典型的原型中的属性就是toString()函数,实际上我们的对象 中并没有定义这个函数,但是却可以调用,那是因为这个函数 存在于Object对应的原型中。
<script type="text/javascript">
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
}
//修改Person原型的toString
Person.prototype.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};
//创建一个Person实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
//当我们直接在页面中打印一个对象时,事件上是输出的对象的toString()方法的返回值
//如果我们希望在输出对象时不输出[object Object],可以为对象添加一个toString()方法
//Person[name=孙悟空,age=18,gender=男]
/*per.toString = function(){
return "Person[name="+this.name+",age="+this.age+",gender="+this.gender+"]";
};*/
var result = per.toString();
//console.log("result = " + result);
//console.log(per.__proto__.__proto__.hasOwnProperty("toString"));
console.log(per2);
console.log(per);
</script>
7. 垃圾回收
就像人生活的时间长了会产生垃圾一样,程序运行过程中也会产生垃圾。这些垃圾积攒过多以后,会导致程序运行的速度过慢,所以我们需要一个垃圾回收的机制,来处理程序运行过程中产生垃圾。
当一个对象没有任何的变量或属性对它进行引用,此时我们将永远无法操作该对象,此时这种对象就是一个垃圾,这种对象过多会占用大量的内存空间,导致程序运行变慢,所以这种垃圾必须进行清理。
在JS中拥有自动的垃圾回收机制,会自动将这些垃圾对象从内存中销毁,我们不需要也不能进行垃圾回收的操作
我们需要做的只是要将不再使用的对象设置null即可
<script type="text/javascript">
var obj = new Object();
//对对象进行各种操作。。。。
obj = null;
</script>