JS中的函数,你get到了吗?

尚硅谷JavaScript高级教程(javascript实战进阶)

函数 function

  • 函数也是一个对象

  • 函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)

  • 函数中可以保存一些代码在需要的时候调用

  • 使用typeof检查一个函数对象时,会返回function

我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象

创建一个函数对象

可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数

var fun = new Function(“console.log(‘Hello 这是我的第一个函数’);”);

封装到函数中的代码不会立即执行

函数中的代码会在函数调用的时候执行*

调用函数 语法:函数对象()

当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行

1. 创建函数

  1. 使用 函数声明 来创建一个函数
    语法:
    function 函数名([形参1,形参2…形参N]){
    语句…
    }

  2. 使用 函数表达式 来创建一个函数

    var 函数名 = function([形参1,形参2…形参N]){

    ​ 语句…

    }

  function fun2() {
      console.log("这是我的第二个函数~~~");
      alert("哈哈哈哈哈");
      document.write("~~~~(>_<)~~~~");
      }

    //console.log(fun2);
    //调用fun2
    //fun2();

    /*
    * 使用 函数表达式 来创建一个函数
    * var 函数名  = function([形参1,形参2...形参N]){
    * 	 语句....
    *  }
    */

    var fun3 = function() {
    console.log("我是匿名函数中封装的代码");
    };

2. 函数的参数

<script type="text/javascript">
			
                    /*
                    * 定义一个用来求两个数和的函数
                    * 	可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
                    * 	多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
                    * 	但是并不赋值
                    */
                    function sum(a,b){
                    console.log("a = "+a);
                    console.log("b = "+b);
                    console.log(a+b);
                    }

        /*
        * 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
        * 	实参将会赋值给函数中对应的形参
        */
        /*sum(1,2);
        sum(123,456);*/

        /*
        * 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
        * 	所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
        * 函数的实参可以是任意的数据类型
        */
        //sum(123,"hello");
        //sum(true , false);

        /*
        * 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
        * 	多余实参不会被赋值
        * 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
        * 
        */
        //sum(123,456,"hello",true,null);
        sum(123);
</script>

3. 函数的返回值

<script type="text/javascript">

            /*
                     * 创建一个函数,用来计算三个数的和
                     * 
                     * 可以使用 return 来设置函数的返回值
                     * 	语法:
                     * 		return 值
                     * 
                     * 	return后的值将会会作为函数的执行结果返回,
                     * 		可以定义一个变量,来接收该结果
                     * 
                     *  在函数中return后的语句都不会执行
                     * 
                     * 	如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
                     * 	如果函数中不写return,则也会返回undefined
                     * 
                     * 	return后可以跟任意类型的值
                     * 
                     */
            function sum(a , b , c){
            //alert(a + b +c);

            var d = a + b + c;

            return d;

            //return undefined;

        }

        //调用函数
        //变量result的值就是函数的执行结果
        //函数返回什么result的值就是什么
        var result = sum(4,7,8);

        //var result = alert("hello");

        console.log("result = "+result);
</script>
<script type="text/javascript">
		function fun() {
            alert("函数要执行了~~~~");

            for (var i = 0; i < 5; i++) {
                if (i == 2) {
                    //使用break可以退出当前的循环
                    //break;
                    //continue用于跳过当次循环
                    //continue;
                    //使用return可以结束整个函数
                    //return;
                }

                console.log(i);
            }

            alert("函数执行完了~~~~");
        }

        //fun();

        /*
         * 返回值可以是任意的数据类型
         * 	也可以是一个对象,也可以是一个函数
         */
        function fun2() {
            //返回一个对象
            return {
                name: "沙和尚",
            };
        }

        var a = fun2();

        //console.log("a = "+a);

        function fun3() {
            //在函数内部再声明一个函数
            function fun4() {
                alert("我是fun4");
            }

            //将fun4函数对象作为返回值返回
            return fun4;
        }

        a = fun3();
        console.log(a);
        a();
        fun3()();
</script>

4. 练习

<script type="text/javascript">
			/*
			 * 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
			 */
			
			function isOu(num){
				
				return num % 2 == 0;
			}
			
			var result = isOu(15);
			
			//console.log("result = "+result);
			
			
			/*
			 * 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
			 * 3.14*r*r
			 */
			function mianji(r){
				
				return 3.14*r*r;
				
			}
			
			result = mianji(5);
			
			//console.log("result = "+result);
			
			
			/*
			 * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
			 * 	可以输出人的 name age gender address
			 * 
			 * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
			 * 	当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
			 */
			function sayHello(o){
				
				//console.log("o = "+o);
				console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
			}
			
			//sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
			//创建一个对象
			var obj = {
				name:"孙悟空",
				age:18,
				address:"花果山",
				gender:"男"
				
			};
			
			//sayHello(obj);
			
			/*
			 * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
			 */
			
			function fun(a){
				console.log("a = "+a);
				//a(obj);
			}
			
			//fun(sayHello);
			
			//fun(function(){alert("hello")});
			
			fun(mianji(10));
			
			/*
			 * mianji()
			 * 	- 调用函数
			 * 	- 相当于使用的函数的返回值
			 * 
			 * mianji
			 * 	- 函数对象
			 * 	- 相当于直接使用函数对象
			 */
			
</script>

5. 立即执行函数

<script type="text/javascript">
        //函数对象()
        /*
         * 立即执行函数
         * 	函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
         * 	立即执行函数往往只会执行一次
         */

        (function() {
            alert("我是一个匿名函数~~~");
        })();

        (function(a, b) {
            console.log("a = " + a);
            console.log("b = " + b);
        })(123, 456);
</script>

6. 作用域

6.1 全局作用域

<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 作用域
			 * 	- 作用域指一个变量的作用的范围
			 * 	- 在JS中一共有两种作用域:
			 * 		1.全局作用域
			 * 			- 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
			 * 			- 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
			 * 			- 在全局作用域中有一个全局对象window,
			 * 				它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
			 * 			- 在全局作用域中:
			 * 				创建的变量都会作为window对象的属性保存
			 * 				创建的函数都会作为window对象的方法保存
			 * 			- 全局作用域中的变量都是全局变量,
			 * 				在页面的任意的部分都可以访问的到
			 * 
			 * 		2.函数作用域
			 * 
			 */
			
			var a = 10;
			var b = 20;
			//var c = "hello";
			
			//console.log(window.c);
			
			function fun(){
				console.log("我是fun函数");
			}
			
			//window.fun();
			
			//window.alert("hello");			
</script>

6.2 函数作用域

<script type="text/javascript">
			
			/*
			 * 函数作用域	
			 * 	- 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
			 * 	- 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
			 * 	- 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
			 * 		在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
			 * 	- 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
			 * 		如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
			 * 		如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
			 * 	- 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
			 */
			
			//创建一个变量
			var a = 10;
			
			function fun(){
				
				var a = "我是fun函数中的变量a";
				var b = 20;
				
				//console.log("a = "+a);
				
				function fun2(){
					console.log("a = "+window.a);
				}
				
				fun2();
				
			}
			
			//fun();
			//console.log("b = "+b);
			
			/*
			 * 在函数作用域也有声明提前的特性,
			 * 	使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
			 * 	函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
			 */
			
			function fun3(){
				
				fun4();
				
				//console.log(a);
				
				var a = 35;
				
				function fun4(){
					alert("I'm fun4");
				}
				
			}
			
			//fun3();
			
			
			var c = 33;
			
			/*
			 * 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
			 */
			function fun5(){
				//console.log("c = "+c);
				//c = 10;
				
				//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
				d = 100;
			}
			
			fun5();
			
			//在全局输出c
			//console.log("d = "+d);
			
			var e = 23;
			
			/*
			 * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
			 */
			function fun6(e){
				alert(e);
			}
			
			fun6();
</script>

7. 枚举对象中的属性

<script type="text/javascript">

        var obj = {
        name:"孙悟空",
        age:18,
        gender:"男",
        address:"花果山"
        };

        //枚举对象中的属性
        //使用for ... in 语句
        /*
        * 语法:
        * 	for(var 变量 in 对象){
        * 	
        *  }
        * 
        * for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
        * 	每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
        */

        for(var n in obj){
        console.log("属性名:"+n);

        console.log("属性值:"+obj[n]);
        }
</script>

8. 构造函数

创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的。

构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,

不同的是构造函数习惯上首字母大写。

构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同。

普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。

构造函数的执行流程:

  1. 立刻创建一个新的对象

  2. 将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象

  3. 逐行执行函数中的代码

  4. 将新建的对象作为返回值返回

使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例。

<script type="text/javascript">

        function Person(name, age, gender) {
            this.name = name;
            this.age = age;
            this.gender = gender;
            this.sayName = function() {
                alert(this.name);
            };
        }

        function Dog() {}

        var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
        var per2 = new Person("玉兔精", 16, "女");
        var per3 = new Person("奔波霸", 38, "男");

        var dog = new Dog();

        /*console.log(per);
			console.log(dog);*/

        /*
         * 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
         * 	语法:
         * 		对象 instanceof 构造函数
         * 如果是,则返回true,否则返回false
         */
        //console.log(per instanceof Person);//true
        //console.log(dog instanceof Person);//false

        /*
         * 所有的对象都是Object的后代,
         * 	所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
         */
        //console.log(dog instanceof Object);//true
</script>
<script type="text/javascript">
			/*
			 * 创建一个Person构造函数
			 * 	- 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
			 * 		目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
			 * 			也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
			 * 		也是所有实例的sayName都是唯一的。
			 * 		这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
			 * 			执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
			 * 			这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
			 */
			function Person(name , age , gender){
				this.name = name;
				this.age = age;
				this.gender = gender;
				//向对象中添加一个方法
				//this.sayName = fun;
			}
			
			//将sayName方法在全局作用域中定义
			/*
			 * 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
			 * 	而且定义在全局作用域中也很不安全
			 */
			/*function fun(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};*/
			//向原型中添加sayName方法
			Person.prototype.sayName = function(){
				alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
			};
			
			//创建一个Person的实例
			var per = new Person("孙悟空",18,"男");
			var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
			per.sayName();
			per2.sayName();
			
			//console.log(per.sayName == per2.sayName);
</script>

9. js中的this

this的情况:

  1. 当以函数的形式调用时,this是window
  2. 当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
  3. 当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
  4. 使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
<script type="text/javascript">
		
			/*
			 * 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
			 * 	这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
			 * 	这个对象我们称为函数执行的上下文对象,
			 * 	根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
			 * 		1.以函数的形式调用时,this永远都是window
			 * 		2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
			 */
			
			function fun(){
				//console.log("a = "+a+", b = "+b);
				console.log(this.name);
			}
			
			//fun();
			
			//创建一个对象
			var obj = {
				name:"孙悟空",
				sayName:fun
			};
			
			var obj2 = {
				name:"沙和尚",
				sayName:fun
			};
			
			//console.log(obj.sayName == fun);
			var name = "全局的name属性";
			//obj.sayName();
			//以函数形式调用,this是window
			//fun();
			
			//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
			//obj.sayName();
			obj2.sayName();
</script>
		<script type="text/javascript">
			
			//创建一个name变量
			var name = "全局";
			
			//创建一个fun()函数
			function fun(){
				console.log(this.name);
			}
			
			//创建两个对象
			var obj = {
					name:"孙悟空",
					sayName:fun
			};
			
			var obj2 = {
					name:"沙和尚",
					sayName:fun
			};
			
			//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
			//obj.sayName();
			
			obj.sayName();
</script>

10. 函数的方法:call()和apply()

call()和apply()

  • 这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用

    当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行

    在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数

    此时这个对象将会成为函数执行时的this

    • call()方法可以将实参在对象之后依次传递
    • apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
<script type="text/javascript">
			function fun(a,b) {
				console.log("a = "+a);
				console.log("b = "+b);
				//alert(this);
			}
			
			var obj = {
				name: "obj",
				sayName:function(){
					alert(this.name);
				}
			};

			/*
			 * call()和apply()
			 * 	- 这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用
			 * 	- 当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行
			 * 	- 在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数
			 * 		此时这个对象将会成为函数执行时的this
			 * 	- call()方法可以将实参在对象之后依次传递
			 * 	- apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
			 * 
			 * 	- this的情况:
			 * 		1.以函数形式调用时,this永远都是window
			 * 		2.以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
			 * 		3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
			 * 		4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
			 */
			
			//fun.call(obj,2,3);
			fun.apply(obj,[2,3]);

			

			var obj2 = {
				name: "obj2"
			};

			/*fun.apply();
			fun.call();
			fun();*/

			//fun.call(obj);
			//fun.apply(obj);

			//fun();
			
			//obj.sayName.apply(obj2);
</script>

11. 思维导图

在这里插入图片描述



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