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函数 function
-
函数也是一个对象
-
函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
-
函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
-
使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
创建一个函数对象
可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
var fun = new Function(“console.log(‘Hello 这是我的第一个函数’);”);
封装到函数中的代码不会立即执行
函数中的代码会在函数调用的时候执行*
调用函数 语法:函数对象()
当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
1. 创建函数
-
使用 函数声明 来创建一个函数
语法:
function 函数名([形参1,形参2…形参N]){
语句…
} -
使用 函数表达式 来创建一个函数
var 函数名 = function([形参1,形参2…形参N]){
语句…
}
function fun2() {
console.log("这是我的第二个函数~~~");
alert("哈哈哈哈哈");
document.write("~~~~(>_<)~~~~");
}
//console.log(fun2);
//调用fun2
//fun2();
/*
* 使用 函数表达式 来创建一个函数
* var 函数名 = function([形参1,形参2...形参N]){
* 语句....
* }
*/
var fun3 = function() {
console.log("我是匿名函数中封装的代码");
};
2. 函数的参数
<script type="text/javascript">
/*
* 定义一个用来求两个数和的函数
* 可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
* 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
* 但是并不赋值
*/
function sum(a,b){
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
console.log(a+b);
}
/*
* 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
* 实参将会赋值给函数中对应的形参
*/
/*sum(1,2);
sum(123,456);*/
/*
* 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
* 所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
* 函数的实参可以是任意的数据类型
*/
//sum(123,"hello");
//sum(true , false);
/*
* 调用函数时,解析器也不会检查实参的数量
* 多余实参不会被赋值
* 如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
*
*/
//sum(123,456,"hello",true,null);
sum(123);
</script>
3. 函数的返回值
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个函数,用来计算三个数的和
*
* 可以使用 return 来设置函数的返回值
* 语法:
* return 值
*
* return后的值将会会作为函数的执行结果返回,
* 可以定义一个变量,来接收该结果
*
* 在函数中return后的语句都不会执行
*
* 如果return语句后不跟任何值就相当于返回一个undefined,
* 如果函数中不写return,则也会返回undefined
*
* return后可以跟任意类型的值
*
*/
function sum(a , b , c){
//alert(a + b +c);
var d = a + b + c;
return d;
//return undefined;
}
//调用函数
//变量result的值就是函数的执行结果
//函数返回什么result的值就是什么
var result = sum(4,7,8);
//var result = alert("hello");
console.log("result = "+result);
</script>
<script type="text/javascript">
function fun() {
alert("函数要执行了~~~~");
for (var i = 0; i < 5; i++) {
if (i == 2) {
//使用break可以退出当前的循环
//break;
//continue用于跳过当次循环
//continue;
//使用return可以结束整个函数
//return;
}
console.log(i);
}
alert("函数执行完了~~~~");
}
//fun();
/*
* 返回值可以是任意的数据类型
* 也可以是一个对象,也可以是一个函数
*/
function fun2() {
//返回一个对象
return {
name: "沙和尚",
};
}
var a = fun2();
//console.log("a = "+a);
function fun3() {
//在函数内部再声明一个函数
function fun4() {
alert("我是fun4");
}
//将fun4函数对象作为返回值返回
return fun4;
}
a = fun3();
console.log(a);
a();
fun3()();
</script>
4. 练习
<script type="text/javascript">
/*
* 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
*/
function isOu(num){
return num % 2 == 0;
}
var result = isOu(15);
//console.log("result = "+result);
/*
* 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
* 3.14*r*r
*/
function mianji(r){
return 3.14*r*r;
}
result = mianji(5);
//console.log("result = "+result);
/*
* 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
* 可以输出人的 name age gender address
*
* 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
* 当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
*/
function sayHello(o){
//console.log("o = "+o);
console.log("我是"+o.name+",今年我"+o.age+"岁了,"+"我是一个"+o.gender+"人"+",我住在"+o.address);
}
//sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
address:"花果山",
gender:"男"
};
//sayHello(obj);
/*
* 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
*/
function fun(a){
console.log("a = "+a);
//a(obj);
}
//fun(sayHello);
//fun(function(){alert("hello")});
fun(mianji(10));
/*
* mianji()
* - 调用函数
* - 相当于使用的函数的返回值
*
* mianji
* - 函数对象
* - 相当于直接使用函数对象
*/
</script>
5. 立即执行函数
<script type="text/javascript">
//函数对象()
/*
* 立即执行函数
* 函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
* 立即执行函数往往只会执行一次
*/
(function() {
alert("我是一个匿名函数~~~");
})();
(function(a, b) {
console.log("a = " + a);
console.log("b = " + b);
})(123, 456);
</script>
6. 作用域
6.1 全局作用域
<script type="text/javascript">
/*
* 作用域
* - 作用域指一个变量的作用的范围
* - 在JS中一共有两种作用域:
* 1.全局作用域
* - 直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
* - 全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
* - 在全局作用域中有一个全局对象window,
* 它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
* - 在全局作用域中:
* 创建的变量都会作为window对象的属性保存
* 创建的函数都会作为window对象的方法保存
* - 全局作用域中的变量都是全局变量,
* 在页面的任意的部分都可以访问的到
*
* 2.函数作用域
*
*/
var a = 10;
var b = 20;
//var c = "hello";
//console.log(window.c);
function fun(){
console.log("我是fun函数");
}
//window.fun();
//window.alert("hello");
</script>
6.2 函数作用域
<script type="text/javascript">
/*
* 函数作用域
* - 调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
* - 每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
* - 在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
* 在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
* - 当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
* 如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
* 如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
* - 在函数中要访问全局变量可以使用window对象
*/
//创建一个变量
var a = 10;
function fun(){
var a = "我是fun函数中的变量a";
var b = 20;
//console.log("a = "+a);
function fun2(){
console.log("a = "+window.a);
}
fun2();
}
//fun();
//console.log("b = "+b);
/*
* 在函数作用域也有声明提前的特性,
* 使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
* 函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
*/
function fun3(){
fun4();
//console.log(a);
var a = 35;
function fun4(){
alert("I'm fun4");
}
}
//fun3();
var c = 33;
/*
* 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
*/
function fun5(){
//console.log("c = "+c);
//c = 10;
//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
d = 100;
}
fun5();
//在全局输出c
//console.log("d = "+d);
var e = 23;
/*
* 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
*/
function fun6(e){
alert(e);
}
fun6();
</script>
7. 枚举对象中的属性
<script type="text/javascript">
var obj = {
name:"孙悟空",
age:18,
gender:"男",
address:"花果山"
};
//枚举对象中的属性
//使用for ... in 语句
/*
* 语法:
* for(var 变量 in 对象){
*
* }
*
* for...in语句 对象中有几个属性,循环体就会执行几次
* 每次执行时,会将对象中的一个属性的名字赋值给变量
*/
for(var n in obj){
console.log("属性名:"+n);
console.log("属性值:"+obj[n]);
}
</script>
8. 构造函数
创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的。
构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
不同的是构造函数习惯上首字母大写。
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同。
普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用。
构造函数的执行流程:
-
立刻创建一个新的对象
-
将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
-
逐行执行函数中的代码
-
将新建的对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例。
<script type="text/javascript">
function Person(name, age, gender) {
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function() {
alert(this.name);
};
}
function Dog() {}
var per = new Person("孙悟空", 18, "男");
var per2 = new Person("玉兔精", 16, "女");
var per3 = new Person("奔波霸", 38, "男");
var dog = new Dog();
/*console.log(per);
console.log(dog);*/
/*
* 使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
* 语法:
* 对象 instanceof 构造函数
* 如果是,则返回true,否则返回false
*/
//console.log(per instanceof Person);//true
//console.log(dog instanceof Person);//false
/*
* 所有的对象都是Object的后代,
* 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
*/
//console.log(dog instanceof Object);//true
</script>
<script type="text/javascript">
/*
* 创建一个Person构造函数
* - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
* 目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
* 也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
* 也是所有实例的sayName都是唯一的。
* 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
* 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
* 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
//this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
/*function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};*/
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
//console.log(per.sayName == per2.sayName);
</script>
9. js中的this
this的情况:
- 当以函数的形式调用时,this是window
- 当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
- 当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
- 使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
<script type="text/javascript">
/*
* 解析器在调用函数每次都会向函数内部传递进一个隐含的参数,
* 这个隐含的参数就是this,this指向的是一个对象,
* 这个对象我们称为函数执行的上下文对象,
* 根据函数的调用方式的不同,this会指向不同的对象
* 1.以函数的形式调用时,this永远都是window
* 2.以方法的形式调用时,this就是调用方法的那个对象
*/
function fun(){
//console.log("a = "+a+", b = "+b);
console.log(this.name);
}
//fun();
//创建一个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//console.log(obj.sayName == fun);
var name = "全局的name属性";
//obj.sayName();
//以函数形式调用,this是window
//fun();
//以方法的形式调用,this是调用方法的对象
//obj.sayName();
obj2.sayName();
</script>
<script type="text/javascript">
//创建一个name变量
var name = "全局";
//创建一个fun()函数
function fun(){
console.log(this.name);
}
//创建两个对象
var obj = {
name:"孙悟空",
sayName:fun
};
var obj2 = {
name:"沙和尚",
sayName:fun
};
//我们希望调用obj.sayName()时可以输出obj的名字
//obj.sayName();
obj.sayName();
</script>
10. 函数的方法:call()和apply()
call()和apply()
-
这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用
当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行
在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数
此时这个对象将会成为函数执行时的this
- call()方法可以将实参在对象之后依次传递
- apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
<script type="text/javascript">
function fun(a,b) {
console.log("a = "+a);
console.log("b = "+b);
//alert(this);
}
var obj = {
name: "obj",
sayName:function(){
alert(this.name);
}
};
/*
* call()和apply()
* - 这两个方法都是函数对象的方法,需要通过函数对象来调用
* - 当对函数调用call()和apply()都会调用函数执行
* - 在调用call()和apply()可以将一个对象指定为第一个参数
* 此时这个对象将会成为函数执行时的this
* - call()方法可以将实参在对象之后依次传递
* - apply()方法需要将实参封装到一个数组中统一传递
*
* - this的情况:
* 1.以函数形式调用时,this永远都是window
* 2.以方法的形式调用时,this是调用方法的对象
* 3.以构造函数的形式调用时,this是新创建的那个对象
* 4.使用call和apply调用时,this是指定的那个对象
*/
//fun.call(obj,2,3);
fun.apply(obj,[2,3]);
var obj2 = {
name: "obj2"
};
/*fun.apply();
fun.call();
fun();*/
//fun.call(obj);
//fun.apply(obj);
//fun();
//obj.sayName.apply(obj2);
</script>
11. 思维导图