构造函数
- 构造函数是专门用来创建对象的函数
- 一个构造函数我们也可以称为一个类
- 通过一个构造函数创建的对象,我们称该对象时这个构造函数的实例
- 通过同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象
- 构造函数就是一个普通的函数,只是他的调用方式不同,
如果直接调用,它就是一个普通函数
如果使用new来调用,则它就是一个构造函数
-构造函数的函数名首字母需要大写,而普通函数则不用
- 例子:
function Person(){
}
- 构造函数的执行流程:
1.创建一个新的对象
2.将新的对象作为函数的上下文对象(this)
3.执行函数中的代码
4.将新建的对象返回
- instanceof 用来检查一个对象是否是一个类的实例
- 语法:对象 instanceof 构造函数
- 如果该对象时构造函数的实例,则返回true,否则返回false
- Object是所有对象的祖先,所以任何对象和Object做instanceof都会返回true
- 枚举对象中的属性
for...in
语法:
for(var 属性名 in 对象){
}
for...in语句的循环体会执行多次,对象中有几个属性就会执行几次,
每次讲一个属性名赋值给我们定义的变量,我们可以通过它来获取对象中的属性
/*
* 创建一个Person构造函数
* - 在Person构造函数中,为每一个对象都添加了一个sayName方法,
* 目前我们的方法是在构造函数内部创建的,
* 也就是构造函数每执行一次就会创建一个新的sayName方法
* 也是所有实例的sayName都是唯一的。
* 这样就导致了构造函数执行一次就会创建一个新的方法,
* 执行10000次就会创建10000个新的方法,而10000个方法都是一摸一样的
* 这是完全没有必要,完全可以使所有的对象共享同一个方法
*/
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
//向对象中添加一个方法
//this.sayName = fun;
}
//将sayName方法在全局作用域中定义
/*
* 将函数定义在全局作用域,污染了全局作用域的命名空间
* 而且定义在全局作用域中也很不安全
*/
/*function fun(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};*/
//向原型中添加sayName方法
Person.prototype.sayName = function(){
alert("Hello大家好,我是:"+this.name);
};
//创建一个Person的实例
var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("猪八戒",28,"男");
per.sayName();
per2.sayName();
//console.log(per.sayName == per2.sayName);