CUDA C 循环展开功能 #pragma-unroll

本文介绍了NVIDIACUDA编程中#pragmaunroll指令如何控制循环展开,展示了其在不同情况下的使用,重点在于减少GPU内核中的循环开销。
摘要由CSDN通过智能技术生成

https://docs.nvidia.com/cuda/cuda-c-programming-guide/index.html?highlight=unrolling#pragma-unroll 

#pragma unroll功能可用于控制任意给定循环的展开。字段放在循环之前,仅适用于该循环。

#pragma unroll  //完全展开

#pragma unroll  1 //不展开

struct S1_t { static const int value = 4; };
template <int X, typename T2>
__device__ void foo(int *p1, int *p2) {

// no argument specified, loop will be completely unrolled
#pragma unroll
for (int i = 0; i < 12; ++i)
  p1[i] += p2[i]*2;

// unroll value = 8
#pragma unroll (X+1)
for (int i = 0; i < 12; ++i)
  p1[i] += p2[i]*4;

// unroll value = 1, loop unrolling disabled
#pragma unroll 1
for (int i = 0; i < 12; ++i)
  p1[i] += p2[i]*8;

// unroll value = 4
#pragma unroll (T2::value)
for (int i = 0; i < 12; ++i)
  p1[i] += p2[i]*16;
}

__global__ void bar(int *p1, int *p2) {
foo<7, S1_t>(p1, p2);
}

循环展开适用于loop内部代码较少的循环

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