一.类结构图
二.设计思路
(1)将类的构造方法私有化,使其不能在类的外部通过 new 关键字来创建该类对象。
(2)在该类内部定义一个唯一的对象,并且将其封装为 private static 类型。
(3)定义一个静态方法返回这个唯一对象。
三.代码实现
1.饿汉模式
饿汉模式:就是使用类的时候已经将对象创建完毕(不管以后会不会使用到该对象,先创建了再说,很着急的样子,故又被称为“饿汉模式”),常见的实现办法就是直接 new 一个对象。
public class Singleton {
private static final Singleton instance = new Singleton();
// 构造方法私有化
private Singleton() {}
// 静态方法返回该对象
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}
优点:实现起来简单,没有多线程同步问题。
缺点:当类 Singleton 被加载的时候,会初始化 static 的变量,静态变量被创建并分配内存空间,从这以后,这个 static 修饰的对象便一直占着这段内存(即便你还没有用到这个对象),当类被卸载时,静态变量被摧毁,并释放所占有的内存,因此在某些特定条件下会耗费内存。
2.懒汉模式
懒汉模式:就是调用 getInstance() 方法时,才创建实例对象(先不着急创建对象实例 ,等要用的时候才会创建。不着急,故又称为“懒汉模式”),常见的实现方法就是在 getInstance() 方法中进行 new 一个实例化对象。
public class Singleton {
private static Singleton instance;
// 构造方法私有化
private Singleton() {}
// 静态方法返回该实例
public static Singleton getInstance() {
if(instance == null) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
}
优点:实现起来比较简单,当类 Singleton 被加载的时候,静态变量 static 的instance 未被创建也没有分配内存空间,当 getInstance()方法第一次被调用时,才初始化 instance 变量,并为其分配内存,因此在某些特定条件下会节约了内存。
缺点:在多线程环境中,这种实现方法是完全错误的,根本不能保证单例的状态。
3.双重校验锁(线程安全)
public class Singleton {
private static volatile Singleton instance;
// 构造方法私有化
private Singleton() {}
// 静态方法返回该实例
public static Singleton getInstance() {
// 第一次检查 instance 是否被实例化出来,如果没有进入if块
if(instance == null) {
synchronized (Singleton.class) {
// 某个线程取得了类锁,实例化对象前第二次检查 instance 是否已经被实例化出来,如果没有,才最终实例出对象
if (instance == null) {
instance = new Singleton();
}
}
}
return instance;
}
}
此方法是单例模式的最佳实现方式。效率高,线程安全。
- 第一次判空是位了保证是单例,只有初始是空的情况下才可以创建对象,synchronize 里头的判空是为了避免小概率事件发生,比如当对象还没被创建时,有两个线程都通过了外部判空,进入synchronize入口处,此时由于同步加锁,只有一个线程可以执行 synchronize 内部的代码(生成单例对象),当它执行完释放了锁后,第二个线程就进入的 synchronize 内部的代码,如果此时不再判断一下的话,该对象就再次被创建了。