FFmpeg 之音视频解码与音视频同步(二),企业级项目实战讲解

AVUtils.videoDecode(input_video_file_path, output_video_file_path);

}

});

break;

case R.id.video_render_btn:

mExecutorService.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

AVUtils.videoRender(input_video_file_path, mySurfaceView.getHolder().getSurface());

}

});

break;

case R.id.audio_decode_btn:

mProgressDialog.setMessage(“正在解码…”);

mProgressDialog.show();

mExecutorService.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

AVUtils.audioDecode(input_audio_file_path, output_audio_file_path);

}

});

break;

case R.id.audio_play_btn:

mExecutorService.submit(new Runnable() {

@Override

public void run() {

AVUtils.audioPlay(input_video_file_path);

}

});

break;

}

}

@Override

public void onFinish() {

runOnUiThread(new Runnable() {

@Override

public void run() {

if (mProgressDialog.isShowing()) {

mProgressDialog.dismiss();

}

Toast.makeText(MainActivity.this, “解码完成”, Toast.LENGTH_SHORT).show();

}

});

}

@Override

protected void onDestroy() {

super.onDestroy();

mExecutorService.shutdown();

}

}

nativelib.c

#include <jni.h>

#include <string.h>

#include <android/log.h>

#include <stdio.h>

#include <libavutil/time.h>

//编码

#include “include/libavcodec/avcodec.h”

//封装格式处理

#include “include/libavformat/avformat.h”

//像素处理

#include “include/libswscale/swscale.h”

#define LOGI(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_INFO,“haohao”,FORMAT,##VA_ARGS);

#define LOGE(FORMAT, …) __android_log_print(ANDROID_LOG_ERROR,“haohao”,FORMAT,##VA_ARGS);

//中文字符串转换

jstring charsToUTF8String(JNIEnv *env, char *s) {

jclass string_cls = (*env)->FindClass(env, “java/lang/String”);

jmethodID mid = (*env)->GetMethodID(env, string_cls, “”, “([BLjava/lang/String;)V”);

jbyteArray jb_arr = (*env)->NewByteArray(env, strlen(s));

(*env)->SetByteArrayRegion(env, jb_arr, 0, strlen(s), s);

jstring charset = (*env)->NewStringUTF(env, “UTF-8”);

return (*env)->NewObject(env, string_cls, mid, jb_arr, charset);

}

JNIEXPORT void JNICALL

Java_com_haohao_ffmpeg_AVUtils_videoDecode(JNIEnv *env, jclass type, jstring input_,

jstring output_) {

//访问静态方法

jmethodID mid = (*env)->GetStaticMethodID(env, type, “onNativeCallback”, “()V”);

//需要转码的视频文件(输入的视频文件)

const char *input = (*env)->GetStringUTFChars(env, input_, 0);

const char *output = (*env)->GetStringUTFChars(env, output_, 0);

//注册所有组件

av_register_all();

//封装格式上下文,统领全局的结构体,保存了视频文件封装格式的相关信息

AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();

//打开输入视频文件

if (avformat_open_input(&pFormatCtx, input, NULL, NULL) != 0) {

LOGE(“%s”, “无法打开输入视频文件”);

return;

}

//获取视频文件信息,例如得到视频的宽高

if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {

LOGE(“%s”, “无法获取视频文件信息”);

return;

}

//获取视频流的索引位置

//遍历所有类型的流(音频流、视频流、字幕流),找到视频流

int v_stream_idx = -1;

int i = 0;

for (; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {

//判断视频流

if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {

v_stream_idx = i;

break;

}

}

if (v_stream_idx == -1) {

LOGE(“%s”, “找不到视频流\n”);

return;

}

//根据视频的编码方式,获取对应的解码器

AVCodecContext *pCodecCtx = pFormatCtx->streams[v_stream_idx]->codec;

//根据编解码上下文中的编码 id 查找对应的解码器

AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);

if (pCodec == NULL) {

LOGE(“%s”, “找不到解码器,或者视频已加密\n”);

return;

}

//打开解码器,解码器有问题(比如说我们编译FFmpeg的时候没有编译对应类型的解码器)

if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {

LOGE(“%s”, “解码器无法打开\n”);

return;

}

//输出视频信息

LOGI(“视频的文件格式:%s”, pFormatCtx->iformat->name);

LOGI(“视频时长:%lld”, (pFormatCtx->duration) / (1000 * 1000));

LOGI(“视频的宽高:%d,%d”, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

LOGI(“解码器的名称:%s”, pCodec->name);

//准备读取

//AVPacket用于存储一帧一帧的压缩数据(H264)

//缓冲区,开辟空间

AVPacket *packet = (AVPacket *) av_malloc(sizeof(AVPacket));

//AVFrame用于存储解码后的像素数据(YUV)

//内存分配

AVFrame *pFrame = av_frame_alloc();

//YUV420

AVFrame *pFrameYUV = av_frame_alloc();

//只有指定了AVFrame的像素格式、画面大小才能真正分配内存

//缓冲区分配内存

uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(

avpicture_get_size(AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));

//初始化缓冲区

avpicture_fill((AVPicture *) pFrameYUV, out_buffer, AV_PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width,

pCodecCtx->height);

//用于转码(缩放)的参数,转之前的宽高,转之后的宽高,格式等

struct SwsContext *sws_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,

pCodecCtx->pix_fmt,

pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,

AV_PIX_FMT_YUV420P,

SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL);

int got_picture, ret;

//输出文件

FILE *fp_yuv = fopen(output, “wb+”);

int frame_count = 0;

//一帧一帧的读取压缩数据

while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {

//只要视频压缩数据(根据流的索引位置判断)

if (packet->stream_index == v_stream_idx) {

//解码一帧视频压缩数据,得到视频像素数据

ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);

if (ret < 0) {

LOGE(“%s”, “解码错误”);

return;

}

//为 0 说明解码完成,非0正在解码

if (got_picture) {

//AVFrame转为像素格式YUV420,宽高

//2 6输入、输出数据

//3 7输入、输出画面一行的数据的大小 AVFrame 转换是一行一行转换的

//4 输入数据第一列要转码的位置 从0开始

//5 输入画面的高度

sws_scale(sws_ctx, pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,

pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);

//输出到YUV文件

//AVFrame像素帧写入文件

//data解码后的图像像素数据(音频采样数据)

//Y 亮度 UV 色度(压缩了) 人对亮度更加敏感

//U V 个数是Y的1/4

int y_size = pCodecCtx->width * pCodecCtx->height;

fwrite(pFrameYUV->data[0], 1, y_size, fp_yuv);

fwrite(pFrameYUV->data[1], 1, y_size / 4, fp_yuv);

fwrite(pFrameYUV->data[2], 1, y_size / 4, fp_yuv);

frame_count++;

LOGI(“解码第%d帧”, frame_count);

}

}

//释放资源

av_free_packet(packet);

}

fclose(fp_yuv);

av_frame_free(&pFrame);

avcodec_close(pCodecCtx);

avformat_free_context(pFormatCtx);

(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, input_, input);

(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, output_, output);

//通知 Java 层解码完毕

(*env)->CallStaticVoidMethod(env, type, mid);

}

//使用这两个 Window 相关的头文件需要在 CMake 脚本中引入 android 库

#include <android/native_window_jni.h>

#include <android/native_window.h>

#include “include/yuv/libyuv.h”

JNIEXPORT void JNICALL

Java_com_haohao_ffmpeg_AVUtils_videoRender(JNIEnv *env, jclass type, jstring input_,

jobject surface) {

//需要转码的视频文件(输入的视频文件)

const char *input = (*env)->GetStringUTFChars(env, input_, 0);

//注册所有组件

av_register_all();

//avcodec_register_all();

//封装格式上下文,统领全局的结构体,保存了视频文件封装格式的相关信息

AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();

//打开输入视频文件

if (avformat_open_input(&pFormatCtx, input, NULL, NULL) != 0) {

LOGE(“%s”, “无法打开输入视频文件”);

return;

}

//获取视频文件信息,例如得到视频的宽高

//第二个参数是一个字典,表示你需要获取什么信息,比如视频的元数据

if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {

LOGE(“%s”, “无法获取视频文件信息”);

return;

}

//获取视频流的索引位置

//遍历所有类型的流(音频流、视频流、字幕流),找到视频流

int v_stream_idx = -1;

int i = 0;

//number of streams

for (; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {

//流的类型

if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_VIDEO) {

v_stream_idx = i;

break;

}

}

if (v_stream_idx == -1) {

LOGE(“%s”, “找不到视频流\n”);

return;

}

//获取视频流中的编解码上下文

AVCodecContext *pCodecCtx = pFormatCtx->streams[v_stream_idx]->codec;

//根据编解码上下文中的编码 id 查找对应的解码器

AVCodec *pCodec = avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);

if (pCodec == NULL) {

LOGE(“%s”, “找不到解码器,或者视频已加密\n”);

return;

}

//打开解码器,解码器有问题(比如说我们编译FFmpeg的时候没有编译对应类型的解码器)

if (avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec, NULL) < 0) {

LOGE(“%s”, “解码器无法打开\n”);

return;

}

//准备读取

//AVPacket用于存储一帧一帧的压缩数据(H264)

//缓冲区,开辟空间

AVPacket *packet = (AVPacket *) av_malloc(sizeof(AVPacket));

//AVFrame用于存储解码后的像素数据(YUV)

//内存分配

AVFrame *yuv_frame = av_frame_alloc();

AVFrame *rgb_frame = av_frame_alloc();

int got_picture, ret;

int frame_count = 0;

//窗体

ANativeWindow *pWindow = ANativeWindow_fromSurface(env, surface);

//绘制时的缓冲区

ANativeWindow_Buffer out_buffer;

//一帧一帧的读取压缩数据

while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {

//只要视频压缩数据(根据流的索引位置判断)

if (packet->stream_index == v_stream_idx) {

//7.解码一帧视频压缩数据,得到视频像素数据

ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, yuv_frame, &got_picture, packet);

if (ret < 0) {

LOGE(“%s”, “解码错误”);

return;

}

//为0说明解码完成,非0正在解码

if (got_picture) {

//lock window

//设置缓冲区的属性:宽高、像素格式(需要与Java层的格式一致)

ANativeWindow_setBuffersGeometry(pWindow, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height,

WINDOW_FORMAT_RGBA_8888);

ANativeWindow_lock(pWindow, &out_buffer, NULL);

//初始化缓冲区

//设置属性,像素格式、宽高

//rgb_frame的缓冲区就是Window的缓冲区,同一个,解锁的时候就会进行绘制

avpicture_fill((AVPicture *) rgb_frame, out_buffer.bits, AV_PIX_FMT_RGBA,

pCodecCtx->width,

pCodecCtx->height);

//YUV格式的数据转换成RGBA 8888格式的数据, FFmpeg 也可以转换,但是存在问题,使用libyuv这个库实现

I420ToARGB(yuv_frame->data[0], yuv_frame->linesize[0],

yuv_frame->data[2], yuv_frame->linesize[2],

yuv_frame->data[1], yuv_frame->linesize[1],

rgb_frame->data[0], rgb_frame->linesize[0],

pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

//3、unlock window

ANativeWindow_unlockAndPost(pWindow);

frame_count++;

LOGI(“解码绘制第%d帧”, frame_count);

}

}

//释放资源

av_free_packet(packet);

}

av_frame_free(&yuv_frame);

avcodec_close(pCodecCtx);

avformat_free_context(pFormatCtx);

(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, input_, input);

}

#include “libswresample/swresample.h”

#define MAX_AUDIO_FRME_SIZE 48000 * 4

//音频解码(重采样)

JNIEXPORT void JNICALL

Java_com_haohao_ffmpeg_AVUtils_audioDecode(JNIEnv *env, jclass type, jstring input_,

jstring output_) {

//访问静态方法

jmethodID mid = (*env)->GetStaticMethodID(env, type, “onNativeCallback”, “()V”);

const char *input = (*env)->GetStringUTFChars(env, input_, 0);

const char *output = (*env)->GetStringUTFChars(env, output_, 0);

//注册组件

av_register_all();

AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();

//打开音频文件

if (avformat_open_input(&pFormatCtx, input, NULL, NULL) != 0) {

LOGI(“%s”, “无法打开音频文件”);

return;

}

//获取输入文件信息

if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {

LOGI(“%s”, “无法获取输入文件信息”);

return;

}

//获取音频流索引位置

int i = 0, audio_stream_idx = -1;

for (; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {

if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {

audio_stream_idx = i;

break;

}

}

//获取解码器

AVCodecContext *codecCtx = pFormatCtx->streams[audio_stream_idx]->codec;

AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codecCtx->codec_id);

if (codec == NULL) {

LOGI(“%s”, “无法获取解码器”);

return;

}

//打开解码器

if (avcodec_open2(codecCtx, codec, NULL) < 0) {

LOGI(“%s”, “无法打开解码器”);

return;

}

//压缩数据

AVPacket *packet = (AVPacket *) av_malloc(sizeof(AVPacket));

//解压缩数据

AVFrame *frame = av_frame_alloc();

//frame->16bit 44100 PCM 统一音频采样格式与采样率

SwrContext *swrCtx = swr_alloc();

//重采样设置参数

//输入的采样格式

enum AVSampleFormat in_sample_fmt = codecCtx->sample_fmt;

//输出采样格式16bit PCM

enum AVSampleFormat out_sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;

//输入采样率

int in_sample_rate = codecCtx->sample_rate;

//输出采样率

int out_sample_rate = 44100;

//获取输入的声道布局

//根据声道个数获取默认的声道布局(2个声道,默认立体声stereo)

//av_get_default_channel_layout(codecCtx->channels);

uint64_t in_ch_layout = codecCtx->channel_layout;

//输出的声道布局(立体声)

uint64_t out_ch_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;

swr_alloc_set_opts(swrCtx,

out_ch_layout, out_sample_fmt, out_sample_rate,

in_ch_layout, in_sample_fmt, in_sample_rate,

0, NULL);

swr_init(swrCtx);

//输出的声道个数

int out_channel_nb = av_get_channel_layout_nb_channels(out_ch_layout);

//重采样设置参数

//位宽16bit 采样率 44100HZ 的 PCM 数据

uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(MAX_AUDIO_FRME_SIZE);

FILE *fp_pcm = fopen(output, “wb”);

int got_frame = 0, index = 0, ret;

//不断读取压缩数据

while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {

//解码

ret = avcodec_decode_audio4(codecCtx, frame, &got_frame, packet);

if (ret < 0) {

LOGI(“%s”, “解码完成”);

}

//解码一帧成功

if (got_frame > 0) {

LOGI(“解码:%d”, index++);

swr_convert(swrCtx, &out_buffer, MAX_AUDIO_FRME_SIZE, frame->data, frame->nb_samples);

//获取sample的size

int out_buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_channel_nb,

frame->nb_samples, out_sample_fmt, 1);

fwrite(out_buffer, 1, out_buffer_size, fp_pcm);

}

av_free_packet(packet);

}

fclose(fp_pcm);

av_frame_free(&frame);

av_free(out_buffer);

swr_free(&swrCtx);

avcodec_close(codecCtx);

avformat_close_input(&pFormatCtx);

(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, input_, input);

(*env)->ReleaseStringUTFChars(env, output_, output);

//通知 Java 层解码完成

(*env)->CallStaticVoidMethod(env, type, mid);

}

JNIEXPORT void JNICALL

Java_com_haohao_ffmpeg_AVUtils_audioPlay(JNIEnv *env, jclass type, jstring input_) {

const char *input = (*env)->GetStringUTFChars(env, input_, 0);

LOGI(“%s”, “sound”);

//注册组件

av_register_all();

AVFormatContext *pFormatCtx = avformat_alloc_context();

//打开音频文件

if (avformat_open_input(&pFormatCtx, input, NULL, NULL) != 0) {

LOGI(“%s”, “无法打开音频文件”);

return;

}

//获取输入文件信息

if (avformat_find_stream_info(pFormatCtx, NULL) < 0) {

LOGI(“%s”, “无法获取输入文件信息”);

return;

}

//获取音频流索引位置

int i = 0, audio_stream_idx = -1;

for (; i < pFormatCtx->nb_streams; i++) {

if (pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type == AVMEDIA_TYPE_AUDIO) {

audio_stream_idx = i;

break;

}

}

//获取解码器

AVCodecContext *codecCtx = pFormatCtx->streams[audio_stream_idx]->codec;

AVCodec *codec = avcodec_find_decoder(codecCtx->codec_id);

if (codec == NULL) {

LOGI(“%s”, “无法获取解码器”);

return;

}

//打开解码器

if (avcodec_open2(codecCtx, codec, NULL) < 0) {

LOGI(“%s”, “无法打开解码器”);

return;

}

//压缩数据

AVPacket *packet = (AVPacket *) av_malloc(sizeof(AVPacket));

//解压缩数据

AVFrame *frame = av_frame_alloc();

//frame->16bit 44100 PCM 统一音频采样格式与采样率

SwrContext *swrCtx = swr_alloc();

//输入的采样格式

enum AVSampleFormat in_sample_fmt = codecCtx->sample_fmt;

//输出采样格式16bit PCM

enum AVSampleFormat out_sample_fmt = AV_SAMPLE_FMT_S16;

//输入采样率

int in_sample_rate = codecCtx->sample_rate;

//输出采样率

int out_sample_rate = in_sample_rate;

//获取输入的声道布局

//根据声道个数获取默认的声道布局(2个声道,默认立体声stereo)

//av_get_default_channel_layout(codecCtx->channels);

uint64_t in_ch_layout = codecCtx->channel_layout;

//输出的声道布局(立体声)

uint64_t out_ch_layout = AV_CH_LAYOUT_STEREO;

swr_alloc_set_opts(swrCtx,

out_ch_layout, out_sample_fmt, out_sample_rate,

in_ch_layout, in_sample_fmt, in_sample_rate,

0, NULL);

swr_init(swrCtx);

//输出的声道个数

int out_channel_nb = av_get_channel_layout_nb_channels(out_ch_layout);

//AudioTrack对象

jmethodID create_audio_track_mid = (*env)->GetStaticMethodID(env, type, “createAudioTrack”,

“(II)Landroid/media/AudioTrack;”);

jobject audio_track = (*env)->CallStaticObjectMethod(env, type, create_audio_track_mid,

out_sample_rate, out_channel_nb);

//调用AudioTrack.play方法

jclass audio_track_class = (*env)->GetObjectClass(env, audio_track);

jmethodID audio_track_play_mid = (*env)->GetMethodID(env, audio_track_class, “play”, “()V”);

jmethodID audio_track_stop_mid = (*env)->GetMethodID(env, audio_track_class, “stop”, “()V”);

(*env)->CallVoidMethod(env, audio_track, audio_track_play_mid);

//AudioTrack.write

jmethodID audio_track_write_mid = (*env)->GetMethodID(env, audio_track_class, “write”,

“([BII)I”);

//16bit 44100 PCM 数据

uint8_t *out_buffer = (uint8_t *) av_malloc(MAX_AUDIO_FRME_SIZE);

int got_frame = 0, index = 0, ret;

//不断读取压缩数据

while (av_read_frame(pFormatCtx, packet) >= 0) {

//解码音频类型的Packet

if (packet->stream_index == audio_stream_idx) {

//解码

ret = avcodec_decode_audio4(codecCtx, frame, &got_frame, packet);

if (ret < 0) {

LOGI(“%s”, “解码完成”);

}

//解码一帧成功

if (got_frame > 0) {

LOGI(“解码:%d”, index++);

swr_convert(swrCtx, &out_buffer, MAX_AUDIO_FRME_SIZE,

(const uint8_t **) frame->data, frame->nb_samples);

//获取sample的size

int out_buffer_size = av_samples_get_buffer_size(NULL, out_channel_nb,

frame->nb_samples, out_sample_fmt,

1);

//out_buffer缓冲区数据,转成byte数组

jbyteArray audio_sample_array = (*env)->NewByteArray(env, out_buffer_size);

jbyte *sample_bytep = (*env)->GetByteArrayElements(env, audio_sample_array, NULL);

//out_buffer的数据复制到sampe_bytep

memcpy(sample_bytep, out_buffer, out_buffer_size);

//同步

(*env)->ReleaseByteArrayElements(env, audio_sample_array, sample_bytep, 0);

自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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总结

笔者之前工作是在金融公司可能并不是特别追求技术,而笔者又是喜欢追求技术的人,所以格格不入,只能把目标放在互联网大厂了。也希望大家都去敢于尝试和追逐自己的梦想!
BATJ大厂Android高频面试题

觉得有收获的记得点赞,关注+收藏哦!你们的点赞就是我的动力!

一个人可以走的很快,但一群人才能走的更远。不论你是正从事IT行业的老鸟或是对IT行业感兴趣的新人,都欢迎扫码加入我们的的圈子(技术交流、学习资源、职场吐槽、大厂内推、面试辅导),让我们一起学习成长!
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大厂,18年进入阿里一直到现在。**

深知大多数Android工程师,想要提升技能,往往是自己摸索成长或者是报班学习,但对于培训机构动则几千的学费,着实压力不小。自己不成体系的自学效果低效又漫长,而且极易碰到天花板技术停滞不前!

因此收集整理了一份《2024年Android移动开发全套学习资料》,初衷也很简单,就是希望能够帮助到想自学提升又不知道该从何学起的朋友,同时减轻大家的负担。
[外链图片转存中…(img-iLFvUYvP-1712718908064)]
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既有适合小白学习的零基础资料,也有适合3年以上经验的小伙伴深入学习提升的进阶课程,基本涵盖了95%以上Android开发知识点,真正体系化!

由于文件比较大,这里只是将部分目录大纲截图出来,每个节点里面都包含大厂面经、学习笔记、源码讲义、实战项目、讲解视频,并且后续会持续更新

如果你觉得这些内容对你有帮助,可以添加V获取:vip204888 (备注Android)
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总结

笔者之前工作是在金融公司可能并不是特别追求技术,而笔者又是喜欢追求技术的人,所以格格不入,只能把目标放在互联网大厂了。也希望大家都去敢于尝试和追逐自己的梦想!
BATJ大厂Android高频面试题

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