新手程序员进阶编程老司机的六个好习惯!

       对于萌新程序员,尤其是刚刚转行编程的新手来说,菜鸟阶段无疑是最痛苦的一个阶段了。那么,如何才能摆脱稚嫩,快速成长为一名资深码农呢?

一、打好基础很重要

       高效学习,并不意味着要走捷径、抄近道。对于新手来讲,首要的事情肯定还是一步步地打好基础。只有多学、多练、多看,真正扎实根基,这样之后才能成长的更快,走的更长远。

二、多看官方文档

       不要被这几个字吓到,官方文档其实都是宝藏。

       一个成熟的技术诞生,可以没有博客没有书籍,但一定会有一个官方文档,毋庸置疑,它一定是最准确、最实时的资料。编写官方文档的人,也通常就是这些技术或者软件的开发者,他们是对这些东西最了解的人,所以编写的文档不仅质量非常高,通常内容也都是最新的。

       因此,官方文档远比网上的各种博客和论坛等更适合入门学习。当我们遇到很多问题和技术细节的时候,认真将官方文档过一遍,你会发现很多问题和认识模糊的地方都会清晰起来。

       程序员都应该掌握通过官方文档去学习一个技术的能力,掌握了这项能力,你就具备了学会其他一切技术框架的基础;而且原汁原味的官方文档,还能锻炼你的自我学习总结能力。

三、经常交流和分享

       三人行,必有我师!作为新手,更要保持空杯心态,勤学好问,与同事、同行,特别是有经验的编程老手多多交流,很多时候,多问一句话,可以帮你少走很多弯路,工作更高效。

 

四、规范命名

       IT World 曾经发起过一个“程序员最头疼的事情”投票,结果,近半数的程序员认为命名是最头疼的事情。

       有时候代码写嗨了,命名的时候就开始放飞自我,gousheng、tiedan、xiaonaigou、i、j.....自己是写嗨了,其他人阅读起来就懵逼了。

       所以,不论是内部变量还是全局变量,都要形成自己的一种命名规则,能够一眼看明白变量的意思。混乱或错误的命名不仅让我们对代码难以理解,更会误导我们的思维;反之,良好的命名,则可以大大提高我们的代码易读性,也能大大增强代码的可维护性。

五、认真注释

       和命名一样让程序员头疼的还有两件事:写注释和别人不写注释。

       之所以要写注释,是因为当你在写某个程序的时候,可能当下记得很清楚,这一段是什么机制、如何实现,但是当你写的程序越来越多,你会忘记当初为什么这样写,改动和交接也十分麻烦,对代码进行注释就可以有效避免这种情况。注释不仅可以让人读懂代码,甚至能让读代码的人获取更多信息。

六、懂得坚持

       说起坚持,好像就有点老生常谈了,但这却是从新手晋升老鸟必备品质。编程是项注重实践能力的工作,需要通过持续不断的实际操作提升技能,需要通过项目实战来提升经验。

       对于热爱编程的人来说,有一群一起学习的小伙伴很重要!如果你感兴趣或者有需求的话,笔者有一个编程零基础入门学习交流俱乐部,还有学习视频文件,欢迎初学者和正在进阶中的小伙伴们!

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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