王者荣耀是如何从C++代码变到游戏的?无非就是一堆图形堆叠罢了

本文通过将C++基础知识与游戏开发相结合,解释了如何从C++代码构建游戏。从创建基本的窗体和控件开始,逐步添加交互、美化界面,并通过循环和随机数生成游戏元素,最终展示了如何用Qt C++制作一个简单的连连看游戏。虽然简化了复杂性和专业术语,但足以展示C++开发游戏的基本过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C++是如何从代码到游戏的

这个简单啊。

你既然问C++了,那我问你,现在,我有一个Student类。C++怎么创建一个学生类的对象?

那好,现在这学生的行为有:吃饭,睡觉,上网课。现在你执行个上网课的行为,怎么做?

通过对象调用成员函数不就成了么。

嗯,上面的代码在学校里都写过吧?有这个基础就够了。

那游戏是啥?无非是一堆图形堆叠呗,把上面的Student类换成窗体类,换成控件类,换成游戏中不同的元素类,然后再组合起来不就完了么。

呐现在,我告诉你,有一个窗体类,叫QWidget,它有一个行为叫show,可以显示窗体。你给我生成一个窗体并显示出来。那就照葫芦画瓢呗:

来我们看看效果:

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