网络编程三要素
ip地址:计算机在网络中的唯一标识
端口:应用程序在计算机中唯一标识
协议:通信协议,常见有UDP和TCP协议
InetAddress类
表示Internet协议地址
方法名 | 说明 |
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static InetAddress getByName(String host) | 确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址 |
String getHostName() | 获取此IP地址的主机名 |
String getHostAddress() | 返回文本显示中的IP地址字符串 |
//返回InetAddress对象
InetAddress byName = InetAddress.getByName("DESKTOP-1ET1T7L");
//返回计算机名
String hostName = byName.getHostName();
//返回Ip地址
String hostAddress = byName.getHostAddress();
端口
端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~ 65535。其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号。如果端口号被占用,会导致程序启动失败
协议
计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议
UDP协议
用户数据报协议(User Datagram Protocol)
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接
UDP协议消耗系统资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输
TCP协议
传输控制协议 (Transmission Control Protocol)
TCP协议是面向连接的通信协议,即传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。
在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”
三次握手:
第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认
第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求
第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
UDP发送数据
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
构造方法
方法名 | 说明 |
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DatagramSocket() | 创建数据报套接字并将其绑定到本机地址上的任何可用端口 |
DatagramPacket(byte[] buf,int len,InetAddress add,int port) | 创建数据包,发送长度为len的数据包到指定主机的指定端口 |
相关方法
方法名 | 说明 |
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void send(DatagramPacket p) | 发送数据报包 |
void close() | 关闭数据报套接字 |
void receive(DatagramPacket p) | 从此套接字接受数据报包 |
//创建一个发送数据Socket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket();
//创建一个包,用于存放要发送的数据
byte[] bys="hello".getBytes();
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length, InetAddress.getByName("127.0.0.1"),8888);
//发送数据
ds.send(dp);
ds.close();
UDP接受数据
构造方法
方法名 | 说明 |
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DatagramPacket(byte[] buf, int len) | 创建一个DatagramPacket用于接收长度为len的数据包 |
相关方法
方法名 | 说明 |
---|---|
byte[] getData() | 返回数据缓冲区 |
int getLength() | 返回要发送的数据的长度或接收的数据的长度 |
//创建一个接收端的Socket对象
DatagramSocket ds=new DatagramSocket(8888);
//创建一个接受数据的包
byte[] bys=new byte[1024];
DatagramPacket dp=new DatagramPacket(bys,bys.length);
//接收数据
ds.receive(dp);
//获取数据
byte