类别扩张协议委托

类别(category)——通过使用类别,我们可以动态地为现有的类添加新方法,而且可以将类定义模块化地分不到多个相关文件中。通常只在类别中定义方法。
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类别,接口部分的定义,通常该文件命名为已有"类+类别名.h"  
@interface 已有类 (类别名)  
//.......方法实现  
@end  
例如,考虑为NSNumber增加一个类别,则接口部分代码如下
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#import <Foundation/Foundation.h>  
@interface NSNumber (code)  
@end  
该类别的实现部分如下


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#import "NSNumber+code.h"  
  
@implementation NSNumber (code)  
-(NSNumber *) add:(double) num  
{  
    return [NSNumber numberWithDouble:([self doubleValue] +num)];  
}  
-(NSNumber *) mult:(double) num  
{  
    return [NSNumber numberWithDouble:([self doubleValue] +num)];  
}  
@end  




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所有NSNumber类的实例就都会具有add:、multi:方法,从而实现对NSNumber类的动态扩展。  
我们知道,如果一个函数在.h文件中无声明而在.m文件中定义它的实现,那么该方法就是私有方法,只能在本类的文件中使用。若我们在类别的接口部分声明这个方法,那么我们就可以实现对该私有方法的访问。


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扩展(extension)


扩展与类别相似,扩展相当于匿名类别,即没有类别名得类别


[objc] view plain copy print?在CODE上查看代码片派生到我的代码片
类别,接口部分的定义,通常该文件命名为已有"类_xxx.h"  
@interface 已有类 ()  
//.......方法实现  
@end  
在用法上,类别通常都都有单独的.h和.m文件。扩展则是临时的对某个类进行扩展,类的实现部分同时实现类接口部分定义的方法和扩展中定义的方法。定义类的扩展时,可以增加额外的实例变量,也可使用@property和@synthesize关键字,但在定义类的列表时不允许额外定义实例变量。


有类名为Vehicle,只有name属性没有定义方法。对其进行扩展


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#import "vehicle.h"  
@interface Vehicle ()  
@property(nonatomic, strong) NSString *color;  
-(void) drive:(NSString *)name;  
@end  
为原来的Vehicle类增加color属性和drive:方法,因此在Vehicle.m实现文件里面要实现Vehicle.h里声明的方法及这个drive:方法。
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//"Vehicle.m"  
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#import "Vehicle_ext.h"  
@implementation Vehicle  
-(void) drive:(NSString *)name  
{  
    NSLog(@"交通工具名称%@,颜色属性%@",_name,_color);  
}  
@end  
在实际使用中,通用的做法是省略掉Vehicle_ext.h文件,而是将其中的内容直接添加在Vehicle.m文件@implementation前部即可。
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协议(protocol)


类别(catgory)可以实现非正式协议,以NSObject为基础,为NSOject创建类别,创建类别时指定该类新增的方法,这是实现非正式协议的过程。而OC中对于实现非正式协议的类而言,OC并不强制实现该协议中的所有方法 。


正式协议使用@protocol关键字定义


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@protocol 协议名 <父协议1, 父协议2>  
{  
      //.....方法声明  
}  
@end  
协议是支持多继承的。在OC2.0标准中新增了@required\@optional两个关键字,声明方式是必须是必须实现还是可选的,默认为@required.
遵守协议的语法如下


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@interface 类名:父类型 <协议1, 协议2...>  


使用协议来定义变量,那么这些变量只能调用该协议中声明的方法,否则编译器会提示错误。


使用协议来定义变量的两种语法


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NSObject<协议1,协议2..>*变量名;  
id<协议1,协议2...> 变量;  


协议体现的是一种规范,定义协议的类可以把协议定义的方法委托(delegate)给实现协议的类,这样可以让类具有更好的通用性,具体的动作交给协议的实现类来完成。在大量的应用程序开发中大量依赖委托这个概念。

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