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转载 关于3Dmax建筑建模的一点心得

相信大部分从事建筑模型制作的同行,开始建模的时候都是从 这种方法来制作大部分模型的,但是过程中会出现很多的困惑,经常出现一些不只是挤压就可以轻松解决的问题.希望这个博文能给对于建筑模型建模有迷惑和想要寻求新方法的同行们一点帮助。Ps:纯新手向,大神们勿看~,有说错的,小弟曲解的地方还请指正~ PS2:本文提及的建筑模型师,仅从软件技术运用层面上来讲.不讨论关于本职业应该涉及的其他技能

2015-01-15 16:50:08 13224

转载 win7 64位 java.sql.SQLException: [Microsoft][ODBC 驱动程序管理器] 未发现数据源名称并且未指定默认驱动程序 问题

64位操作系统不支持Microsoft OLE DB Provider for Jet驱动程序,也不支持更早的Microsoft Access Driver (*.mdb)方式连接。所以,程序里面的链接字符串不能正常工作。需要修改下IIS的工作环境,改成32位的,在IIS的管理界面中,把应用程序池中的默认应用程序池常规选项中的32位方式启用就可以了。Win7 下Access的 ODBC连接

2014-11-13 21:57:49 858

转载 CSS中背景图片定位方法

CSS中背景图片的定位,困扰我很久了。今天总算搞懂了,一定要记下来。在CSS中,背景图片的定位方法有3种:  1)关键字:background-position: top left;  2)像素:background-position: 0px 0px;  3)百分比:background-position: 0% 0%;上面这三句语句,都将图片定位在背景的左上角,表面

2014-11-07 20:22:38 565

转载 Unity 模型的制作规范

数字模型制作规范 本文提到的所有数字模型制作,全部是用3D MAX建立模型,即使是不同的驱动引擎,对模型的要求基本是相同的。当一个VR模型制作完成时,它所包含的基本内容包括场景尺寸、单位,模型归类塌陷、命名、节点编辑,纹理、坐标、纹理尺寸、纹理格式、材质球等必须是符合制作规范的。一个归类清晰、面数节省、制作规范的模型文件对于程序控制管理是十分必要的。首先对制作流程作简单介绍: 素材采集-模型制

2014-11-05 10:52:52 1120 1

转载 Unity 入門教學:圓形小地圖製作原理

完成結果如下 (左下角會出現圓形小地圖,並會隨玩家移動):教學:1. 請新建一個C#腳本,並取名為 Minimap,之後將下面程式碼複製到該腳本,最後再將該腳本套用至 Camera。using UnityEngine;using System.Collections;public class Minimap : MonoBehavio

2014-10-01 21:55:01 901

转载 小地图的制作

继续今天的学习心得,unity中小地图的制作,实现了小地图中红色小箭头代表场景中的主角,然后人物方向的转变,小地图中箭头也随之改变方向。效果图                                                                                                                         

2014-09-30 19:17:38 674

转载 unity3d 大场景地形怎么做的啊

你可以制作很多精细的小场景、小地形,离的进了,就依次加载进来;离得远了,就把那些精细的地形给销毁掉。你可以创建好几个地形,设置他们的高度图分辨率,分辨率越高就越精细,当然也就更占资源;当然,你也可以不用unity自带的地形,直接使用模型;这里有一个例子:http://www.youtube.com/watch?v=mXTxQko-JH0你可以看看这个,以便当做参

2014-09-28 23:13:20 9139

转载 三维地图制作

三维地图制作又称为三维仿真地图或2.5维地图制作,是以高分辨率的卫星图或航拍图为底图,通过勾勒城市三维建筑地表模型,使用三  维建模软件制作三维模型,以固定的视角展示城市真实三维景观。    精确度 基于1:500地形数据和0.5米卫星影像数据,支持经纬度   仿真度 采用国际先进的poly建模技术,结合实景照片,仿真度高   安全度 严格按照国家测绘要求和保密要求制作,涉及军

2014-09-28 16:58:48 2094

转载 2.5维数字地图制作

摘要:2.5维数字地图既具有三维数字地图良好的表现效果,又具备数据量小、网上传输速度快的优点,满足了在现有的网络环境下对三维地图的快速浏览访问。广州市规划局于2007年开展了“数字详规”项目,在此基础上对三维景观模型按平行投影变换后,按照一定高度、视角和灯光效果进行渲染输出、加工制作可得到2.5维数字地图,提高了真三维数据的应用价值。关键词:2.5维;数字地图  1 前言  地图作为记

2014-09-28 16:58:09 6898 2

转载 Java基础: HashSet 与 hashCode、equals

大家都说 Java 很简单,的确 Java 入门不难,但是要想深入了解 Java 那不是一朝一夕能够做到的!学习 Java 最重要的一点是要学习其设计思想和设计理念,比如集合框架、IO框架的设计等。通过一个实例谈谈 HashSet 与 hashCode、equals 的使用,以及在使用时的注意事项。设计一个 Person 类,如下:

2014-09-27 23:38:36 416

原创 HashSet中hashCode的作用

在存放集合这种数据的时候,我们可以选择List和Set两种形式,当然,Java当中它们不是具体的实现类.我们可以使用具体的实现类进行数据的存储. 但是List和Set的最显著区别,应该是,List可以放置相同的元素,Set只能放置不同的元素.也就是说Set里面的元素具有唯一性. 当然ArrayList和LinkedList也只是具体的实现形式不同了.我们也可以实现一个ArraySet或

2014-09-27 23:11:45 530

原创 Java中Set的使用

在Java中使用Set,可以方便地将需要的类型以集合类型保存在一个变量中.主要应用在显示列表.Set是一个不包含重复元素的 collection。更确切地讲,set 不包含满足 e1.equals(e2) 的元素对 e1 和 e2,并且最多包含一个 null 元素。正如其名称所暗示的,此接口模仿了数学上的 set 抽象。以下是在JAVA中使用Set的范例,希望对大家有帮助.im

2014-09-27 21:22:34 491

转载 ArrayList和LinkedList的区别

一般大家都知道ArrayList和LinkedList的大致区别:1.ArrayList是实现了基于动态数组的数据结构,LinkedList基于链表的数据结构。2.对于随机访问get和set,ArrayList觉得优于LinkedList,因为LinkedList要移动指针。3.对于新增和删除操作add和remove,LinedList比较占优势,因为ArrayList要移动数据。

2014-09-26 23:08:18 465

转载 Unity:如何用C#在Unity中做時間延遲控制

時間延遲的控制(yield…waitForSecond) 在javascript用 比較直覺 但用C#就稍微複雜一點 但習慣了就還好 分享一下我的使用經驗這次是因為今天在做app首頁時又用到了時間延遲的控制 先說明目標功能需求:當Logo進來後 >播放Logo >如果玩家沒有任何動作 >播放完Logo後 >Load下個場景當Logo進來後 >播放Logo >如果玩家在螢幕亂畫 >直接L

2014-09-24 19:39:57 2393

转载 异步加载动态进度条,显示百分比

using UnityEngine;using System.Collections;//using Globe;public class Loading : MonoBehaviour {private float fps = 2.0f;//效果不好,可更改此值private float time;//一组动画的贴图,在编辑器中赋值。(图片需有不同的进度显

2014-09-24 16:12:04 756

原创 游戏开发常用的排序算法

一、插入排序(Insertion Sort)1. 基本思想:每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。2. 排序过程: 【示例】:[初始关键字] [49] 38 65 97 76 13 27 49J=2(38) [38 49] 65 97 76 13 27 49J=3(65) [38 49 65

2014-09-24 15:36:04 879

转载 教你怎样用unity3d发布一个Android的apk文件.绝对精细

初识unity3d已经有一段时间了。大约那是2012年的暑假。无意从手机上搜到了这个引擎。从今以后我就喜欢上他了。然后又从网上找了许多关于unity资料。一点点的积累,学习。    尤其是Android游戏的开发。不知道你们对这个引擎感觉怎么样啊。呵呵。好了,话不多说。今天呢。我希望大家能和我来一起学习怎样用uinty3d开发出在android系统上运行的游戏。希望能与君共勉。 为什么要做

2014-09-24 15:30:43 874

转载 unity使用第三人称脚本时摄像头会晃动的问题

有时候在场景中使用第三人称,这时候相机始终跟在第三人称后面,但是ASWD行走键松开后,会出现相机乱晃的情况。也就是体验效果很不好,我们不希望出现这种乱晃的情况,解决方法如下:将第三人称携带的third person camera中的Angular Max Speed参数改为0即可,此时按键松开后,不会出现相机晃动的情况,当看不到前面的场景时可以按鼠标右键可实现旋转功能,从而使漫游体验效果更加!

2014-09-24 15:12:40 1465

原创 unity中改变鼠标的样式

using UnityEngine;using System.Collections;public class Mouse : MonoBehaviour { public Texture mousepic; void Start () {  Screen.showCursor=false; }  // Update is called once per frame

2014-09-24 14:42:09 739

转载 playmaker 可视化编程 .

最近一些做设计的朋友询问了Playmaker这套插件是否好用的问题,他们的需求只是要制作一些简单的交互功能,而对于代码是一窍不通的情况下,Playamker能否达到他们的要求?我们将通过以下的案例来说明Playmaker的巧妙之处,首先是找到Playmaker v 1.6.2 版本的下载位置:http://www.narkii.com/club/thread-297438-1.html

2014-09-23 21:11:16 890

转载 鼠标点击地面人物自动走动(也包含按键wasd&space控制) .

在漫游游戏中常用的功能就是人物在场景中行走,必要的功能就是鼠标点击地面人物就朝着那个方向行走,键盘方向键前后左右也能控制人物的行走和跳跃,在官方自带的第三人称视角中做了一点修改,官方自带的ThirdPersonController中的摄像机自动指向人物的背面,这样不能看到人物的正面或者侧面,对ThirdPersonController脚本做了修改之后,可以旋转摄像机的视角,可以摄像机跟随,类似sm

2014-09-23 20:41:00 1731

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