在C++中,静态数据成员(static member)是类的所有对象共享的一个变量。由于它们不是与类的任何特定对象实例相关联的,因此不能在类的构造函数中初始化它们。静态数据成员的初始化必须在类定义之外进行,除非它们满足特定的条件。
对于整型(包括char
、bool
、short
、int
、long
、long long
等)或枚举类型(enum
)的静态数据成员,如果它们被声明为const
,则可以在类定义内直接进行初始化,作为常量表达式(constant expression)。这种初始化的方式有几个原因:
- 常量性:由于这些静态数据成员被声明为
const
,它们的值在程序运行期间不会改变。因此,编译器可以确保在编译时就能确定它们的值。 - 编译时优化:在类定义内部直接初始化允许编译器在编译时执行某些优化,因为它知道这些值在程序的生命周期中是固定的。
- 简洁性:直接在类定义中初始化静态常量成员可以使代码更加简洁和易于阅读。
- 作用域:在类定义中初始化允许这些常量在类的所有成员函数和友元函数中直接使用,而无需额外的声明或定义。
然而,需要注意的是,虽然可以在类定义内部进行初始化,但实际的内存分配和初始化仍然是在编译单元(通常是.cpp
文件)中进行的。因此,你仍然需要在类定义之外提供一个定义,以告诉编译器在哪里为静态成员分配内存。但是,这个定义通常不包含初始化表达式,因为初始化已经在类定义中完成了。
class Person
{
//static int a = 0;
const static int a1 = 0;
const static long long a2 = 0;
//const static float a = 0;
const static float a;
const Color color = Color::WHITE;
};
const float Person::a = 10;
枚举:
#include<iostream>
using namespace std;
enum class Color
{
WHITE = 1,
BLUE = 2,
BLACK=3
};
enum colorD
{
white = 1, blue=2,yellow=3
};
int main()
{
cout << static_cast<int>(Color::WHITE) << endl;
cout << colorD::white;
//cout << WHITE << endl; //no
cout << white;//ok
//int a = WHITE; cout << a << endl; //no
int b = white; cout << b << endl;
}