Set
字符串去重
var str = "1232132";
[...new Set(str)].join('');
数组去重
var arr = [1,2,3,4,1,2,3];
// 下面两个都可将 Set 结构转为数组。
[...new Set(arr)];
//扩展运算符(...)内部使用for...of循环,所以也可以用于 Set 结构。
Array.from(new Set(arr));
Set 内部判断相等是根据一种算法叫做“Same-value-zero equality”,
与===相似,不同的是判断NaN时前者认为相等.两个对象总是不相等的。
console.log(NaN === NaN,{} === {}); //false,false
console.log(new Set([NaN,NaN,{},{}]).add(1));//NaN,{},{},1
// Set 实例的方法分为两大类:操作方法(用于操作数据)和遍历方法(用于遍历成员)。
四个操作方法。
add(value):添加某个值,返回 Set 结构本身。
delete(value):删除某个值,返回一个布尔值,表示删除是否成功。
has(value):返回一个布尔值,表示该值是否为Set的成员。
clear():清除所有成员,没有返回值。
四个遍历方法,可以用于遍历成员。
由于 Set 结构没有键名,只有键值(或者说键名和键值是同一个值)。所以keys()和values()结果一样。
keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回键值对的遍历器
forEach():使用回调函数遍历每个成员
Set 结构的实例默认可遍历,它的默认遍历器生成函数就是它的values方法。
Set.prototype[Symbol.iterator] === Set.prototype.values
// true
这样就可以直接用set,不用set.values();
let set = new Set(['red', 'green', 'blue']);
for (let x of set) {
console.log(x);
}
// red
// green
// blue
Set实现并交差
let a = new Set([1, 2, 3]);
let b = new Set([4, 3, 2]);
//并交差
let union = new Set([...a,...b]); //并集
let intersect = new Set([...a].filter(e => b.has(e))); //交集
let diff = new Set([...a].filter(x => !b.has(x))); //差集
//改变set结构的两种方式
console.log(
[...intersect].map(x => x*2),
WeakSet
WeakSet只能接受对象作为参数!!
(任何具有Iterable的对象,如数组或者类数组,注意,数组的成员也要是对象,因为是成员要变成WeakSet的成员)!
WeakSet适用于临时存放一组对象,以及跟对象绑定的信息。如果使用值之后,没有取消引用,就会导致内存无法释放,进而引发内存泄漏。
因为weakSet中的对象都是弱引用,也就是垃圾回收机制不会考虑WeakSet中的引用。
这是因为垃圾回收机制依赖引用计数,如果一个值的引用次数不为0,垃圾回收机制就不会释放这块内存。
由于上面这个特点,WeakSet 的成员是不适合引用的,因为它会随时消失。
Map
const map = new Map();
map.set(['a'], 555);
map.get(['a']) // undefined
上面代码的set和get方法,表面是针对同一个键,但实际上这是两个值,['a']
是数组对象在栈中存的地址指针。而上面两个['a']
的内存地址是不一样的,因此get方法无法读取该键,返回undefined。同理,
const map = new Map();
const k1 = ['a'];
const k2 = ['a'];
map.set(k1, 111).set(k2, 222);
map.get(k1) // 111
map.get(k2) // 222
Map 的键实际上是跟内存地址
绑定的,只要内存地址不一样,就视为两个键。这就解决了同名属性碰撞(clash)的问题,我们扩展别人的库的时候,如果使用对象作为键名,就不用担心自己的属性与原作者的属性同名。
如果 Map 的键是一个简单类型的值(数字、字符串、布尔值),则只要两个值严格相等
,Map 将其视为一个键。虽然NaN不严格相等于自身,但 Map 将其视为同一个键。
Map 结构的实例有以下属性和操作方法。
size 返回 Map 结构的成员总数。
set(key, value) 设置键名key对应的键值为value,返回的是当前的Map对象,所以可以采用链式写法。
get(key) 读取key对应的键值,如果找不到key,返回undefined。
has(key) has方法返回一个布尔值,表示某个键是否在当前 Map 对象之中
delete(key) 删除某个键,返回true。如果删除失败,返回false。
clear() 清除所有成员,没有返回值。
Map 结构原生提供三个遍历器生成函数和一个遍历方法。
keys():返回键名的遍历器。
values():返回键值的遍历器。
entries():返回所有成员的遍历器。
forEach():遍历 Map 的所有成员。
Map 结构的默认遍历器接口(Symbol.iterator属性),是entries方法。所以下面两个效果一样:
for (let [key, value] of map.entries()) {
console.log(key, value);
}
// 等同于使用map.entries()
for (let [key, value] of map) {
console.log(key, value);
}
//结果都是
// "F" "no"
// "T" "yes"
map变数组
Map 结构转为数组结构,比较快速的方法是使用扩展运算符(…)。
const map = new Map([
[1, 'one'],
[2, 'two'],
[3, 'three'],
]);
[...map.keys()] // [1, 2, 3]
[...map.values()] // ['one', 'two', 'three']
[...map.entries()] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
[...map] // [[1,'one'], [2, 'two'], [3, 'three']]
结合数组的map方法、filter方法,可以实现 Map 的遍历和过滤(Map 本身没有map和filter方法)。
const map0 = new Map()
.set(1, 'a')
.set(2, 'b')
.set(3, 'c');
const map1 = new Map(
[...map0].filter(([k, v]) => k < 3)
);
// 产生 Map 结构 {1 => 'a', 2 => 'b'}
const map2 = new Map(
[...map0].map(([k, v]) => [k * 2, '_' + v])
);
// 产生 Map 结构 {2 => '_a', 4 => '_b', 6 => '_c'}
WeakMap
WeakMap与Map的区别有两点。
- WeakMap只接受对象作为
键名
(但null除外,null是object类型),不接受其他类型的值作为键名。
(与WeakSet类似)基本上,如果你要往对象上添加数据,又不想干扰垃圾回收机制,就可以使用 WeakMap。只要所引用的对象的其他引用都被清除,垃圾回收机制就会释放该对象所占用的内存
一个典型应用场景是,在网页的 DOM 元素上添加数据,就可以使用WeakMap结构。当该 DOM 元素被清除,其所对应的WeakMap记录就会自动被移除。 - 其次,WeakMap的键名所指向的对象,不计入垃圾回收机制。
注意,WeakMap 弱引用的只是键名,而不是键值。键值依然是正常引用。
const wm = new WeakMap();
let key = {};
let obj = {foo: 1};
wm.set(key, obj);
obj = null;
wm.get(key)
// Object {foo: 1}
上面代码中,键值obj是正常引用。所以,即使在 WeakMap 外部消除了obj的引用,WeakMap 内部的引用依然存在。
WeakMap 与 Map 在 API 上的区别主要是两个,
一是没有遍历操作(即没有keys()、values()和entries()
方法),也没有size
属性。
因为没有办法列出所有键名,某个键名是否存在完全不可预测,跟垃圾回收机制是否运行相关。这一刻可以取到键名,下一刻垃圾回收机制突然运行了,这个键名就没了,为了防止出现不确定性,就统一规定不能取到键名。
二是无法清空,即不支持clear
方法。
因此,WeakMap只有四个方法可用:get()、set()、has()、delete()。