STL priority_queue 优先队列

转来看看……………………………………………………………………

刚开始学习算法不久,一些常用的算法工具还没有掌握,真是丢人!
前一段时间用到优先级队列时,都是自己手动通过最大堆或者最小堆来写一个,容易出错且耗时。接触到STL后,开始用map和set模拟一个优先级队列,但是总有一些小问题出现,发现STL功能强大,但我却几乎不懂。
今天终于决定使用STL提供的priority_queue,发现还挺好用,虽然很多人都称他效率不够高,但是使用起来很方便。下面就总结一下它的一般用法:
模板原型:
 
priority_queue<T,Sequence,Compare>
T:存放容器的元素类型
Sequence:实现优先级队列的底层容器,默认是vector<T>
Compare:用于实现优先级的比较函数,默认是functional中的less<T>
常用的操作如下:
empty()  如果优先队列为空,则返回真 
pop()  删除第一个元素 
push()  加入一个元素 
size()  返回优先队列中拥有的元素的个数 
top()  返回优先队列中有最高优先级的元素

但是在使用时必须注意:priority_queue放置元素时,不会判断元素是否重复。(因为在模板的第二个参数时顺序容器,不能保证元素的唯一性)
此外可以替代默认的Compare函数。下面用一个小例子说明一下:
 
view plain
#include <iostream>  
#include <queue>  
#include <vector>  
#include <functional>  
using namespace std;  
struct Node  
{  
    int f;  
    bool operator<(const Node& node)const  
    {  
        return f>node.f;  
    }  
};  
class cmp   
{  
    public:  
    bool operator()( const Node & n1, const Node & n2) const  
    {  
        return n1<n2;  
    }  
};  
int main()  
{  
    priority_queue< Node,vector<Node>,cmp > q;  
    Node n1;  
    n1.f = 5;  
    Node n2;  
    n2.f = 4;  
    Node n3;  
    n3.f = 2;  
    Node n4;  
    n4.f = 10;  
    q.push(n1);  
    q.push(n2);  
    q.push(n3);  
    q.push(n4);  
    while(!q.empty())  
    {  
        cout<< q.top().f<<endl;  
        q.pop();  
    }  
}  

 
在自己实现Compare函数(函数对象)时,函数对象是中的参数如果是const类型,那么队列存放的元素(比如Node)的比较函数也一定要实现为const。因为函数对象在执行时通过其参数调用Node的比较函数。
 
本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/clearriver/archive/2009/08/30/4498967.aspx


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