Random类,在循环内产生相同的随机数,原理分析即解决方案

     一次偶然的机会,我先了一个关于随机数的小案例,发现了在循环体内实例化Random类的对象,存在出来的一组随机数都是相同的问题,在进行调式的时候,也就是一步步F10,发现又正常,这让我对Random产生了好奇,于是查阅官方文档等,终于得出来了结论:
 for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                Random rm = new Random();
                s = rm.Next(1, 100);
                list.Add(s);
            }
以上是最初的代码格式,我执行完发现list中的元素都是一样的,但是调式又没问题,让我很疑惑!
            Random rm = new Random();
            for (int i = 0; i < 10; i++)
            {
                s = rm.Next(1, 100);
                list.Add(s);
            }

这是修改后的,发现运行正常,于是,我便开始查阅资料!得到了以下信息:
    在需要循环创建随机数的时候,声明Random对象时,不能将语句写在循环体内,Randon是基于系统时间相关种子来生成随机数的,而在15毫秒以内的循环里面,不断实例化对象最后产生的随机数有可能都是一样的,因为由于其有限的解决方法,系统时钟不会检测少于大约 15 毫秒的时间差异。
     初始化两个随机数生成器的紧凑循环中或在短期内创建两个随机数生成器可能会产生相同的随机数字序列。在大多数情况下,这不是开发人员的意图,会导致性能问题,因为实例化和初始化随机数生成器是一个代价相对较大的过程。所以,我们在实例化Random类对象的时候,尽量写在循环外部,用同一个对象去生成一组随机数,就能规避以上问题。当然,你也可以用线程Sleep等,也就是让循环中有时间间隔,这样也能达到效果;
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