设计模式之内功心法-设计原则

设计模式是前人的经验总结。可以套用到很多现实的场景中去,初期可以生搬硬套,中后期使用的熟练之后,最好还是要融会贯通,避免生搬硬套。不需要为了使用设计模式而使用设计模式,自己精心设计的方案可能不觉得用了什么设计模式,但是这个方案可能是包含了多种设计模式的。大道至简,简单高效的实现方案,总是令人欢喜的。

1.开闭原则

开闭原则(Open-Closed Principle,OCP)是指一个软件实体如类、模块等应该对扩展开放,对修改关闭(比如:外部可以扩展jar 包提供的A类的属性、方法等,但是不能修改A类里的属性、方法)。开闭也就是对扩展和修改两个行为的一个原则。强调的是用抽象构建框架,用实现扩展细节。以此来提高软件系统的可复用性和可维护性。开闭原则,是面向对象设计中最基础的原则。核心思想是面向抽象编程。

2.依赖倒置原则

依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle ,DIP) 是指设计代码结构时,高层模块不依赖底层模块,二者都依赖其抽象。抽象不依赖细节,细节依赖抽象。通过依赖倒置,减少类之间的耦合,提高系统稳定性,可读性和可维护性。

依赖注入属于其中一种实现方式。

以抽象为基准搭建的框架比以细节为基准稳定得多。面向接口编程,从上至下的方式设计系统结构。比如,现在做项目一般都是分几个模块,应用层、服务层、数据层 等。应用层不依赖服务层,而是服务层依赖应用层,服务层实现应用层定义的接口。服务层和数据层的关系也是类似。

3.单一职责原则

单一职责原则(Simple Responsibility Principle, SRP) 是指类的职责要单一,不要存在超过一个导致类变更的因素。假设一个Class有两个职责,一旦功能需求发生变动,修改其中一个职责的代码,可能导致另一个职责的功能发生故障。这样,就存在多个导致类变更的因素。

可以通过单一职责原则来解决这个问题:

使用两个Class 来实现两个职责,这样就解耦了。后期需求变更两个Class 代码修改 互不影响。这样降低了类的复杂度,提高了类的可读性,提高了系统的稳定性,降低需求变更导致的风险。当然在实践中不能照本宣科,职责的拆分维度可大可小,还是要灵活使用的。过度的拆解职责,也会导致系统中 Class 数量过多。

4.接口隔离原则

接口隔离原则(Interface Segregation Principle ,ISP)指的是使用多个专门的接口,而不是使用单一的总接口,客户端不应该依赖不需要的接口。

类之间的依赖应该建议在最小的接口之上。

建立单一接口,不要建立庞大臃肿的接口。

细化接口,方法尽量少。当然也不需要都是只有一个方法,适度就好。就像一句广告词贡酒虽好,不可贪杯哦。经验积累上来就可以慢慢把握度,和做人也是一样。人生是一场修生。

5.迪米特法则

迪米特法则(Law Of Demeter,LOD) 一个对象应该对其他对象保持最少的了解,也叫最少知道原则(Least Knowledge Principle,LKP),尽量降低类之间的耦合。举个不恰当的例子,就像现在流水线工作一样,张三和李四在一个车间,一个宿舍。但是张三只负责拧螺丝,李四只负责装一个卡扣……张三甚至不认识李四

6.里氏替换原则

里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP)指的是一个软件实体适用父类的话,那一定适用其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象可以替换父类对象,程序逻辑不变。

子类可扩展父类的功能,但不能改变父类原有的功能

子类可实现父类的抽象方式,但是不能覆盖父类的非抽象方法

子类可随意增加属于自己的独有方法

子类重载父类方法时,方法的出入参比父类的出入参更宽松

子类实现父类方法时,方法的输出要比父类的更严格或者相等

里氏替换原则的优点:

约束继承泛滥现象,是开闭原则的一种体现;

加强程序的健壮性,同时变更时可以做到兼容。

补充:合成复用原则

合成复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP)指的是尽量使用组合对象(has-a)/聚合(contains-a),而不是继承关系来达到软件复用的目的。可以使系统更加灵活,降低类之间的耦合度,一个类的变化对其他类的影响相对较少。

类比白盒、黑盒测试。继承可以称之为白盒复用,把所有的实现细节都暴露给了子类。组合/聚合可以称之为黑盒复用,类以外的对象无法获取实现细节。

个人总结:

设计模式的细节其实也是会有各种不同的解读和实现的。还是殊途同归,要回到大众的认知流上。个人认为 设计模式所谓的原则,其实只是为了避免对设计模式的生搬硬套。设计模式作为一种武功招式的话,那么六大原则则可以理解为 内功心法。这个内功心法最简单的也是最重要的便是“开闭原则”——面向抽象编程。内功心法修炼好了,也就不拘泥于外显的招式了。程序猿也可以在系统中快意江湖恩仇。

以上内容不喜勿喷,欢迎指出改进或者错误之处。

评论 3
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值