java设计模式实现计算机简单四则运算功能

本文通过对比面向过程编程和面向对象编程,展示了如何使用Java设计模式实现计算机的加、减、乘、除四则运算。通过创建不同类实现功能,面向对象的方式在扩展性上更具优势。此外,还提出了面向对象设计的七大原则,鼓励读者实践和理解。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关注重工黑大帅,学习不迷路

一、利用面向过程编程思想完成计算机简单四则运算功能

package practice;
import java.util.Scanner;

/**
 * @date 2020/2/27
 * @author 重工黑大帅
 * 实现功能:实现计算机简单四则运算
 */

public class Demo {
   

    public static void main(String[] args) {
   
        Operation o = new Operation();
        o.fun();
    }
}
class Operation{
   
    Scanner scanner = new Scanner(System.in);
    //做加法运算
    public  void add() {
   
        System.out.println("你选择的是加法");
        System.out.print("请输入第一个数:");
        int x = scanner.nextInt();
        System.out.print("请输入第二个数:");
        int y = scanner.nextInt();
        System.out.println("所求结果为:"+(x+y));
    }

    //	减法运算
    public  void sub() {
   
        System.out.println("你选择的是减法");
        System.out.print("请输入第一个数:");
        int x = scanner.nextInt();
        System.out.print("请输入第二个数:");
        int y = scanner.nextInt();
        System.out.println("所求结果为:"+(x-y));
    }

    //	乘法运算
    public  void mul(
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值