Java中的设计模式

常见的单例模式

  1. Java中的设计模式是 Java开发人员进阶需要掌握的知识点,这篇文章针对创建型模式中较简单之一的单例模式做下整理。
  2. 见如下代码:
/**
 * @description: 线程不安全
 */
public class Singleton01 {
	private static Singleton01 instance;

	private Singleton01() {
	}

	public static Singleton01 getInstance() {
		if (instance == null) {
			instance = new Singleton01();
		}
		return instance;
	}
}
/**
 * @description: lazy DCL 若需保证并发, 使用此种方式。
 */
class Singleton02 {
	// 私有实例化属性, 内存可见性。
	private volatile static Singleton02 instance;

	// 构造器私有
	public Singleton02() {
	}

	// 对外提供方法
	public static Singleton02 getInstance() {
		if (instance == null) {
			// 加类锁, 保证线程并发
			synchronized (Singleton02.class) {
				if (instance == null) {
					instance = new Singleton02();
				}
			}
		}
		return instance;
	}
}
/**
 * @description: lazy 静态内部类 线程安全 若需延迟加载, 使用此种方式。
 */
class Singleton03 {
	// 内部类初始化实例
	private static class SingletonHolder {
		private static final Singleton03 instance = new Singleton03();
	}

	// 构造器私有
	public Singleton03() {
	}

	// 对外提供方法
	public static final Singleton03 getInstance() {
		return SingletonHolder.instance;
	}
}
/**
 *@description: hungry 线程安全(类加载时保证一个线程初始化), 一般使用此种方式。
 */
class Singleton04 {
	// 类加载时指定对象
	private static Singleton04 instance = new Singleton04();

	// 构造函数私有化
	private Singleton04() {
	}

	// 对外提供方法
	public static Singleton04 getInstance() {
		return instance;
	}
}
  1. 若有不对之处,望指正,共同学习,共同进步。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值