JAVA中的设计模式

           总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模 式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、 命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

        下面选取课件上出现的设计模式进行介绍。

1.创建型模式
工厂方法
        工厂方法也称作虚拟构造器,用于定义一个用于创建对象的接口,让其子类来决定实例化哪个类,从而使一个类的实例化延迟到其子类。
        静态工厂方法即可以在ADT中实现,也可以构造单独的工厂类。

工厂方法的选择

左右两棵树的子类型一一对应。如果在工厂方法里使用type表征右侧的子类型,那么左侧的子类型只要1个即可。

2.结构型模式
适配器adaptor模式
        将某个类/接口转换为client期望的其他形式。通过增加一个接口,将已存在的子类封装起来,client面向接口编程,从而隐藏了具体的子类。

适配器模式选择

装饰器模式 decorator
        对每个特性构造子类,通过委派机制增加到对象上。使用了子类行和委派。

3.行为型模式
策略模式
有多种不同算法来实现同一个任务,但需要client根据需要动态切换算法;为不同的实现算法构造抽象类,利用委托,运行时动态传入client倾向的算法类实例。
根据需要切换不同的方法实现。

策略模式选择


 

迭代模式
        客户端希望遍历被放入容器或集合类的一组ADT对象,无需关系容器的具体类型,也就是说,不管对象被放进哪里,都应该提供相同的遍历方式。
        让自己的集合类实现Iterable接口,并实现自己的独特Iterator迭代器,允许客户端利用这个迭代器进行显示或隐式的迭代遍历。

visitor 模式       

         访问者模式:允许在运行时将一个或多个操作应用于一组对象,从而将操作与对象结构分离。Visitor模式实际上是创建一个使用其他类中的数据的外部类。如果操作逻辑发生了变化,那么我们只需要在visitor实现中进行更改,而不是在所有item类中进行更改。

         简单来说,访问者模式就是一种分离对象数据结构与行为的方法,通过这种分离,可达到为 一个被访问者动态添加新的操作而无需做其它的修改的效果。

         

 

       

         下面介绍设计模式的共性与差异:

在这里插入图片描述
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迭代器:行为模式,用于顺序访问聚合而不暴露其底层表示。 因此,您可以在迭代器后面隐藏列表或数组或类似的聚合。

迭代器:以遍历的方式访问集合数据而不暴露其内部表示,将“遍历”这个功能委托到外部的迭代器对象。

访问者:行为模式,用于在不改变元素本身的实现的情况下对元素结构执行操作。

在特定的 ADT 上执行特定的操作,但该操作不在 ADT 内部实现,频率委托到独立的访客对象,客户端可灵扩展/改变访客的操作运算,而不影响 ADT
        具体关系可参加下图:

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java设计模式大体上分为三大类: 创建型模式(5种):工厂方法模式,抽象工厂模式,单例模式,建造者模式,原型模式。 结构型模式(7种):适配器模式,装饰器模式,代理模式,外观模式,桥接模式,组合模式,享元模式。 行为型模式(11种):策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、介者模式、解释器模式。 设计模式遵循的原则有6个: 1、开闭原则(Open Close Principle)   对扩展开放,对修改关闭。 2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)   只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。 3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)   这个是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。 4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)   使用多个隔离的借口来降低耦合度。 5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)   一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。 6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)   原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。
Java是一种强大的编程语言,它提供了许多不同类型的设计模式来帮助开发人员编写更加模块化、可扩展和易于维护的代码。 以下是一些Java常用的设计模式: 1. 单例模式(Singleton Pattern):保证一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。 2. 工厂模式(Factory Pattern):使用工厂方法来创建对象,而不是直接调用构造函数。 3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个接口来创建一系列相关或依赖对象的工厂,而不需要指定它们的具体类。 4. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象之间的一对多的依赖关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖对象都会收到通知并自动更新。 5. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成另一个客户端所期望的接口,从而使得原本不兼容的类能够协同工作。 6. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类实现,使得子类可以改变算法的某些特定步骤,而不改变算法的整体结构。 7. 装饰器模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,同时又不改变其原有的结构。 8. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法访问一个容器对象各个元素,而又不暴露该对象的内部细节。 9. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列的算法,将它们封装起来,并使它们可以互相替换,从而使得算法的变化独立于使用它们的客户端。 10. 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装成一个对象,从而使得可以用不同的请求对客户端进行参数化,并支持可撤销的操作。 以上只是一些Java常用的设计模式,不过Java还有许多其他类型的设计模式可以用来帮助解决各种问题。在实际开发,根据具体的需求和情况选择合适的设计模式非常重要。
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