uni-app使用canvas适配手机宽高进行渲染

本文介绍了如何在uni-app项目中,利用canvas组件并结合窗口尺寸获取,实现背景图片按比例缩放并在不同手机屏幕上正确渲染多边形线条的过程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

uni-app使用canvas适配手机宽高进行渲染

<template>
	<view class="countStyle">
		<view class="bgimg" :style="{ 'background-image': 'url(' + imager + ')', 'height': bgHeight + 'px' }">
			<canvas canvas-id="firstCanvas" class="cansStyle" />
		</view>
	</view>
</template>

<script setup>
	import { ref, onMounted } from 'vue';
	import config from '@/config';

	const imager = ref(config.config.baseUrl + '/wximages/menu/unloadWork.png');
	const canvasWidth = uni.getSystemInfoSync().windowWidth;
	const canvasHeight = uni.getSystemInfoSync().windowHeight;

	// 计算背景图片高度以保持等比缩放
	const bgImageAspectRatio = 450 / 600; // 背景图片的原始宽高比
	const bgHeight = canvasWidth / bgImageAspectRatio;

	const context = uni.createCanvasContext('firstCanvas');

	const points = [
		{ x: 100 * canvasWidth / 375, y: 100 * bgHeight / 667 },
		{ x: 150 * canvasWidth / 375, y: 100 * bgHeight / 667 },
		{ x: 150 * canvasWidth / 375, y: 150 * bgHeight / 667 },
		{ x: 50 * canvasWidth / 375, y: 150 * bgHeight / 667 },
	];

	onMounted(() => {
		drawPolyline();
	});

	function drawPolyline() {
		context.setStrokeStyle("#ffff00");
		context.setLineWidth(10);

		context.moveTo(points[0].x, points[0].y);

		for (let i = 1; i < points.length; i++) {
			context.lineTo(points[i].x, points[i].y);
		}

		context.stroke();
		context.draw();
	}
</script>

<style lang="scss" scoped>
	.countStyle {
		overflow: auto;
	}

	.bgimg {
		background-size: cover;
		background-repeat: no-repeat;
		background-position: center;
		width: 100%;
	}

	.cansStyle {
		width: 100%;
		height: 100%;
	}
</style>
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