与传统应用程序平台不同,Android应用程序不能控制它们自己的生命周期,相反,应用程序必须监听应用程序状态的变化并做出适当的反应,而且特别要注意为随时被终止而做好准备
Android APPlication类简介
每次程序运行时,应用程序Application类都保持实例化状态,通过扩展Application类,可以完成
1>共享数据,在应用程序组件之间传递对象
2>对系统广播做出响应(如低内存)
3>管理和维护多个应用程序组件使用的资源
扩展和使用Appliaction类
1>扩展public class MyApplication exends Application
2>将MyApplicaiton单例化
3>在Manifest中注册。当程序运行时,MyApplication将会实例化
重写应用程序的生命周期事件
1>onCreate:在创建应用程序是调用,可以重写这个方法来实例化应用程序单态,以及创建和实例化任何应用程序状态变量或共享资源
2>onLowMenory:在系统处于资源匮乏状态时,具备良好行为的应用程序可以释放额外的内存
3>onTrimMemory;系统会根据不同的内存状态来回调
4>onConfigurationChanged:在配置改变时,进行处理
Acivity类简介与Activity生命周期
什么是Activity
Activity是Android的核心对象,为Android系统提供的一个可视的用户交换接口,所有和用户的交互double发生在这里(类似于网页,和WINDOWS窗口)
Activity在创建时生成各种控件视图(View)这些视图负责具体功能,例如TextView Button等,Activity通常使用全屏模式,也有浮动窗口模式
(通过设置属性windowIsFioating)和嵌入模式,Activity时Android程序中最基本的模块,它是为用户操作而展示的可视化用户界面,一个应用中
可以只有一个Acitvity,也可以有多个,每个Activity的作用及其数目取决于应用程序及其设计
Activity的常用属性
Activity生命周期