数组指针类型

一.数组指针用于指向一个数组

int a[10];

数组名是数组首元素的起始地址,但是并不是数组的起始地址。

通过将取地址&作用于数组名可以得到整个数组的起始地址。

//定义数组指针有两种

①通过数组类型定义数组指针

typedef int(ArrayType)[5];
ArradyType* pointer;

②声明一个数组指针类型  

typedef int (*MyPointer)[5];
MyPointer myPoint;

③直接定义:

int (*pointer)[n];
pointer:数组指针变量名
type:为指向的数组类型
n:为指向的数组大小
注意这个地方是type类型(比如int(*pointer) [10])

二.数组指针

①通过数组类型定义数组指针

//定义数组指针变量的方法
//用数组类型+*来定义它
void main4()
{
	const char* Myarray[] = { "1111","33333","aaaa" };//指针 数组

	//数组指针 用一个指针,来指向一个数组

	typedef int(MyArrayType)[5];//定义了一个数据类型,数组数据类型
	MyArrayType myArray;//int myArray[5]  //用类型定义变量
	MyArrayType* pArray;//定义一个指针变量,这个指针变量,指向一个数组

	{
		int a;
		int* p = NULL;
		p = &a;
	}
	{
		//pArray = &myArray;
		
		int myArray2[5];  //相当于一级指针
		pArray = &myArray2;//相当于二级指针
		for (int i = 0; i < 5; i++)
		{
			//myArray2[i] = i + 1;
			(*pArray)[i] = i + 1;
		}
		

		for (int i = 0; i < 5; i++)
		{
			printf("%d ", (*pArray)[i]);
		}
	}

	return;
}

②声明一个数组指针类型 

//定义数组指针变量的第二种方法
//可以声明一个数组指针类型,用这个指针类型来定义变量
void main5()
{
	//定义声明一个数组指针类型
	typedef int(*PArrayType)[5];//类型,用类型定义变量天经地义
	PArrayType pArray;//告诉C++编译器给我分配一个指针变量
	int c[5];

	pArray = &c;

	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		(*pArray)[i] = i + 1;
	}
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%d ", (*pArray)[i]);
	}
	system("pause");
	return;
}

③直接定义

//定义数组指针变量的第三种方法  直接定义
//前两种方法都是通过  类型定义变量  比较麻烦
void main()
{
	int(*pMyArray)[5];//直接定义一个指向数组的   数组指针变量
	int c[5];

	pMyArray = &c;

	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		(*pMyArray)[i] = i + 1;
	}
	for (int i = 0; i < 5; i++)
	{
		printf("%d ", (*pMyArray)[i]);
	}
	system("pause");
	return;
}

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