Hibernate中的6种主键生成策略和相应特点

 - increment:适用于short,int,long作为主键.是Hibernate内存处理,而不是使用的数据库自动增长机制.
    * Hibernate中提供的一种增长机制.
        * 先进行查询 :select max(id) from user;
        * 再进行插入 :获得最大值+1作为新的记录的主键.

    * 问题:不能在集群环境下或者有并发访问的情况下使用.

 - identity:适用于short,int,long作为主键。但是这个必须使用在有自动增长数据库中.采用的是数据库底层的自动增长机制.
    * 底层使用的是数据库(MySQL)的自动增长(auto_increment).像Oracle数据库没有自动增长.

 - sequence:适用于short,int,long作为主键.底层使用的是序列的增长方式.
    * Oracle数据库底层没有自动增长,想自动增长需要使用序列.

 - uuid:适用于char,varchar类型的作为主键.
    * 使用随机的字符串作为主键.

 - native:本地策略.根据底层的数据库不同,自动选择适用于该种数据库的生成策略.(short,int,long)
    * 如果底层使用的MySQL数据库:相当于identity.
    * 如果底层使用Oracle数据库:相当于sequence.

 - assigned:主键的生成不用Hibernate管理了.必须手动设置主键. 

注意

主键类为什么要序列化?如果多个该类对象同时放入内存中,在一个集群系统中,其中一台服务器当机了,需要将内存中对象写到其它服务器。同时,如果该服务器内存以满,需要用虚拟内存,这就需要序列化后才能写到硬盘上。

主键类为什么需要重写hashCode()和equal()方法呢?这是为了保证对象唯一性的。将许多对象放在内存中,他们之间用什么区分呢?数据库中用那个主键来区分的,因此在这儿应该重写hashCode()和equal()方法

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