3n+1问题

1.问题描述

考虑如下的序列生成算法:从整数 n 开始,如果 n 是偶数,把它除以 2;如果 n 是奇数,把它乘 3 加1。用新得到的值重复上述步骤,直到 n = 1 时停止。例如,n = 22 时该算法生成的序列是:

22,11,34,17,52,26,13,40,20,10,5,16,8,4,2,1

人们猜想(没有得到证明)对于任意整数 n,该算法总能终止于 n = 1。这个猜想对于至少 1 000 000内的整数都是正确的。

对于给定的 n,该序列的元素(包括 1)个数被称为 n 的循环节长度。在上述例子中,22 的循环节长度为 16。输入两个数 i 和 j,你的任务是计算 i 到 j(包含 i 和 j)之间的整数中,循环节长度的最大值。

[输入]

输入每行包含两个整数 i 和 j。所有整数大于 0,小于 1 000 000。

[输出]

对于每对整数 i 和 j,按原来的顺序输出 i 和 j,然后输出二者之间的整数中的最大循环节长度。这三个整数应该用单个空格隔开,且在同一行输出。对于读入的每一组数据,在输出中应位于单独的一行。

[样例输入]                            [样例输出]

1 10                                     1 10  20

100 200                               100 200  125

201 210                               201 210  89

900 1000                             900 1000  174

2.我的答案

public class question1 {
	private int output;
	
	//判断所有中最大的长度
	public int Max_length(int x,int y) {
		int max_length=1;
		for(int i=x;i<=y;i++) {
			if(max_length<calculate_length(i))
			max_length=calculate_length(i);
		}
		return max_length;
	} 
	
	//对于整数n判断循环节长度
	public int calculate_length(int n) {
		int length=1;
		//判断是否是1
		while(n!=1) {
		//奇数
		   if(n%2==1) {
			  n=n*3+1;
			  length++;
		}
		//偶数
		   else {
			  n=n/2;
			  length++;
		        }
		}
		return length;	
	}
	
	//输入
	public void input() {
		Scanner sc=new Scanner(System.in);
		int x=sc.nextInt();
		int y=sc.nextInt();
		output=Max_length(x, y);
		System.out.println(x+" "+y+" "+output);
	}

}

【遇到的问题】

1.关于数字溢出的问题,虽然编译和执行都没有出错,但是没考虑到有很多数字*3+1以后会变得很大。

2.关于正确输入输出格式的问题。

3.没有考虑将之前计算的结果保存,最后一起输出。

4.啰嗦,并且计算量比较大。

3.标准答案

1> 中间计算过程会超过 int 或 long (如果 int 或 long 型均为 4 字节存储空间) 型数据所能表示的范围,故需要选择 long long (8 字节存储空间)型整数(除非你使用的算法在做乘的时候不使用一般的乘法,而是使用替代方法实现原数的三倍加一)。

2> 输入时可能较大的数在前面,需要调整顺序,这个是导致算法正确却 WA 的重要原因。

3> 采用填表的方法保存既往计算结果,可以显著减少计算时间。

import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;

public class W1_UVa100_3nPlus1 {
  static HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
  public static void main(String[] args) {
    Scanner sc = new Scanner(System.in);
    while (sc.hasNext()) {

      int i = sc.nextInt();
      int j = sc.nextInt();
      int a = i;
      int b = j;
      //坑
      if (i > j) {
        a = j;
        b = i;

      }
      int max = -1;
      for (int k = a; k <= b; k++) {

        Integer fk = map.get(k);
        if (fk == null) {
          fk = f(k);
          map.put(k, fk);
        }
        max = Integer.max(max, fk);
      }
      System.out.println(i + " " + j + " " + max);
    }
  }

  static int f(long k) {
    int count = 1;
    while (k != 1) {
      if ((k & 1) == 0) {
        k /= 2;
      } else {
        k = k * 3 + 1;
      }
      count++;
    }
    return count;
  }
}

4.关于HashMap 

1.什么是Map?

       在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value.这就是我们平时说的键值对。

       HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而 TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)

HashMap的结构(借用别人的图):

HashMap结构

HashMap和TreeMap比较

(1)HashMap:适用于在Map中插入、删除和定位元素。 
(2)Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。 
(3)HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap. 
(4)HashMap 非线程安全 TreeMap 非线程安全 
(5)HashMap的结果是没有排序的,而TreeMap输出的结果是排好序的。

 在HashMap中通过get()来获取value,通过put()来插入value,ContainsKey()则用来检验对象是否已经存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通过key索引其内容之外,别的方面差异并不大。

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