1.问题描述
考虑如下的序列生成算法:从整数 n 开始,如果 n 是偶数,把它除以 2;如果 n 是奇数,把它乘 3 加1。用新得到的值重复上述步骤,直到 n = 1 时停止。例如,n = 22 时该算法生成的序列是:
22,11,34,17,52,26,13,40,20,10,5,16,8,4,2,1
人们猜想(没有得到证明)对于任意整数 n,该算法总能终止于 n = 1。这个猜想对于至少 1 000 000内的整数都是正确的。
对于给定的 n,该序列的元素(包括 1)个数被称为 n 的循环节长度。在上述例子中,22 的循环节长度为 16。输入两个数 i 和 j,你的任务是计算 i 到 j(包含 i 和 j)之间的整数中,循环节长度的最大值。
[输入]
输入每行包含两个整数 i 和 j。所有整数大于 0,小于 1 000 000。
[输出]
对于每对整数 i 和 j,按原来的顺序输出 i 和 j,然后输出二者之间的整数中的最大循环节长度。这三个整数应该用单个空格隔开,且在同一行输出。对于读入的每一组数据,在输出中应位于单独的一行。
[样例输入] [样例输出]
1 10 1 10 20
100 200 100 200 125
201 210 201 210 89
900 1000 900 1000 174
2.我的答案
public class question1 {
private int output;
//判断所有中最大的长度
public int Max_length(int x,int y) {
int max_length=1;
for(int i=x;i<=y;i++) {
if(max_length<calculate_length(i))
max_length=calculate_length(i);
}
return max_length;
}
//对于整数n判断循环节长度
public int calculate_length(int n) {
int length=1;
//判断是否是1
while(n!=1) {
//奇数
if(n%2==1) {
n=n*3+1;
length++;
}
//偶数
else {
n=n/2;
length++;
}
}
return length;
}
//输入
public void input() {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int x=sc.nextInt();
int y=sc.nextInt();
output=Max_length(x, y);
System.out.println(x+" "+y+" "+output);
}
}
【遇到的问题】
1.关于数字溢出的问题,虽然编译和执行都没有出错,但是没考虑到有很多数字*3+1以后会变得很大。
2.关于正确输入输出格式的问题。
3.没有考虑将之前计算的结果保存,最后一起输出。
4.啰嗦,并且计算量比较大。
3.标准答案
1> 中间计算过程会超过 int 或 long (如果 int 或 long 型均为 4 字节存储空间) 型数据所能表示的范围,故需要选择 long long (8 字节存储空间)型整数(除非你使用的算法在做乘的时候不使用一般的乘法,而是使用替代方法实现原数的三倍加一)。
2> 输入时可能较大的数在前面,需要调整顺序,这个是导致算法正确却 WA 的重要原因。
3> 采用填表的方法保存既往计算结果,可以显著减少计算时间。
import java.util.HashMap;
import java.util.Scanner;
public class W1_UVa100_3nPlus1 {
static HashMap<Integer, Integer> map = new HashMap<>();
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
while (sc.hasNext()) {
int i = sc.nextInt();
int j = sc.nextInt();
int a = i;
int b = j;
//坑
if (i > j) {
a = j;
b = i;
}
int max = -1;
for (int k = a; k <= b; k++) {
Integer fk = map.get(k);
if (fk == null) {
fk = f(k);
map.put(k, fk);
}
max = Integer.max(max, fk);
}
System.out.println(i + " " + j + " " + max);
}
}
static int f(long k) {
int count = 1;
while (k != 1) {
if ((k & 1) == 0) {
k /= 2;
} else {
k = k * 3 + 1;
}
count++;
}
return count;
}
}
4.关于HashMap
1.什么是Map?
在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value.这就是我们平时说的键值对。
HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找,而 TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)
HashMap的结构(借用别人的图):
HashMap和TreeMap比较
(1)HashMap:适用于在Map中插入、删除和定位元素。
(2)Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。
(3)HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap.
(4)HashMap 非线程安全 TreeMap 非线程安全
(5)HashMap的结果是没有排序的,而TreeMap输出的结果是排好序的。
在HashMap中通过get()来获取value,通过put()来插入value,ContainsKey()则用来检验对象是否已经存在。可以看出,和ArrayList的操作相比,HashMap除了通过key索引其内容之外,别的方面差异并不大。