C++ 析构函数
我使用的继承开发环境: Visual Studio 2010
设计一个类时,如何写析构函数?
析构函数如果我们不写的话,C++ 会帮我们自动的合成一个,就是说:C++ 会自动的帮我们写一个析构函数。很多时候,自动生成的析构函数可以很好的工作,但是一些重要的事迹,就必须我们自己去写析构函数。
析构函数和构造函数是一对。构造函数用于创建对象,而析构函数是用来撤销对象。简单的说:一个对象出生的时候,使用构造函数,死掉的时候,使用析构函数。
下面我们来做一个例子,看看:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class NoName{
public:
NoName():pstring(new std::string), i(0), d(0){}
private:
std::string * pstring;
int i;
double d;
};
int main(){
return 0;
}
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像上面这个 NoName
类这样的设计,类里面有一个成员变量是指针(std::string *pstring
) ,那么在构造函数里我们使用 new
创建了对象,并使用 pstring
来操作这个对象。那么在这个情况下,我们就必须设计一个析构函数。
析构函数是这样编写的:(可以在类的里面声明,定义写在类的外面,)
class NoName{
public:
NoName():pstring(new std::string)
, i(0), d(0){
cout << "构造函数被调用了!" << endl;
}
~NoName();
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NoName::~NoName(){
cout << "析构函数被调用了!" << endl;
}
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析构函数是这样写的: ~NoName()
,它与构造函数唯一的区别就是,前面都加了一个 ~
符号。 析构函数都是没有参数的,也就是说:析构函数永远只能写一个。
按照 C++ 的要求,只要有 new
就要有相应的 delete
。这个 new
是在构造函数里 new
的,就是出生的时候。所以在死掉的时候,就是调用析构函数时,我们必须对指针进行 delete
操作。
我们来在main()
函数中创建一个 NoName
实例对象来 测试一下:
int main(){
NoName a;
return 0;
}
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并且在 main()
函数的 }
这一行添加一个断点,如图所示:
运行输出:
构造函数被调用了!
析构函数被调用了!
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在定义 a
对象的时候,调用了 NoName
类的构造函数,在main()
函数执行完的时候,就是执行完 return 0;
这句话后,main()
函数的执行域结束,所以就要杀掉 a
对象,所以这个时候会调用 NoName
类的析构函数。
那么,如果我们在 main()
函数中使用 new
关键字来创建一个 NoName
类的实例化对象,会出现什么样的运行效果呢?
main()
函数中的代码如下:
int main(){
NoName a;
NoName *p = new NoName;
return 0;
}
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运行输出:
构造函数被调用了!
构造函数被调用了!
析构函数被调用了!
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这里使用 new
创建的对象,就必须要使用 delete
来释放它。 牢牢的记住:new
和 delete
是一对。正确的代码是下面这个样子的:
int main(){
NoName a;
NoName *p = new NoName;
delete p;
return 0;
}
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运行输出:
构造函数被调用了!
构造函数被调用了!
析构函数被调用了!
析构函数被调用了!
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构造函数 和 析构函数 各有各的用途,在构造函数中,我们来获取资源;在析构函数中,我们来释放资源。释放了之后,这些资源就会被回收,可以被重新利用。
比如说,我们在构造函数里打开文件,在析构函数里关闭打开的文件。这是一个比较好的做法。
在构造函数里,我们去连接数据库的连接,在析构函数里关闭数据库的连接。
在构造函数里动态的分配内存,那么在析构函数里把动态分配的内存回收。
构造函数 和 析构函数 之间的操作是向对应的。
如果我们不写析构函数,C++ 会帮我们写一个析构函数。C++帮我们写的这个析构函数只能做一些很简单的工作,它不会帮助我们去打开文件、连接数据库、分配内存这些操作,相应的回收,它也不会给我们写。所以需要我们自己手动的写。(如果要做这些操作,我们必须自己写。)
如果我们自己写了析构函数,记住三个原则:
如果你写了析构函数,就必须同时写赋值构造函数 和 赋值操作符。你不可能只写一个。
赋值构造函数:
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在赋值的时候,不是讲指针赋值过来,而是将指针对应指向的字符串赋值过来,这是最关键的一步。
因为我们写了析构函数,就必须要将赋值构造函数写上:
class NoName{
public:
NoName():pstring(new std::string)
, i(0), d(0){
cout << "构造函数被调用了!" << endl;
}
NoName(const NoName & other);
~NoName();
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NoName::NoName(const NoName & other){
pstring = new std::string;
*pstring = *(other.pstring);
i = other.i;
d = other.d;
}
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除了要写 赋值构造函数,还要写赋值操作符。
class NoName{
public:
NoName():pstring(new std::string)
, i(0), d(0){
cout << "构造函数被调用了!" << endl;
}
NoName(const NoName & other);
~NoName();
NoName& operator =(const NoName &rhs);
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NoName& NoName::operator=(const NoName &rhs){
pstring = new std::string;
*pstring = *(other.pstring);
i = other.i;
d = other.d;
return *this;
}
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只要你写了析构函数,就必须要写 赋值构造函数 和 赋值运算符,这就是著名的 三法则 (rule of three)
总结:
在设计一个类的时候,如果我们一个构造函数都没有写,那么 C++ 会帮我们写一个构造函数。只要我们写了一个构造函数,那么 C++ 就不会再帮我们写构造函数了。
构造函数可以重载,可以写很多个,析构函数不能重载,只能写一个。如果我们没有写析构函数,C++会自动帮我们写一个析构函数。那么在工作的时候,我们写的析构函数会被调用,调用完成之后,C++会执行它自动生成的析构函数。
如果我们写的类是一个没有那么复杂的类,我们可以不需要写析构函数。如果一个类只要有这些情况:打开文件、动态分配内存、连接数据库。简单的说:就是只要构造函数里面有了 new
这个关键词,我们就需要自己手动编写析构函数。
那么如果我们写了析构函数,就必须要注意三法则:同时编写:析构函数、赋值构造函数、赋值运算符。
完整的代码:
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class NoName{
public:
NoName():pstring(new std::string)
, i(0), d(0){
cout << "构造函数被调用了!" << endl;
}
NoName(const NoName & other);
~NoName();
NoName& operator =(const NoName &rhs);
private:
std::string * pstring;
int i;
double d;
};
NoName::~NoName(){
cout << "析构函数被调用了!" << endl;
}
NoName::NoName(const NoName & other){
pstring = new std::string;
*pstring = *(other.pstring);
i = other.i;
d = other.d;
}
NoName& NoName::operator=(const NoName &rhs){
pstring = new std::string;
*pstring = *(rhs.pstring);
i = rhs.i;
d = rhs.d;
return *this;
}
int main(){
NoName a;
NoName *p = new NoName;
delete p;
return 0;
}
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