C++类型转换

1、类型转换名称和语法

C风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:

TYPE b = (TYPE)a   

C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

  static_cast                 静态类型转换。如int转换成char

       reinterpreter_cast  重新解释类型

  dynamic_cast            命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

       const_cast,             字面上理解就是去const属性。

4种类型转换的格式:

         TYPE B = static_cast<TYPE> (a) 

2、 类型转换一般性介绍

         1)static_cast<>()   静态类型转换,编译的时c++编译器会做类型检查

基本类型能转换 但是不能转换指针类型

         2)若不同类型之间,进行强制类型转换,用reinterpret_cast<>() 进行重新解释

         3)一般性结论:

C语言中  能隐式类型转换的,在c++中可用 static_cast<>()进行类型转换。因C++编译器在编译检查一般都能通过;

C语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释。总结:static_cast<>()和reinterpret_cast<>() 基本上把C语言中的 强制类型转换给覆盖

reinterpret_cast<>()很难保证移植性。

         4)dynamic_cast<>(),动态类型转换,安全的基类和子类之间转换;运行时类型检查

         5)const_cast<>(),去除变量的只读属性

3、典型案例

3.1 static_cast用法和reinterpret_cast用法

void main01()

{

         double dPi = 3.1415926;

         //1静态的类型转换:  在编译的时 进行基本类型的转换 能替代c风格的类型转换 可以进行一部分检查
         int num1 = static_cast<int> (dPi); //c++的新式的类型转换运算符 
         int num2 = (int)dPi;                             //c语言的 旧式类型转换
         int num3 = dPi;                                                        //隐士类型转换
         cout << "num1:" << num1 << " num2:" << num2 << " num3:" << num3 << endl;
         char *p1 = "hello wangbaoming " ;
         int *p2 = NULL;
         p2 = (int *)p1;
         //2 基本类型能转换 但是不能转换指针类型
         //p2 = static_cast<int *> (p1); //“static_cast”: 无法从“char *”转换为“int *”
         //3 可以使用  reinterpret_cast 进行重新解释
         p2 = reinterpret_cast<int *> (p1);
         cout << "p1 " << p1 << endl;
         cout << "p2 " << p2 << endl;
         //4 一般性的结论:      c语言中  能隐式类型转换的 在c++中可以用 static_cast<>()进行类型转换  //C++编译器在编译检查一般都能通过
         //c语言中不能隐式类型转换的,在c++中可以用 reinterpret_cast<>() 进行强行类型 解释  
         system("pause");
         return ;
}

 

3.2 dynamic_cast用法和reinterpret_cast用法

class Animal

{

public:

         virtual void  cry() = 0;

};

class Dog : public Animal

{

public:

         virtual void  cry()

         {
                   cout << "wangwang " << endl;
         }
         void doSwim() 

         {
                   cout << "我要狗爬" << endl;

         }
};


class Cat : public Animal

{

public:

         virtual void  cry()

         {
                   cout << "miaomiao " << endl;
         }

         void doTree() 

         {
                   cout << "我要爬树" << endl;
         }
};


class Book

{

public:

         void printP()

         {
                   cout << price << endl;
         }

private:

         int price;

};

void ObjPlay(Animal *base)

{

         base->cry();

         Dog *pDog = dynamic_cast<Dog *>(base);

         if (pDog != NULL)

         {
                   pDog->cry();
                   pDog->doSwim();
         }

         Cat *pCat = dynamic_cast<Cat *>(base);
         if (pCat != NULL)

         {
                   pCat->cry();
                   pCat->doTree();
         }
}

void main02()

{

         Animal *base = NULL;
         //1 可以把子类指针赋给 父类指针 但是反过来是不可以的 需要 如下转换
         //pdog = base; 
         Dog *pDog = static_cast<Dog *> (base);
         //2 把base转换成其他 非动物相关的 err
         //Book *book= static_cast<Book *> (base);
         //3  reinterpret_cast //可以强制类型转换

         Book *book2= reinterpret_cast<Book *> (base);
         //4 dynamic_cast用法

         ObjPlay(new Cat());

         system("pause");
}

3.3 const_cast用法


//典型用法 把形参的只读属性去掉

void Opbuf(const char *p)

{

         cout << p << endl;
         char *p2 = const_cast<char*>(p);
         p2[0] = 'b';
         cout << p << endl;
}

void main()

{
         const char *p1 = "11111111111";
         char *p2 = "22222222";
         char *p3 = const_cast<char *>(p1);
         char buf[100] = "aaaaaaaaaaaa";
         Opbuf(buf);
         //要保证指针所执行的内存空间能修改才行 若不能修改 还是会引起程序异常
         //Opbuf("dddddddddddsssssssssssssss");
         system("pause");

}

4、总结

结论1:程序员要清除的知道: 要转的变量,类型转换前是什么类型,类型转换后是什么类型。转换后有什么后果。

结论2:一般情况下,不建议进行类型转换;避免进行类型转换。

 

参考:传智扫地僧讲义

  • 2
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值