1.引用的基本语法
引用变量简称引用,是一种【(数据类型名)&】类型的变量。
&表明该变量是一个引用变量,&前的数据类型名表示该变量指向的内容的数据类型。
using namespace std;
#include <iostream>
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout << "a=" << a << endl;
cout << "b=" << b << endl;
return 0;
}
2.注意事项
(1)创建引用变量必须初始化
(2)初始化后的引用变量的值不能被修改,只能对引用变量的内容赋值
(3)引用的用法理解为“给变量取别名”
(4)注意引用变量的生命周期,不要返回指向一块已经被释放的内存空间的引用
3.引用作函数的形式参数
用引用变量作为形参,接收传来的实参时,在该函数内可以通过对形参的操作改变实参的内容(可以通过形参修饰实参)。
4.引用作函数返回值
当函数返回值是引用类型时,在该函数外部,可以将函数名作为表达式的左值且可修改。
修改的内容是函数的返回值。
using namespace std;
#include <iostream>
int& fun(int& i)
{
return i;
}
int main()
{
int a = 10;
int& b = a;
cout << "b=" << b << endl;
fun(b) = 30;
cout << "b=" << b << endl;
return 0;
}
5.引用的本质
创建引用变量其实是创建const指针(指针常量),如int& b=a实质上是int* const b=&a,这也就解释了为什么引用变量的值不可修改,因为const修饰了指针b。
而编译器遇到引用变量时会将语句自动转换,如b=30会转换为*b=30.
同样地,这个本质可以解释以上注意事项:
如:引用变量作为形参可以对实参进行修改,实质上就是传址传参的效果。因此,如果要保护引用变量所指向的函数外的变量的值,在传参时要将形参类型设定为const修饰,以免在函数中误改。
又如:返回某一函数中创建的引用变量是无意义的操作,因为函数运行结束后指针指向的空间被释放,指针成为野指针,指向内容未知。
6.常量引用
引用的合法区域只在栈区及堆区,不能作用于全局区。
因此,如上引用操作是不合法的。
但是如果用const修饰引用变量,则是合法的。
const的作用是:在栈区创建局部变量,赋值为10,并创建引用变量a,指向该局部变量。
此时,这个局部变量只有引用变量名,无其他形式变量名,且引用变量指向的变量内容不可被修改,即成为常量,那么引用变量就变成了引用常量。
作用是:定义函数时,只想使用实参的数据,但并不想改变实参的数据;则为了保护实参内容,使其不被误修改,引用变量在作为形参接收数据时用const修饰。