1.函数指针:指向函数的指针
在创建函数指针时,*表明pf是一个指针变量,要加()使*和pf先结合,然后去掉结合的部分后,留下的部分int (int, int)表明这个指针指向的是一个函数
对于一个函数指针的形参来说,只需要写清形参的类型即可,形参名可写可不写
2.对于函数来说,&函数名 和 函数名(类比数组)都是函数的地址
- 函数指针在调用时,*表明pf是一个指针,但是此时*可写可不写
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
int main()
{
int a = 3;
int b = 8;
int (*pf)(int, int) = &Add;
//int (*pf)(int, int) = Add;
int ret = (*pf)(a, b);
//int ret = pf(a, b);
printf("%d", ret);
return 0;
}
- 与数组传参相似,函数传参时也是作为一个地址被传过去,所以要用一个函数指针来接收。
int Add(int x, int y)
{
return x + y;
}
void calc(int(*pf)(int, int))
{
int a = 3;
int b = 8;
int ret = (*pf)(a, b);
printf("%d", ret);
}
int main()
{
calc(Add);
return 0;
}
3.函数指针的应用:传参,减少冗余
例如,我们要实现一个可以进行四则运算的计算器的功能,不用到函数指针的话,我们可以这样写:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
//写一个计算器,进行四则运算
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("***** 1.add 2.sub ******\n");
printf("***** 3.mul 4.div ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("********************************\n");
}
int Add(int x,int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
int main()
{
int input = 1;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
int x = 0;
int y = 0;
int ret = 0;
switch (input)
{
case 1:
printf("请输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("%d\n", Add(x, y));
break;
case 2:
printf("请输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("%d\n", Sub(x, y));
break;
case 3:
printf("请输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("%d\n", Mul(x, y));
break;
case 4:
printf("请输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("%d\n", Div(x, y));
break;
case 0:
printf("退出计算器\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
这样的代码功能实现固然没有问题,但是我们发现在switch分支语句中,出现了大量重复度高的冗余代码,而这些代码只是所调用的函数不同。
因此,可以考虑封装一个计算器(calc)函数,将四则运算的函数(Add等)作为参数,进行传参。这时,calc函数就需要函数指针作为形参来接收Add等函数。
#include <stdio.h>
//写一个计算器,进行四则运算
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("***** 1.add 2.sub ******\n");
printf("***** 3.mul 4.div ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("********************************\n");
}
int Add(int x,int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
calc(int (*pf)(int, int))
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("%d\n", pf(x, y));
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
calc(Add);
break;
case 2:
calc(Sub);
break;
case 3:
calc(Mul);
break;
case 4:
calc(Div);
break;
case 0:
printf("退出计算器\n");
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
可以看出,函数指针在函数传参种发挥着重要作用,灵活使用可以有效减少代码的重复和冗余。
4.函数指针数组
函数指针数组就是存放了 若干个函数指针 作为 元素 的数组,
这些函数指针是 类型相同、参数相同 的。
在上面的代码里,如果要增加计算器的功能,如&, |, ^, &&, ||, >>, <<等,就需要在switch语句进行改动,于是代码就会越写越长。
这时就可以选择使用数组的下标功能,来替代case的功能。
由于要选择的是函数,所以数组内存放的就应该是函数指针,即使用函数指针数组。
函数指针数组的创建仍然遵循优先级,pfArr先和[ ]结合,说明pfArr是一个数组,去掉结合部分,留下int (*)(int,int)的部分,说明数组内的元素类型是函数指针。
#include <stdio.h>
//写一个计算器,进行四则运算
void menu()
{
printf("********************************\n");
printf("***** 1.add 2.sub ******\n");
printf("***** 3.mul 4.div ******\n");
printf("***** 0.exit ******\n");
printf("********************************\n");
}
int Add(int x,int y)
{
return x + y;
}
int Sub(int x, int y)
{
return x - y;
}
int Mul(int x, int y)
{
return x * y;
}
int Div(int x, int y)
{
return x / y;
}
calc(int (*pf)(int, int))
{
int x = 0;
int y = 0;
printf("请输入两个操作数:>");
scanf("%d %d", &x, &y);
printf("%d\n", pf(x, y));
}
int main()
{
int input = 0;
int (*pfArr[])(int, int) = { 0,Add,Sub,Mul,Div };
do
{
menu();
printf("请选择:>");
scanf("%d", &input);
if (input == 0)
{
printf("退出计算器\n");
}
else if (input > 0 && input <= 4)
{
calc(pfArr[input]);
}
else
{
printf("选择错误\n");
}
} while (input);
return 0;
}
函数指针数组成功实现了通过指定的输入,来选择跳转相应的功能。
因此,函数指针数组也被称为“转移表”。