游戏“头号玩家”:像做游戏一样做web开发

嘉宾dexteryy分享了如何借鉴游戏开发的理念提升Web开发效率和创造力。他强调游戏的价值在于体验和虚拟,认为Web开发应借鉴游戏的即时反馈和简化实践的特点。dexteryy介绍了从设计到开发的过程,以及现代Web前端开发者的新工作方式,提倡类似游戏引擎的开发工具套件以提高开发效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

嘉宾介绍:dexteryy,来自某大型互联网公司,负责打造下一代应用开发工具套件。他希望应用软件的开发可以像游戏行业一样高效、低门槛、且富于创造力。

作为国内最早一批 Web 前端从业者,dexteryy 熟知 Web 开发的来龙去脉,去年曾在台北 JS 开发者大会分享过“现代 Web 开发的现状与未来”,这给从业者很多启发。实际上,dexteryy 并非 CS 科班出身,他开始写代码这个事情也说来话长,可能要从更早时候讲起。

“说说小谎、泡泡网吧”的游戏少年

dexteryy 并不是通常意义上的“好学生”。

从小学二年级开始,他就不怎么做作业,每天放学后编造“小谎言”泡在街机厅里,辗转街头巷尾的“电脑房”。

也许,父母以为玩电脑的兴趣会让他爱上编程,四年级时送他去培训班学习 QBasic。

dexteryy 却感觉写出来的程序没有意思,之后不再接触编程。

即便如此,在小升初的考试中,他却阴差阳错地考了不错的成绩。下意识里,他在本该努力学习的中学时期保持了“花费更多时间玩游戏”的习惯。从游戏杂志上,dexteryy 了解到欧美奇幻文学和“龙与地下城”,他在网络上找到爱好者网站,看了《龙枪编年史》,沉迷其中,对架空世界设定集滚瓜烂熟,硬盘上存了大量资料,为后来做网站打下基础。

高考成绩不佳,专业选择范围有限,dexteryy 选了感觉跟计算机关联最多的"教育技术学",很多年后他意外的发现对现代 JS 影响深远的 Douglas Crockford 也是这个专业。

大一暑假期间,dexteryy 重新搭建个人网站“最深的地下城“,如愿实现了拟物 UI 和游戏化结构。dexteryy 说:“这个网站很长一段时间是华语圈最大奇幻/TRPG 资料站,很多经常访问网站的人后来入行做起了游戏设计。”

他接着说,“最深的地下城”是用 PHPArticle(CMS)搭建的,页面模板是用 Dreamweaver 做的。大学期间,他只写过两种代码,一种是脚本,对数据库内容做批量替换,另一种是在魔兽世界早期版本里写 Lua 的宏。

最深的地下城

资深玩家的游戏价值观——体验&虚拟

闲暇时间,dexteryy 喜欢打游戏,最喜欢 PC 平台的模拟游戏、策略游戏、角色扮演游戏。

谈到奇幻类游戏,他说:“我只玩施法者(Spellcaster)角色,真正梦想的职业是大法师(Archmage),所以在现实世界中选择了最接近施法者的职业——程序员。” 他希望像玩游戏一样,自由选择、对自己负责,去自主体验世界和推进个人成长。

“在我看来,游戏最大的价值在于‘体验’。它让玩家可以成为市长、罗马皇帝、匪帮、星际舰队指挥官、神,等等,让人体验核战末日后的生存、多元宇宙中心的思想碰撞、替代历史、赛博朋克等世界观和文化艺术,体验史诗故事、传奇场面、细分领域和各种选择的后果,相当于经历更多人生和可能。”

dexteryy 接着说,”另一大价值是‘虚拟’,‘真实’往往只能存在于‘虚构’之中,这个价值延伸出来就是‘学习’。游戏一方面提供模拟实践的场所,用简化的环境和过程来突出实践的重点和可能性,一方面通过艺术性、奖励回报等正反馈让玩家对游戏中的相关事物产生好感和兴趣,去学习钻研一些原本枯燥的东西,扩大视野和掌握跨领域知识。“

他建议,国内游戏产业不应止步于“创造流水、创造娱乐、创造技能”三个初级阶段,而应逐步走向“

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