一、实验原理
1.BMP文件格式分析
BMP(全称 Bitmap)是 Windows 操作系统中的标准图像文件格式,可以分成两类:设备相关位图(DDB)和设备无关位图(DIB),使用广泛。它采用位映射存储格式,除了图像深度可选以外,在绝大多数应用中不采用其他任何压缩,因此,BMP 文件所占用的空间很大。BMP 文件的图像深度可选 lbit、4bit、8bit、16bit 及 24bit。BMP 文件存储数据时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于 BMP 文件格式是 Windows 环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在 Windows 环境中运行的图形图像软件都支持 BMP 图像格式。
典型的 BMP 图像文件由四部分组成:
位图文件头 BITMAPFILEHEADER
位图信息头 BITMAPINFOHEADER
调色板 Palette
实际的位图数据 ImageData
位图文件头 BITMAPFILEHEADER
位图头文件数据结构,它包含 BMP 图像文件的类型、显示内容等信息;
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType; /* 说明文件的类型 */
DWORD bfSize; /* 说明文件的大小,用字节为单位 */
WORD bfReserved1; /* 保留,设置为0 */
WORD bfReserved2; /* 保留,设置为0 */
DWORD bfOffBits; /* 说明从BITMAPFILEHEADER结构开始到实际的图像数据之间的字节偏移*/
} BITMAPFILEHEADER;
位图信息头 BITMAPINFOHEADER
位图信息数据结构,它包含有 BMP 图像的宽、高、压缩方法,以及定义颜色等信息;
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER {
DWORD biSize; /* 说明结构体所需字节数 */
LONG biWidth; /* 以像素为单位说明图像的宽度 */
LONG biHeight; /* 以像素为单位说明图像的高度 */
WORD biPlanes; /* 说明位面数,必须为 1 */
WORD biBitCount; /* 说明位数/像素,1、2、4、8、24 */
DWORD biCompression; /* 说明图像是否压缩及压缩类型 BI_RGB,BI_RLE8,BI_RLE4,BI_BITFIELDS */
DWORD biSizeImage; /* 以字节为单位说明图像大小,必须是 4 的整数倍*/
LONG biXPelsPerMeter; /*目标设备的水平分辨率,像素/米 */
LONG biYPelsPerMeter; /*目标设备的垂直分辨率,像素/米 */
DWORD biClrUsed; /* 说明图像实际用到的颜色数,如果为 0,则颜色数为 2^biBitCount */
DWORD biClrImportant; /*说明对图像显示有重要影响的颜色索引的数目,如果是 0,表示都重要。*/
} BITMAPINFOHEADER;
调色板 Palette
调色板,这个部分是可选的,有些位图需要调色板,有些位图,比如真彩色图(24位的 BMP)就不需要调色板;
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue; /* 指定蓝色分量 */
BYTE rgbGreen; /* 指定绿色分量 */
BYTE rgbRed; /* 指定红色分量 */
BYTE rgbReserved; /* 保留,指定为 0 */
} RGBQUAD;
实际的位图数据 ImageData
位图数据,这部分的内容根据 BMP 位图使用的位数不同而不同,在 24 位图中直接使用 RGB,而其他的小于 24 位的使用调色板中颜色索引值。
注意:字节序