需求:需要将BMP中的数据转换成YUV420之后,再输出到数组中去;
1.1 简介
BMP(Bitmap-File)图形文件是Windows采用的图形文件格式,在Windows环境下运行的所有图象处理软件都支持BMP图象文件格式。Windows系统内部各图像绘制操作都是以BMP为基础的。Windows 3.0以前的BMP图文件格式与显示设备有关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备相关位图DDB(device-dependent bitmap)文件格式。Windows 3.0以后的BMP图象文件与显示设备无关,因此把这种BMP图象文件格式称为设备无关位图DIB(device-independent bitmap)格式(注:Windows 3.0以后,在系统中仍然存在DDB位图,象BitBlt()这种函数就是基于DDB位图的,只不过如果你想将图像以BMP格式保存到磁盘文件中时,微软极力推荐你以DIB格式保存),目的是为了让Windows能够在任何类型的显示设备上显示所存储的图象。BMP位图文件默认的文件扩展名是BMP或者bmp(有时它也会以.DIB或.RLE作扩展名)。
1.2.BMP格式结构
BMP文件的数据按照从文件头开始的先后顺序分为四个部分:
◆ 位图文件头(bmp file header): 提供文件的格式、大小等信息
◆ 位图信息头(bitmap information):提供图像数据的尺寸、位平面数、压缩方式、颜色索引等信息
◆ 调色板(color palette):可选,如使用索引来表示图像,调色板就是索引与其对应的颜色的映射表
◆ 位图数据(bitmap data):图像数据区
BMP图片文件数据表如下:
数据段名称 | 大小(byte) | 开始地址 | 结束地址 |
位图文件头(bitmap-file header)
|
14 | 0000h | 000Dh |
位图信息头(bitmap-information header)
|
40 | 000Eh | 0035h |
调色板(color table)
|
由biBitCount决定 | 0036h | 未知 |
图片点阵数据(bitmap data)
|
由图片大小和颜色定 | 未知 | 未知 |
1.3.BMP文件头
BMP文件头结构体定义如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER
{
UINT16 bfType; //2Bytes,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图文件
DWORD bfSize; //4Bytes,整个BMP文件的大小
UINT16 bfReserved1; //2Bytes,保留,为0
UINT16 bfReserved2; //2Bytes,保留,为0
DWORD bfOffBits; //4Bytes,文件起始位置到图像像素数据的字节偏移量
} BITMAPFILEHEADER;
BMP文件头数据表如下:
变量名 | 地址偏移 | 大小 | 作用说明 |
bfType | 0000h | 2Bytes |
文件标识符,必须为"BM",即0x424D 才是Windows位图文件
‘BM’:Windows 3.1x, 95, NT,… ‘BA’:OS/2 Bitmap Array ‘CI’:OS/2 Color Icon
‘CP’:OS/2 Color Pointer ‘IC’:OS/2 Icon
‘PT’:OS/2 Pointer
因为OS/2系统并没有被普及开,所以在编程时,你只需判断第一个标识“BM”就行
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bfSize | 0002h | 4Bytes | 整个BMP文件的大小(以位B为单位) |