QT提高图片显示速度

在使用qt3.3.2开发实时系统的图形时,如果我们需要设置图形的背景图,需要使用下面的函数进行绘制:

       void QPainter::drawImage ( const QPoint &, const QImage &, const QRect & sr, int conversionFlags = 0 )或者是

       void QPainter::drawPixmap ( int x, int y, const QPixmap & pixmap, int sx = 0, int sy = 0, int sw = -1, int sh = -1 )

如果你在绘制大的背景图时使用了drawImage()函数,你将会发现背景图刷新的速度会比较慢,这一点在qt的文档中也进行了说明:

       There are functions to draw pixmaps/images, namely drawPixmap(), drawImage() and drawTiledPixmap(). drawPixmap() and drawImage() produce the same result, except that drawPixmap() is faster on-screen and drawImage() faster and sometimes better on QPrinter and QPicture.

还有在drawImage()函数的说明中:

       This function may convert image to a pixmap and then draw it, if device() is a QPixmap or a QWidget, or else draw it directly, if device() is a QPrinter or QPicture.

所以我们要做的第一步就是要把程序中使用drawImage()函数的地方转化为drawPixmap();

Ok,完成了上面的第一步之后,背景图刷新快多了,但出现了第二个问题又出现了,QImage转换为QPixmap或者直接将图形加载为QPixmap依然很慢,这样就造成第一次打开某个图形文件时,背景图的加载会变得比较慢(当然,打开后只需要drawpixmap,就会比较流畅了),为了解决这个问题,我们设置如下结构:

       Struct file2qpixmap

{

       Char filename[256];

       QPixmap qpixmap;

};

将背景图片文件与相应的QPixmap数据结合起来做成一个全局的链表,每次打开图形文件后到链表中查找相应的背景图形对应的QPixmap数据是否已经存在,如果存在则直接使用,如果不存在,就插入一个新的节点.这样,对于使用同一副背景图片的图形文件而言,背景图形的QPixmap数据只需要加载一次.这样就再一次提高了图形文件刷新和切换的速度.

更进一步,我们可以把上述链表的内容写入内存映射文件或者数据库,每次程序启动的时候只需要将链表映射到当前程序的内存中就可以使用了,这样就进一步加快了背景图形的刷新,而且这样跳开了对qpixmap数据的加载.但这种方法我没有进行测试,有兴趣的朋友可以试一下.

转自:http://blog.chinaunix.net/u/16886/showart_235149.html

### 回答1: 在QT界面编程中,要实现显示连续帧的图像,可以通过使用QLabel和QPixmap来实现。 首先,创建一个QLabel并设置其大小和位置,将其添加到窗口中。然后,创建一个QPixmap对象用于存储图像帧的数据。 接下来,使用QTimer来定时刷新图像帧。在每次定时器溢出时,将下一帧图像加载到QPixmap对象中,并使用QLabel的setPixmap()函数来设置QLabel的显示内容为当前的图像帧。 为了提高显示效果的流畅度,可以调整定时器的时间间隔和图像帧的加载速度。通过适当地增加定时器的时间间隔,可以减少图像帧的刷新频率,从而降低CPU的使用率。此外,可以使用多线程来并行加载图像帧,确保程序的响应速度。 另外,还可以通过使用QThread和QMutex实现图像帧的加载和显示,并且在不同的线程中进行处理。这样可以避免主线程的阻塞,提高程序的响应性能。 总结起来,实现QT界面编程中的连续图像帧显示,需要先创建QLabel和QPixmap对象,使用QTimer定时刷新图像帧,并通过多线程来确保程序的响应性能。 ### 回答2: 在Qt界面编程中,显示连续帧的图像可以通过几种不同的方法实现。首先,可以使用Qt的QImageQPainter类来绘制和显示图像。 首先,我们可以创建一个QImage对象,将图像加载到该对象中。然后,我们可以使用QPainter类的drawImage函数将图像绘制到界面上。可以通过在绘制之前对QPainter对象进行平移和缩放的操作,来控制图像的位置和大小。 为了显示连续的图像帧,我们可以使用一个计时器来定时更新图像。Qt提供了QTimer类来实现定时器功能。我们可以在每次定时器超时时更新图像,并通过update函数强制界面进行重绘以显示新的图像。 另一种方法是使用Qt的多媒体框架。Qt提供了QMediaPlayer和QVideoWidget类,可以方便地播放连续的视频帧。首先,我们需要创建一个QMediaPlayer对象,并加载视频文件。然后,我们可以将QVideoWidget对象添加到用户界面上,用于显示视频帧。我们可以通过控制QMediaPlayer对象的状态和位置来实现连续帧的播放。 总而言之,Qt界面编程中显示连续帧的图像可以通过QImageQPainter类的组合,或者通过QMediaPlayer和QVideoWidget类来实现。无论使用哪种方法,都需要一个计时器或者控制视频播放状态的机制来实现连续帧的显示。 ### 回答3: 在Qt界面编程中,想要显示连续的图像帧,可以通过以下步骤来实现。 首先,我们需要在Qt中创建一个用于显示图像的窗口,可以使用Qt中提供的QWidget或QLabel等控件。 然后,我们需要获取到连续的图像帧作为输入。这可以通过使用OpenCV库中的VideoCapture类来实现,它可以从摄像头或视频文件中捕获图像帧数据。 接下来,我们需要使用一个定时器来定期更新窗口中显示的图像帧,以展示连续的效果。可以使用Qt中的QTimer类来实现定时器功能,通过设置定时器的定时间隔和相关的槽函数,可以在每个定时器触发时更新图像帧。 在定时器的槽函数中,可以通过VideoCapture类中的read()函数来读取下一帧图像,并将其作为新的图像帧显示在窗口中。为了显示图像,可以使用QWidget或QLabel控件中的setPixmap()函数将图像转换为Pixmap对象,并使用其显示在窗口中。 需要注意的是,在每次定时器触发时,我们需要更新图像,而不是简单地覆盖原有的图像。这可以通过清除窗口中的当前图像帧,然后再更新到新的图像帧来实现。在Qt中,可以使用QWidget或QLabel控件的clear()函数来清除窗口中的图像帧。 通过以上的步骤,我们可以实现在Qt界面中连续显示图像帧的效果。可以根据具体的需求,调整定时器的触发间隔和图像的显示方式,以达到更好的展示效果。
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