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原创 谷歌支付“无法购买您要买的商品”

1.测试账号已加入到许可测试列表和测试人员列表,且已经同意“成为测试人员”。最后问题是测试渠道发布地区、测试账号地区和IP都要一致才可以。接Google支付,遇到“无法购买您要买的商品”的错误。2.客户端、谷歌后台的商品id一致。3.versionCode一致。...

2022-09-01 11:22:30 2254 1

原创 谷歌服务帐号密钥

今天调谷歌支付,服务器找我要"private_key_id“和"private_key",找了老半天才找到。即会下载服务帐号密钥文件。下载密钥文件后,您无法再次下载。school其余步骤将自动显示在控制台中。

2022-09-01 11:12:38 1666 1

原创 iOS13.4 分类重写系统级属性的get方法失效

手贱升级iOS13.4,之前分类重写modalPresentationStyle属性处理viewController全屏失效了,找到问题原因是Xcode 11.4 &iOS 13.4 环境下分类重写系统级属性的get方法会失效。解决方案:使用runtime方法替换:https://www.cnblogs.com/lijianyi/p/12607377.html...

2020-04-04 22:16:02 637

原创 实现TableView顶部透明度渐变效果

产品要求聊天界面顶部有透明度渐变效果,类似抖音直播的聊天界面。(其实就是抄[doge])直接上代码:// 渐变图层 CAGradientLayer *gradient = [CAGradientLayer layer]; gradient.frame = self.bounds; gradient.colors = [NSArray arrayWithObject...

2019-09-21 17:30:53 1002 2

原创 iOS13踩坑记录

1、UIViewController切换方式modalPresentationStyleiOS13默认UIModalPresentationAutomatic模式,不符合我们的需求。改回之前的模式要用UIModalPresentationFullScreen。vc.modalPresentationStyle = UIModalPresentationFullScreen;但是,...

2019-09-21 17:22:41 9718 7

转载 上传AppStore卡在“authenticating with the app store”

网上找到解决方案:1. cd ~2. mv .itmstransporter/ .old_itmstransporter/ 备份原文件.itmstransporter/到.old_itmstransporter/ 若步骤2出现问题,可先执行 mv .old_itmstransporter/ .itmstransporter/,再执行步骤23. rm -rf .itmstransporte...

2019-06-20 11:54:17 3928

原创 Google要求在 2019 年 8 月 1 日或之前构建应用的 64 位版本

我们项目使用quick3.3,是使用NDK编译的。根据google开发文档,只需要修改Application.mk即可。APP_ABI := armeabi-v7a arm64-v8a x86 x86_64但是我们使用的NDK是r9d,不识别arm64。NDK是r10e开始支持arm64的。更新NDK后编译报错,发现是因为cocos的external下的第三方库没有arm64的静态链...

2019-06-03 17:58:05 803 1

原创 Unable To Build: The File Dx.jar Was Not Loaded From The Sdk Folder.

Eclipse打包apk报错:Unable To Build: The File Dx.jar Was Not Loaded From The Sdk Folder.经过查找资料,错误原因是build-tools版本太高的缘故。我 Build api level是27(Android8.1.0),所以安装了Android SDK Build- tools 27.0.0,仍然报错。后来看到有...

2019-01-09 16:23:49 971

原创 iphonex适配 Home Indicator隐藏

全屏游戏Home Indicator太碍眼,想把它隐藏掉。找到这个方法:- (BOOL)prefersHomeIndicatorAutoHidden { return YES;}但是有个问题,每次触摸屏幕,Home Indicator又会出现, 停止触摸后大概 两三秒又会消失。但是对于需要不断操作的 游戏来说,这行代码没啥用。我比较喜欢大话西游、剑与家园那样的效果,Home...

2018-12-05 14:02:58 5965 1

原创 dlopen failed: cannot locate symbol "signal" referenced by "libcocos2dlua.so"

quick3.3编译sqlite3的时候,编译so成功,但是 打包apk后闪退。04-07 14:24:41.114 4844-4844/? E/dalvikvm﹕ dlopen("/data/app-lib/libcocos2dlua.so") failed: dlopen failed: cannot locate symbol "signal" referenced by "libco...

2018-08-17 11:47:19 2251

转载 <转>Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践

转自洪亮大神的博客关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下:cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂、网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点:1、在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质2、在cocos2d-x项目里,

2016-07-18 17:40:25 597

转载 Cocos2dx 3.0 过渡篇(二十六)C++11多线程std::thread的简单使用

转自star特530的博客。http://blog.csdn.net/star530/article/details/24186783andhttp://blog.csdn.net/star530/article/details/24187103---------------《上》本篇介绍的是线程!在cocos2dx 2.0时代,我们使用的是pthread库,是一套用户级线

2016-07-15 13:41:17 541

转载 在cocos2dx中实现水波滤镜

我是从这儿转的,原出处不晓得因为工作原因,开始转向cocos2d-x开发方向了。自然的,凭着之前引擎的经验偏向底层渲染研究。在此期间看了两本书《cocos2d-x 权威指南》《cocos2d-x 高级开发教程》不得不说,第一本书完全是API介绍,也许适合新手入门,但是于我,只是烂书一本。第二本书还是不错的,最后的项目有全套源码,教程的风格也很有我的风格,哈哈,就

2016-07-15 11:41:18 1546

转载 《转》cocos2dx 如何取一个sprite的颜色值

转自caiwb1990的博客:http://caiwb1990.iteye.com/blog/2096320 大家都知道颜色的Data数据是存放在CCimage下的,而CCimage在创建完CCsprite之后是不保存的。 当然我们可以改源码将CCimage直接获得出来,也可以通过以下方法通过CCRenderTexture来获得CCsprite的CCimage。  CCSp

2016-07-14 17:06:36 750

原创 Quick-Cocos2d-x3.3实现橡皮擦效果(刮刮乐)

参考了zrong_Proxy的博客,他们的代码我没成功,各种改之后实现了,可是橡皮擦是矩形的,我想要圆形的,再看看。。。原理先将要被擦除的像素渲染到 FrameBuffer 中,然后使用 Alpha 为 0 的像素块与已有像素做混合,将已有的像素替换成 Alpha 为 0 的像素即可完成擦除。(拷贝自zrong大神)下面放代码:--要把这个图片刮出来

2016-03-16 15:15:20 2580 1

空空如也

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