WPF 行为

1.行为的定义

引用using System.Windows.Interactivity;

1.1新建类并继承Behavior

想给所有控件使用时,这样写

1.2重写OnAttached和Ondetaching方法

OnAttached:把某种事件附加到某控件上,在这里指定事件类型,如 MouseEnter MouseMove MouseLeave

Ondetaching:把某种事件从某控件上移除,要和OnAttached里面的事件对应上

 

1.3编写行为的代码

2.如何引用?

2.1在xaml中包含 xmlns:i="http://schemas.microsoft.com/expression/2010/interactivity"

2.2在控件中使用定义好的行为

<Border Width="500" Background="Transparent"  Height="30" Margin="10">
            <i:Interaction.Behaviors>
                <local:Mybehavior1/>
            </i:Interaction.Behaviors>
            </Border>

行为和触发器差不多,如果界面上有很多button,单独添加触发器比较麻烦,可以封装起来,让控件用

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值