MFC Socket

1 同步TCP通讯    1

1.1 同步通讯与异步通讯    1

1.2 同步通讯类    1

1.3 同步TCP通讯客户端    4

1.3.1 界面    4

1.3.2 界面类声明    4

1.3.3 界面类构造函数    5

1.3.4 连接服务器    5

1.3.5 写数据    6

1.3.6 读数据    6

1.3.7 断开连接    7

1.4 同步TCP通讯服务端    7

1.4.1 界面    7

1.4.2 界面类声明    8

1.4.3 CSocketTcpListen    8

1.4.4 界面类构造函数    9

1.4.5 开始监听    9

1.4.6 客户端上线    9

1.4.7 写数据    11

1.4.8 读数据    11

1.4.9 客户端下线    12

1.4.10 停止监听    12

2 异步TCP通讯    14

2.1 异步通讯类    14

2.2 异步TCP通讯客户端    21

2.2.1 连接服务器    21

2.2.2 写数据    22

2.3 异步TCP通讯服务端    24

3 同步UDP通讯    25

3.1 界面    25

3.2 界面类声明    25

3.3 界面类构造函数    26

3.4 创建套接字    26

3.5 写数据    27

3.6 读数据    27

3.7 关闭套接字    28

4 异步UDP通讯    29

 

 

1 同步TCP通讯

本文将说明如何使用MFCCSocketCAsyncSocket实现同步、异步TCP/UDP通讯。文中的代码已被上传至git服务器:

https://github.com/hanford77/Exercise

https://git.oschina.net/hanford/Exercise

在目录 Socket 里。

1.1 同步通讯与异步通讯

同步通讯与异步通讯就好比SendMessagePostMessage

SendMessage直接把消息提交给窗口过程进行处理。它返回时,消息已经被处理完毕。

PostMessage只是把消息放入消息队列,在系统空闲的时候才会调用窗口过程处理消息。

同步通讯每调用一次读写函数,实际的读写工作都将被完成。因此,它的特点就是效率较低,但是代码逻辑结构较为简单。

异步通讯每调用一次读写函数,实际的读写工作可能并没有完成。因此,它的特点就是效率较高,但是代码逻辑结构较为复杂。

1.2 同步通讯类

同步通讯类CSocketSync派生自CSocket,用于TCP/UDP的同步通讯。代码如下:

class CSocketSync : public CSocket

{

protected:

enum { UDP_MAX_PKG = 65507 }; //UDP 数据包最大字节数

ISocketEventHandler*m_pEventHandler; //套接字事件处理器

public:

CSocketSync(ISocketEventHandler*pEvent = NULL)

{

m_pEventHandler = pEvent;

}

void SetEventHandler(ISocketEventHandler*pEvent)

{

m_pEventHandler = pEvent;

}

public:

//用于发送 UDP 数据

int SendTo(const void* lpBuf, int nBufLen,UINT nHostPort

, LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0)

{

SOCKADDR_IN sockAddr;

if(CSocketAsync::IpAddress(lpszHostAddress,nHostPort,sockAddr))

{

return SendTo(lpBuf,nBufLen,(SOCKADDR*)&sockAddr

,sizeof(sockAddr),nFlags);

}

return 0;

}

//用于发送 UDP 数据

int SendTo(const void*pData,int nLen,const SOCKADDR*lpSockAddr

,int nSockAddrLen,int nFlags = 0)

{

if(pData && lpSockAddr && nSockAddrLen > 0)

{

if(nLen < 0)

{

nLen = strlen((const char*)pData);

}

if(nLen > 0)

{

int n = 0; //单次发送的字节数

int nSum = 0; //发送的累计字节数

for(;;)

{

n = nLen - nSum; //待发送的字节数

if(n > UDP_MAX_PKG)

{//待发送的字节数不能太大

n = UDP_MAX_PKG;

}

n = CSocket::SendTo(pData,n,lpSockAddr

,nSockAddrLen,nFlags);

if(n > 0)

{

nSum += n; //累计

if(nSum >= nLen)

{//发送完毕

return nLen;

}

}

else if(n == SOCKET_ERROR)

{

return nSum;

}

}

}

}

return 0;

}

protected:

virtual void OnReceive(int nErrorCode)

{//接收到数据时,会触发该事件

if(m_pEventHandler)

{

m_pEventHandler->OnReceive(this,nErrorCode);

}

}

virtual void OnClose(int nErrorCode)

{//连接断了,会触发该事件

if(m_pEventHandler)

{

m_pEventHandler->OnClose(this,nErrorCode);

}

}

};

上述代码中,SendTo函数用于UDP通讯,暂时不用管它。重点是事件处理,如:CSocket接收到OnReceive事件时,会调用virtual void OnReceive(int nErrorCode)函数。后者会调用 m_pEventHandler->OnReceive(this,nErrorCode);m_pEventHandler来处理这个事件。

m_pEventHandler是一个事件处理器(ISocketEventHandler*),接口ISocketEventHandler的定义如下:

class ISocketEventHandler

{

public:

virtual void OnAccept (CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode){}

virtual void OnClose (CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode){}

virtual void OnConnect(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode){}

virtual void OnReceive(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode){}

virtual void OnSend (CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode){}

};

1.3 同步TCP通讯客户端

1.3.1 界面

TCP客户端界面如下:

1.1

1.3.2 界面类声明

上面的界面,对应于类CDlgTcpClientSync,其声明代码如下:

class CDlgTcpClientSync : public CDialog , public ISocketEventHandler

{

... ... ...

protected://ISocketEventHandler

virtual void OnReceive(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode);

virtual void OnClose (CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode);

protected:

CSocketSync m_Socket;

std::string m_sRecv;

};

上述代码的重点:

1)定义了CSocketSync m_Socket,用于套接字通讯;

2)成员变量std::string m_sRecv用来存储接收到的数据;

3CDlgTcpClientSync继承了ISocketEventHandler,并重写了OnReceiveOnClose函数。m_Socket的套接字事件,将由OnReceiveOnClose函数来处理。

1.3.3 界面类构造函数

界面类构造函数如下

CDlgTcpClientSync::CDlgTcpClientSync(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CDlgTcpClientSync::IDD, pParent)

{

m_Socket.SetEventHandler(this);

}

设置m_Socket的事件处理器为this。其含义为:m_SocketOnReceive被调用时,就会调用函数CDlgTcpClientSync::OnReceive

1.3.4 连接服务器

单击图1.1的"连接"按钮,将连接服务器。示例代码如下:

CString sIP = _T("127.0.0.1"); //服务器 IP

int nPort = 2001; //服务器端口

if(m_Socket.Socket() //创建套接字成功

&& m_Socket.Connect(sIP,nPort) //连接服务器成功

)

{//连接成功

... ... ...

}

else

{//连接失败

m_Socket.Close(); //关闭套接字

... ... ...

}

重点在于:

1)调用m_Socket.Socket创建套接字;

2)调用m_Socket.Connect连接服务器。

1.3.5 写数据

单击图1.1的"发送"按钮,将发送数据给服务器。示例代码如下:

std::string s(1024,,'1');

m_Socket.Send(s.c_str(),s.length());

重点就是调用CSocket::Send函数发送数据。上面的代码将发送1024字节的'1'给服务器。因为是同步的,所以数据未发送完毕之前,这个函数是不会返回的。

1.3.6 读数据

服务器发送数据过来时,CSocket::OnReceive会被调用。m_Socket所属的类CSocketSync重写了OnReceive函数,因此CSocketSync::OnReceive会被调用。代码m_pEventHandler->OnReceive(this,nErrorCode);会被调用。这里的m_pEventHandler是一个CDlgTcpClientSync*,后者重写了ISocketEventHandler::OnReceive函数,因此:程序一旦接收到服务器发来的数据,函数CDlgTcpClientSync::OnReceive将被调用。其代码如下:

char buf[1024];

int nRead = 0;

 

while((nRead = m_Socket.CAsyncSocket::Receive(buf,sizeof(buf))) > 0)

{//异步读取。读取到的数据加入变量m_sRecv

m_sRecv += std::string((const char*)buf,nRead);

}

重点在于:调用CAsyncSocket::Receive函数读取发送过来的数据。注意:CAsyncSocket::Receive是异步读取的,它仅仅从套接字输入缓冲区内读取数据。如果输入缓冲区为空,它就直接返回-1

如果把m_Socket.CAsyncSocket::Receive中的".CAsyncSocket"删除,那么调用的就是CSocket::Receive函数。CSocket::Receive是同步读取的,亦即在未读取到预定字节数(上面代码中的sizeof(buf))之前,它是不会返回的。结果就是整个程序会阻塞在这一行,将处于假死状态。

1.3.7 断开连接

单击图1.1的"断开"按钮,将执行如下代码:

m_Socket.ShutDown(CAsyncSocket::both); //禁止TCP连接收、发数据

m_Socket.Close(); //关闭套接字

如果是服务器断开了此TCP连接,则CDlgTcpClientSync::OnClose会被调用。代码如下:

void CDlgTcpClientSync::OnClose(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode)

{

m_Socket.ShutDown(CAsyncSocket::both);

m_Socket.Close();

}

1.4 同步TCP通讯服务端

1.4.1 界面

TCP服务端界面如下:

1.2

1.4.2 界面类声明

上面的界面,对应于类CDlgTcpServerSync,其声明代码如下:

class CDlgTcpServerSync : public CDialog , public ISocketEventHandler

{

... ... ...

protected://ISocketEventHandler

virtual void OnAccept (CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode);

virtual void OnReceive(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode);

virtual void OnClose (CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode);

protected:

typedef std::map<CSocketSync*,CString> MapClient;

CSocketTcpListen m_SocketListen; //一个监听套接字

MapClient m_mapClient; //一个客户端对应一个通讯套接字

CString m_sRecv; //接收到的数据

};

上述代码的重点:

1)定义了 CSocketTcpListen m_SocketListen,该套接字用于监听客户端发送过来的连接请求;

2)定义了std::map<CSocketSync*,CString> m_mapClient,用来存储多个通讯套接字,每个通讯套接字对应于一个客户端;

3)成员变量m_sRecv用来存储接收到的数据;

4CDlgTcpServerSync继承了ISocketEventHandler,并重写了Socket事件处理函数。

1.4.3 CSocketTcpListen

CSocketTcpListen继承自CAsyncSocket,用来监听客户端发送过来的连接请求。其代码如下:

class CSocketTcpListen : public CAsyncSocket

{

public:

CSocketTcpListen(ISocketEventHandler*pEvent = NULL)

{

m_pEventHandler = pEvent;

}

void SetEventHandler(ISocketEventHandler*pEvent)

{

m_pEventHandler = pEvent;

}

protected:

virtual void OnAccept(int nErrorCode)

{//客户端发送连接请求时,会触发该事件

if(m_pEventHandler)

{

m_pEventHandler->OnAccept(this,nErrorCode);

}

}

public:

ISocketEventHandler*m_pEventHandler; //套接字事件处理器

};

1.4.4 界面类构造函数

界面类构造函数如下

CDlgTcpServerSync::CDlgTcpServerSync(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CDlgTcpServerSync::IDD, pParent)

{

m_SocketListen.SetEventHandler(this);

}

设置m_SocketListen的事件处理器为this。其含义为:m_SocketListenOnAccept被调用时,就会调用函数CDlgTcpServerSync::OnAccept

1.4.5 开始监听

单击图1.2的"开始监听"按钮,示例代码如下:

int nPort = 2001; //监听该端口

CSocketTcpListen& s = m_SocketListen;

if(s.Create(nPort) //创建套接字,绑定端口

&& s.Listen()) //开始监听

{//监听成功

EnableControls();

}

else

{//监听失败

s.Close();

}

1.4.6 客户端上线

服务端接收到客户端的连接请求时,函数CSocketTcpListen::OnAcceptCDlgTcpServerSync::OnAccept会被依次调用。后者的代码如下:

void CDlgTcpServerSync::OnAccept(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode)

{

if(0 == nErrorCode)

{

CSocketSync*pClient = new CSocketSync(this);

if(m_SocketListen.Accept(*pClient))

{//接受连接请求成功

m_mapClient[pClient] = GetPeerName(pClient);

}

else

{//接受连接请求失败

delete pClient;

}

}

}

上面代码的重点在于:

1)调用CAsyncSocket::Accept函数,接受客户端的连接请求;

2)将客户端套接字加入到m_mapClient里。m_mapClientKeyCSocketSync*pClient可用于与客户端通讯;m_mapClientValue由函数GetPeerName获得,是客户端的IP地址和端口号,如:"127.0.0.1:5000"。函数GetPeerName的代码如下:

inline CString GetPeerName(CAsyncSocket*p)

{

CString s;

if(p)

{

CString sIP;

UINT nPort;

if(p->GetPeerName(sIP,nPort))

{

s.Format(_T("%s:%u"),sIP,nPort);

}

}

return s;

}

3new CSocketSync(this) Socket 事件处理器设置为 this,也就是CDlgTcpServerSync。因此,当CSocketSync::OnReceiveCSocketSync::OnClose被调用时,CDlgTcpServerSync::OnReceiveCDlgTcpServerSync::OnClose也会被调用。

1.4.7 写数据

单击图1.2的"发送"按钮,将发送数据给客户端。下面的代码将1024'1'发送给所有的客户端:

std::string s(1024,'1');

for(MapClient::iterator it = m_mapClient.begin();

it != m_mapClient.end();++it)

{

it->first->Send(s.c_str(),s.length());

}

重点就是调用CSocket::Send函数发送数据。因为是同步的,所以数据未发送完毕之前,这个函数是不会返回的。

1.4.8 读数据

某个客户端发送数据过来时,CDlgTcpServerSync::OnReceive将被调用代码如下:

void CDlgTcpServerSync::OnReceive(CAsyncSocket*pSender

,int nErrorCode)

{

if(pSender)

{

CSocketSync*pClient = (CSocketSync*)pSender;

char buf[1024];

int nRead = 0;

std::string s;

 

while((nRead = pClient->CAsyncSocket::Receive(buf,sizeof(buf))) > 0)

{//异步读取

s += std::string((const char*)buf,nRead);

}

}

}

要点如下:

1)多个客户端是通过OnReceive的第一个参数pSender进行区分的;

2)读取数据时使用的是CAsyncSocket::Receive函数,这个函数是异步读取数据的。

1.4.9 客户端下线

某个客户端下线时,CDlgTcpServerSync::OnClose将被调用代码如下:

void CDlgTcpServerSync::OnClose(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode)

{

if(pSender)

{

CSocketSync*pClient = (CSocketSync*)pSender;

MapClient::iterator it = m_mapClient.find(pClient);

if(it != m_mapClient.end())

{//m_mapClient里删除该客户端

m_mapClient.erase(pClient);

}

pClient->ShutDown(2);

pClient->Close();

delete pClient;

}

}

要点如下:

1)从m_mapClient里删除该客户端;

2)销毁该客户端对应的 CSocketSync 对象。

1.4.10 停止监听

单击图1.2的"停止监听"按钮,将执行如下代码:

CSocketSync*pClient = NULL;

for(MapClient::iterator it = m_mapClient.begin();

it != m_mapClient.end();++it)

{//断开所有与客户端的 TCP 连接

if(pClient = it->first)

{

pClient->ShutDown(2);

pClient->Close();

delete pClient;

}

}

m_mapClient.clear();

//停止监听

if(m_SocketListen.m_hSocket != INVALID_SOCKET)

{

m_SocketListen.ShutDown(2);

m_SocketListen.Close();

}

要点如下:

1)遍历m_mapClient,断开所有与客户端的 TCP 连接;

2)关闭监听套接字 m_SocketListen

 

 

2 异步TCP通讯

同步通讯较为简单,但是执行效率较低。如:多个TCP客户端都是通过GPRS上网的,网速低得只有十几KB/sTCP服务器给这些客户端发送数据时,将会等待很长时间,整个程序也可能会处于假死状态。

为了提高通讯效率,可以使用异步通讯。

2.1 异步通讯类

异步通讯类CSocketAsync派生自CAsyncSocket,用于TCP/UDP的异步通讯。代码如下:

class CSocketAsync : public CAsyncSocket

{

protected:

enum { UDP_MAX_PKG = 65507 }; //UDP 数据包最大字节数

class SendToData

{

public:

std::string sAddr;

std::string sData;

};

ISocketEventHandler*m_pEventHandler; //套接字事件处理器

std::string m_sSend; //Send 函数缓存的发送数据

std::list<SendToData>

m_lstSendTo; //SendTo 函数缓存的发送数据

public:

CSocketAsync(ISocketEventHandler*pEvent = NULL)

{

m_pEventHandler = pEvent;

}

void SetEventHandler(ISocketEventHandler*pEvent)

{

m_pEventHandler = pEvent;

}

/***********************************************************\

转换 IP 地址格式

szIP [in] 字符串格式的 IP 地址。如:192.168.1.200

nPort [in] 端口,范围 [0,65535]。如:2001

addr [out] 地址

\***********************************************************/

static bool IpAddress(LPCTSTR szIP,UINT nPort

,SOCKADDR_IN&addr)

{

USES_CONVERSION;

memset(&addr,0,sizeof(addr));

char*szIpA = T2A((LPTSTR)szIP);

if(szIpA)

{

addr.sin_addr.s_addr = inet_addr(szIpA);

if(addr.sin_addr.s_addr == INADDR_NONE)

{

LPHOSTENT lphost = gethostbyname(szIpA);

if(lphost)

{

addr.sin_addr.s_addr =

((LPIN_ADDR)lphost->h_addr)->s_addr;

}

else

{

return false;

}

}

}

else

{

addr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_BROADCAST);

}

addr.sin_family = AF_INET;

addr.sin_port = htons((u_short)nPort);

return true;

}

public:

//用于发送 TCP 数据

virtual int Send(const void*pData,int nLen,int nFlags = 0)

{

if(pData)

{

if(nLen < 0)

{

nLen = strlen((const char*)pData);

}

if(nLen > 0)

{

if(m_sSend.empty())

{//缓存数据 m_sSend 为空,发送数据

int n = 0; //单次发送的字节数

int nSum = 0; //发送的累计字节数

for(;;)

{

n = nLen - nSum;

n = send(m_hSocket,(const char*)pData + nSum,n,0);

if(n > 0)

{

nSum += n;

if(nSum >= nLen)

{

return nLen;

}

}

else if(n == SOCKET_ERROR)

{

if(WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)

{//将数据加入缓存

m_sSend += std::string((const char*)pData + nSum,nLen - nSum);

return nLen;

}

else

{

return nSum;

}

}

}

}

else

{//缓存数据 m_sSend 不为空,直接将数据加入缓存

m_sSend += std::string((const char*)pData,nLen);

return nLen;

}

}

}

return 0;

}

//用于发送 UDP 数据

int SendTo(const void* lpBuf, int nBufLen,UINT nHostPort

, LPCTSTR lpszHostAddress = NULL, int nFlags = 0)

{

SOCKADDR_IN sockAddr;

if(IpAddress(lpszHostAddress,nHostPort,sockAddr))

{

return SendTo(lpBuf,nBufLen,(SOCKADDR*)&sockAddr

,sizeof(sockAddr), nFlags);

}

return 0;

}

//用于发送 UDP 数据

int SendTo(const void*pData,int nLen,const SOCKADDR*lpSockAddr

,int nSockAddrLen,int nFlags = 0)

{

if(pData && lpSockAddr && nSockAddrLen > 0)

{

if(nLen < 0)

{

nLen = strlen((const char*)pData);

}

if(nLen > 0)

{

SendToData data;

if(m_lstSendTo.empty())

{//无缓存数据,发送

int n = 0; //单次发送的字节数

int nSum = 0; //发送的累计字节数

for(;;)

{

n = nLen - nSum; //待发送的字节数

if(n > UDP_MAX_PKG)

{//待发送的字节数不能太大

n = UDP_MAX_PKG;

}

n = CAsyncSocket::SendTo(

(const char*)pData + nSum,n,lpSockAddr,nSockAddrLen,nFlags);

if(n > 0)

{

nSum += n; //累计

if(nSum >= nLen)

{//发送完毕

return nLen;

}

}

else if(n == SOCKET_ERROR)

{

switch(GetLastError())

{

//case WSAEMSGSIZE: //超过 65507 字节

case WSAEWOULDBLOCK://操作被挂起

data.sAddr.assign((const char*)lpSockAddr,nSockAddrLen); //地址

data.sData.assign((const char*)pData + nSum,nLen - nSum); //数据

m_lstSendTo.push_back(data); //缓存地址和数据

return nLen;

default:

return nSum;

}

}

}

}

else

{//有缓存数据,直接缓存

data.sAddr.assign((const char*)lpSockAddr,nSockAddrLen); //地址

data.sData.assign((const char*)pData,nLen); //数据

m_lstSendTo.push_back(data); //缓存地址和数据

return nLen;

}

}

}

return 0;

}

protected:

virtual void OnConnect(int nErrorCode)

{//连接上服务器了

if(m_pEventHandler)

{

m_pEventHandler->OnConnect(this,nErrorCode);

}

}

virtual void OnReceive(int nErrorCode)

{//接收到数据

if(m_pEventHandler)

{

m_pEventHandler->OnReceive(this,nErrorCode);

}

}

virtual void OnSend(int nErrorCode)

{//输出缓冲区空了,可以发送数据了

if(m_sSend.length() > 0)

{//发送缓存数据 m_sSend

int n = 0; //单次发送的字节数

int nSum = 0; //发送的累计字节数

int nTotal = m_sSend.length(); //待发送的总字节数

for(;;)

{

n = nTotal - nSum; //待发送的字节数

n = send(m_hSocket,m_sSend.c_str() + nSum,n,0);

if(n > 0)

{

nSum += n;

if(nSum >= nTotal)

{

break;

}

}

else if(n == SOCKET_ERROR)

{

//WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK

break;

}

}

if(nSum > 0)

{

m_sSend = m_sSend.substr(nSum);

}

}

if(!m_lstSendTo.empty())

{//发送缓存数据 m_lstSendTo

for(std::list<SendToData>::iterator it = m_lstSendTo.begin();

it != m_lstSendTo.end();)

{

if(DoSendToData(*it))

{

it = m_lstSendTo.erase(it);

}

else

{

break;

}

}

}

}

virtual void OnClose(int nErrorCode)

{//连接断了

if(m_pEventHandler)

{

m_pEventHandler->OnClose(this,nErrorCode);

}

}

protected:

//发送一包数据

bool DoSendToData(SendToData&data)

{

int nTotal = data.sData.length(); //总字节数

int nSum = 0; //发送字节数的累计值

int n = 0; //单次发送的字节数

for(;;)

{

n = nTotal - nSum;

if(n <= 0)

{

return true; //这一包数据发送完毕了

}

if(n > UDP_MAX_PKG)

{//每次发送的字节数不能过大

n = UDP_MAX_PKG;

}

n = sendto(m_hSocket,data.sData.c_str() + nSum,n,0

,(const struct sockaddr*)data.sAddr.c_str()

,data.sAddr.length());

if(n > 0)

{

nSum += n;

}

else if(n == SOCKET_ERROR)

{

data.sData = data.sData.substr(nSum);

//WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK

break;

}

}

return false; //这一包数据没有发送完毕

}

};

上述代码量是同步通讯类CSocketSync的近四倍。具体含义下文进行说明。

2.2 异步TCP通讯客户端

同步TCP通讯客户端使用的是CSocketSync m_Socket;异步TCP通讯客户端使用的是CSocketAsync m_Socket。两者的用法基本相同,不同之处如下:

2.2.1 连接服务器

单击图1.1的"连接"按钮,将连接服务器。示例代码如下:

if(m_Socket.Socket())

{//创建套接字成功

CString sIP = _T("127.0.0.1"); //服务器 IP

int nPort = 2001; //服务器端口

if(m_Socket.Connect(sIP,nPort))

{//连接服务器成功

OnConnect(&m_Socket,0);

}

else if(GetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)

{//连接操作被挂起,连接操作完成时会调用 OnConnect 函数

}

else

{

m_Socket.Close();

SetDlgItemText(IDC_TXT_LOCAL,_T("连接失败"));

}

}

void CDlgTcpClientAsync::OnConnect(CAsyncSocket*pSender

,int nErrorCode)

{//连接完成时的回调函数

if(0 == nErrorCode)

{//连接成功

}

else

{//连接失败

}

} 

重点在于:

1m_Socket.Connect(sIP,nPort)返回TRUE,表示连接成功;

2m_Socket.Connect(sIP,nPort)返回FALSEGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK表示连接操作被挂起。当连接操作完成时,会调用CDlgTcpClientAsync::OnConnect函数,该函数的第二个参数nErrorCode用来说明连接是否成功。

m_Socket.Connect返回时,连接操作可能并没有完成,这就是异步操作。

2.2.2 写数据

异步写数据的代码与同步写数据的代码完全相同,如下所示:

std::string s(1024,,'1');

m_Socket.Send(s.c_str(),s.length());

不过上面的m_Socket.Send调用的是CSocketAsync::Send函数。这个函数有些复杂,其精简代码如下:

virtual int Send(const void*pData,int nLen,int nFlags = 0)

{

int n = 0; //单次发送的字节数

int nSum = 0; //发送的累计字节数

for(;;)

{

n = nLen - nSum;

n = send(m_hSocket,(const char*)pData + nSum,n,0);

if(n > 0)

{

nSum += n;

if(nSum >= nLen)

{

return nLen;

}

}

else if(n == SOCKET_ERROR)

{

if(WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK)

{//将数据加入缓存

m_sSend += std::string((const char*)pData + nSum

,nLen - nSum);

return nLen;

}

else

{

return nSum;

}

}

}

}

重点如下:

1send函数的返回值大于零,表明发送成功了一些数据;

2send函数的返回值等于SOCKET_ERRORWSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK,说明该写操作被挂起了。send函数发送数据的实质是给套接字输出缓冲区内填入数据,当输出缓冲区满了,无法填入数据时就会这种情况,此即为写操作被挂起。那么,何时才能继续发送数据呢?当输出缓冲区为空时,系统会给套接字发送OnSend事件,在这里继续发送数据。代码如下:

virtual void OnSend(int nErrorCode)

{//输出缓冲区空了,可以发送数据了

if(m_sSend.length() > 0)

{//发送缓存数据 m_sSend

int n = 0; //单次发送的字节数

int nSum = 0; //发送的累计字节数

int nTotal = m_sSend.length(); //待发送的总字节数

for(;;)

{

n = nTotal - nSum; //待发送的字节数

n = send(m_hSocket,m_sSend.c_str() + nSum,n,0);

if(n > 0)

{

nSum += n;

if(nSum >= nTotal)

{

break;

}

}

else if(n == SOCKET_ERROR)

{//输出缓冲区又满了,停止发送

//WSAGetLastError() == WSAEWOULDBLOCK

break;

}

}

if(nSum > 0)

{//舍弃掉已经发送的缓存数据

m_sSend = m_sSend.substr(nSum);

}

}

}

上面的代码调用send函数把缓存数据std::string m_sSend发送出去。发送时输出缓冲区再次满的时候就停止发送。等输出缓冲区再次为空时,会再次调用OnSend函数,继续发送缓存数据……

可见:异步写数据需要缓存发送失败的数据,并且在OnSend函数里发送这些缓存数据。

2.3 异步TCP通讯服务端

"异步TCP通讯服务端"与"同步TCP通讯服务端"的不同之处在于m_mapClient的定义:

std::map<CSocketAsync*,CString> m_mapClient; //异步

std::map<CSocketSync*,CString> m_mapClient; //同步

与客户端的通讯,异步使用的是CSocketAsync,同步使用的是CSocketSync。其余代码基本相同。

 

 

3 同步UDP通讯

3.1 界面

UDP通讯界面如下

3.1

3.2 界面类声明

上面的界面,对应于类CDlgTcpClientSync,其声明代码如下:

class CDlgUdpSync : public CDialog , public ISocketEventHandler

{

... ... ...

protected://ISocketEventHandler

virtual void OnReceive(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode);

protected:

CSocketSync m_Socket; //套接字

CString m_sRecv; //接收到的数据

};

上述代码的重点:

1)定义了CSocketSync m_Socket,用于套接字通讯;

2)成员变量std::string m_sRecv用来存储接收到的数据;

3CDlgUdpSync继承了ISocketEventHandler,并重写了OnReceive函数。m_Socket的套接字事件,将由OnReceive函数来处理。

3.3 界面类构造函数

界面类构造函数如下

CDlgUdpSync::CDlgUdpSync(CWnd* pParent /*=NULL*/)

: CDialog(CDlgUdpSync::IDD, pParent)

{

m_Socket.SetEventHandler(this);

}

设置m_Socket的事件处理器为this。其含义为:m_SocketOnReceive被调用时,就会调用函数CDlgUdpSync::OnReceive

3.4 创建套接字

单击图3.1中的"打开"按钮,将创建UDP套接字。示例代码如下:

BOOL bOK = FALSE;

if(((CButton*)GetDlgItem(IDC_CHK_BIND))->GetCheck())

{//绑定某个端口

int nPort = 2001;

bOK = m_Socket.Create(nPort,SOCK_DGRAM); //创建套接字并绑定

}

else

{//不绑定

bOK = m_Socket.Socket(SOCK_DGRAM); //创建套接字,不绑定

}

if(bOK)

{//创建套接字成功

}

else

{//创建套接字失败

m_Socket.Close();

}

调用m_Socket.Socketm_Socket.Create创建套接字,两者的区别在于:前者不绑定端口,后者绑定端口。

3.5 写数据

单击图3.1中的"发送"按钮,即可给"127.0.0.1:2001"发送数据,其代码如下:

std::string s(1024,'1');

CString sIP = _T("127.0.0.1");

UINT nPort = 2001;

m_Socket.SendTo(s.c_str(),s.length(),nPort,sIP);

3.6 读数据

程序一旦接收到对方发来的数据,函数CDlgTcpClientSync::OnReceive将被调用。其代码如下:

void CDlgUdpSync::OnReceive(CAsyncSocket*pSender,int nErrorCode)

{

char buf[64 * 1024];

int nRead = 0;

CString sIP;

UINT nPort = 0;

CString sFrom;

std::map<CString,std::string>

mapRecv;

SOCKADDR_IN sockAddr;

int nAddrLen = sizeof(sockAddr);

memset(&sockAddr,0,sizeof(sockAddr));

 

while((nRead = recvfrom(m_Socket.m_hSocket,buf,sizeof(buf),0

,(struct sockaddr*)&sockAddr,&nAddrLen)) > 0)

{

nPort = ntohs(sockAddr.sin_port); //对方的端口

sIP = inet_ntoa(sockAddr.sin_addr); //对方的IP

sFrom.Format(_T("%s:%d"),sIP,nPort);

mapRecv[sFrom] += std::string((const char*)buf,nRead);

}

if(!mapRecv.empty())

{

for(std::map<CString,std::string>::iterator it = mapRecv.begin();

it != mapRecv.end();++it)

{

const std::string&s = it->second;

m_sRecv += it->first + _T(" > ")

+ CString(s.c_str(),s.length()) + _T("\r\n");

}

if(m_sRecv.GetLength() > MAXRECV)

{

m_sRecv = m_sRecv.Right(MAXRECV);

}

SetEditText(::GetDlgItem(m_hWnd,IDC_TXT_RECV),m_sRecv);

}

}

重点在于:

1)调用recvfrom函数异步读取UDP数据包;

2buf要足够大,否则无法读取一包UDP数据。一包UDP数据最多64KB,所以这里的buf也设置为64KB

3)读取到一包UDP数据后,即可获得对方的IP地址、端口号;

4UDP数据包可能是由不同的终端发送过来的,其IP地址、端口号不尽相同,因此使用std::map<CString,std::string> mapRecv;来存储读取到的UDP数据;

5)最后一段代码把mapRecv里的数据显示到图3.1中的"接收"文本框内。

3.7 关闭套接字

单击图3.1中的"关闭"按钮,将关闭套接字。代码如下:

m_Socket.Close();

 

 

4 异步UDP通讯

"异步UDP通讯"与"同步UDP通讯"的写数据代码是相同的,如下:

std::string s(1024,'1');

CString sIP = _T("127.0.0.1");

UINT nPort = 2001;

m_Socket.SendTo(s.c_str(),s.length(),nPort,sIP);

不过上面的m_Socket.SendTo调用的是CSocketAsync::SendTo函数。这个函数与CSocketAsync::Send类似,也会将挂起的写数据缓存起来(std::list<SendToData> m_lstSendTo)。在输出缓冲区为空,系统调用CSocketAsync::OnSend函数时,将缓存数据发送出去。

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