C语言实现扫雷游戏

文章介绍了如何使用C语言编写扫雷游戏的基本框架,包括创建源文件和头文件、定义游戏菜单、初始化和打印棋盘、布置雷以及排查雷的逻辑。通过二维数组存储游戏状态,使用do-while循环控制游戏流程,通过函数实现各个功能模块。
摘要由CSDN通过智能技术生成

游戏思路

1.首先创建2个源文件和1个头文件,test.c 文件中写游戏的测试逻辑 ;game.c 文件中写游戏中函数的实现等;game.h 文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等。
2.创建一个菜单,用do while循环语句实现游戏开始还是结束的循环。
3.创建2个二维数组,mine数组负责判断是否有雷,show数组负责排查出雷的信息。
4.将2个数组初始化,mine初始化为’0’,show初始化为’ * '。
5.布置雷的信息,生成随机数,放置在mine数组。
6.排查雷的信息, 判断mine数组中位置是否是雷,将判断后的信息在show数组上显示。

mine数组布置雷后的状态show初始状态

扫雷游戏的实现

test.c ------- 专门测试游戏逻辑
在这里插入图片描述

game.c ----- 游戏中函数的实现
在这里插入图片描述

game.h ----- 游戏需要的数据类型和函数声明
在这里插入图片描述

游戏框架

test.c

用do while循环实现游戏框架

#include <stdio.h>

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();//菜单
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();//游戏内容
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

打印菜单

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*******  1.play  *******\n");
	printf("*******  0.exit  *******\n");
	printf("************************\n");
}

创建数组

game.h

定义常用函数

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2//防止数组溢出
#define COLS COL+2

test.c

#include "game.h"//调用自定义的头文件要用""

  void meun()
  { 
    char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];//调用game.h中的定义常量,方便游戏难度的更改
  }

初始化棋盘

game.h

game.h负责声明函数

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

game.c

game.c负责函数的实现

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

test.c

    InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

棋盘的打印

game.h

打印只需要显示1-9,所以这里用row,col

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

用for循环将棋盘打印出来

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("----------扫雷游戏----------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷游戏----------\n");
}

test.c

    DisplayBoard(mine, ROW, COL);//游戏开始时记得注释掉
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

布置雷

game.h

#define EASY_COUNT 20//雷的个数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

//生成随机数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

test.c

    SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);//游戏开始时记得注释掉
	
	int main()
	{
	    srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数种子
	}

排查雷

game.h

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c

设排查的坐标为下x,y,给周围的位置定义一个坐标,相加再减去8*‘0’(ASCII编码’0’=48,‘1’=49,以此类推,将所有坐标的值相加再减去8*‘0’,就是该坐标周围雷的个数)
在这里插入图片描述

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1]+
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if(mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';//因为输出的是字符(ASCII编码),所以要加'0'
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c

	FineMine(mine, show, ROW, COL);

完整代码

game.h部分

#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>


#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 20

//函数的声明

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c部分

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	printf("----------扫雷游戏----------\n");
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("----------扫雷游戏----------\n");
}

//生成随机数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return(mine[x - 1][y] +
		mine[x - 1][y - 1] +
		mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x + 1][y] +
		mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1]+
		mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < row*col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if(mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}
		}
		else
		{
			printf("非法坐标,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

test.c部分

#include "game.h"

void menu()
{
	printf("************************\n");
	printf("*******  1.play  *******\n");
	printf("*******  0.exit  *******\n");
	printf("************************\n");
}

void game()
{
	//创建数组
	char mine[ROWS][COLS];
	char show[ROWS][COLS];
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	//棋盘打印
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}
  • 4
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值