游戏思路
1.首先创建2个源文件和1个头文件,test.c 文件中写游戏的测试逻辑 ;game.c 文件中写游戏中函数的实现等;game.h 文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等。
2.创建一个菜单,用do while循环语句实现游戏开始还是结束的循环。
3.创建2个二维数组,mine数组负责判断是否有雷,show数组负责排查出雷的信息。
4.将2个数组初始化,mine初始化为’0’,show初始化为’ * '。
5.布置雷的信息,生成随机数,放置在mine数组。
6.排查雷的信息, 判断mine数组中位置是否是雷,将判断后的信息在show数组上显示。
扫雷游戏的实现
test.c ------- 专门测试游戏逻辑
game.c ----- 游戏中函数的实现
game.h ----- 游戏需要的数据类型和函数声明
游戏框架
test.c
用do while循环实现游戏框架
#include <stdio.h>
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//菜单
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();//游戏内容
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
打印菜单
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("************************\n");
}
创建数组
game.h
定义常用函数
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2//防止数组溢出
#define COLS COL+2
test.c
#include "game.h"//调用自定义的头文件要用""
void meun()
{
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];//调用game.h中的定义常量,方便游戏难度的更改
}
初始化棋盘
game.h
game.h负责声明函数
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
game.c
game.c负责函数的实现
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
test.c
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
棋盘的打印
game.h
打印只需要显示1-9,所以这里用row,col
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
用for循环将棋盘打印出来
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("----------扫雷游戏----------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------扫雷游戏----------\n");
}
test.c
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//游戏开始时记得注释掉
DisplayBoard(show, ROW, COL);
布置雷
game.h
#define EASY_COUNT 20//雷的个数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
//生成随机数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
test.c
SetMine(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(mine, ROW, COL);//游戏开始时记得注释掉
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));//设置随机数种子
}
排查雷
game.h
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c
设排查的坐标为下x,y,给周围的位置定义一个坐标,相加再减去8*‘0’(ASCII编码’0’=48,‘1’=49,以此类推,将所有坐标的值相加再减去8*‘0’,就是该坐标周围雷的个数)
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1]+
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if(mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';//因为输出的是字符(ASCII编码),所以要加'0'
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c
FineMine(mine, show, ROW, COL);
完整代码
game.h部分
#include <stdio.h>
#include <time.h>
#include <stdlib.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 20
//函数的声明
//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols);
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
game.c部分
#include "game.h"
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
printf("----------扫雷游戏----------\n");
int i = 0;
for (i = 0; i <= row; i++)
{
printf("%d ", i);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <= col; i++)
{
printf("%d ", i);
int j = 0;
for (j = 1; j <= col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("----------扫雷游戏----------\n");
}
//生成随机数
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = EASY_COUNT;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (mine[x][y] == '0')
{
mine[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
return(mine[x - 1][y] +
mine[x - 1][y - 1] +
mine[x][y - 1] +
mine[x + 1][y - 1] +
mine[x + 1][y] +
mine[x + 1][y + 1] +
mine[x][y + 1]+
mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}
void FineMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win < row*col - EASY_COUNT)
{
printf("请输入要排查的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if(mine[x][y] == '1')
{
printf("很遗憾,你被炸死了\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//该位置不是雷,就统计这个坐标周围有几个雷
int count = GetMineCount(mine, x, y);
show[x][y] = count + '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win++;
}
}
else
{
printf("非法坐标,请重新输入\n");
}
}
if (win == row * col - EASY_COUNT)
{
printf("恭喜你,排雷成功\n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
}
}
test.c部分
#include "game.h"
void menu()
{
printf("************************\n");
printf("******* 1.play *******\n");
printf("******* 0.exit *******\n");
printf("************************\n");
}
void game()
{
//创建数组
char mine[ROWS][COLS];
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
//棋盘打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL);
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//排查雷
FineMine(mine, show, ROW, COL);
}
int main()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请输入:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}