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1.线程相关的概念
(1)计算机程序运行的过程
计算机分为几种设备:
1.输入设备:键盘、鼠标
2.输出设备:显示器、耳机
3.存储设备:磁盘、内存、u盘
4.运算设备:cpu
2.进程和线程
(1)什么是进程和线程
进程:运行后的程序,是操作系统分配系统资源(内存空间、CPU)的最小单位
线程:每个进程由一个或多个线程组成,线程是CPU进行分配和调度的最小单位(分配时间片)
(2)对比进程和线程:
1. 内存方面:
进程需要的资源更多(堆、方法区、本地方法区),线程更轻量级(栈、程序计数器)
线程共享所在进程的内存空间(堆、方法区、本地方法区)
2.创建和销毁以及上下文切换:
进程需要更多时间和资源,线程更快
3.相互通信方面:
进程之间的通信比较麻烦(RPC、网络),线程之间通信更容易(通过进程共享的内存空间)
3.为什么要使用多线程
线程是程序指令的单独的执行路径,多线程同时执行,大大提高了程序的执行效率
应用场景:
1.多线程下载
2.游戏(图形绘制、游戏控制、网络通信。。)
3.互联网应用(服务器为每个用户单独开线程,相互不影响)
4.线程的实现
java实现的三种方法:
1.继承Thread类
2.实现Runnable接口
3.实现Callable接口
(1)继承Thread类
1.定义类继承Thread类
2.重写run方法
3.创建线程对象,调用start方法
public class MyThread extends Thread {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建线程对象
MyThread thread1 = new MyThread();
//启动线程
thread1.start();
//主线程执行
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+i);
}
}
}
(2)实现Runnable接口
1.定义类实现Runnable接口
2.实现run方法
3.创建Thread对象,传入Runnable对象,调用start
public class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i);
}
}
public static void main(String[] args) {
//创建Runnable对象 创建Thread对象
Thread thread1 = new Thread(new MyRunnable());
//启动线程
thread1.start();
//匿名内部类
Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i);
}
}
});
thread2.start();
//lambda表达式
Thread thread3 = new Thread(()->{
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i);
}
});
thread3.start();
}
}
(3)实现Callable接口
前面两种方式都实现的run方法没有返回值,如果需要进行运算后返回值,就需要使用Callable接口
1.实现Callable接口的call方法
2.创建FutureTask对象传入Callable实现对象
3.创建Thread线程传入FutureTask对象
4.启动线程
5.通过FutureTask的get方法获得返回值
public class MyCallable implements Callable<Long> {
@Override
public Long call() throws Exception {
long sum = 0;
for(int i = 0;i < 10000000;i++){
sum += i;
}
return sum;
}
public static void main(String[] args) {
//创建FutureTask对象,传入Callable对象
FutureTask<Long> futureTask = new FutureTask<>(new MyCallable());
//创建Thread对象
Thread thread = new Thread(futureTask);
//启动线程
thread.start();
//获得返回值
try {
Long value = futureTask.get();
System.out.println("运算结果是:" + value);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
} catch (ExecutionException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
5.线程的生命周期
线程的生命周期(状态)分为:
1.新建 2.就绪/准备 3.运行 4.阻塞 5.死亡
6.线程的常用方法
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start() 启动线程
-
stop() 停止线程
-
setName(String) 设置名字
-
getName() 获得名字
-
sleep(long) 睡眠
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suspend() 挂起线程
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resume() 恢复线程
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yield() 放弃执行
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join() 合并线程
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setPriority(int) 设置线程优先级
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setDaemon(boolean) 设置后台线程
7.停止线程
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stop() 调用stop会停止线程,不会释放锁,可能导致死锁,禁用stop
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等待run执行完
-
在run执行代码中加入条件,中途停止执行
8.线程的优先级
线程有优先级从低到高分为1~10,默认是5
线程优先级越高抢到CPU的几率越高
可以给执行更重要任务的线程设置更高的优先级
Thread thread1 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + i);
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + i);
}
});
//设置优先级
thread2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
thread1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
thread1.start();
thread2.start();