进程与线程(一)基础

目录

1.线程相关的概念

(1)计算机程序运行的过程

2.进程和线程

(1)什么是进程和线程

(2)对比进程和线程:

3.为什么要使用多线程

4.线程的实现

(1)继承Thread类

(2)实现Runnable接口

(3)实现Callable接口

5.线程的生命周期

6.线程的常用方法

7.停止线程

8.线程的优先级


1.线程相关的概念

(1)计算机程序运行的过程

计算机分为几种设备:

1.输入设备:键盘、鼠标

2.输出设备:显示器、耳机

3.存储设备:磁盘、内存、u盘

4.运算设备:cpu

2.进程和线程

(1)什么是进程和线程

进程:运行后的程序,是操作系统分配系统资源(内存空间、CPU)的最小单位

线程:每个进程由一个或多个线程组成,线程是CPU进行分配和调度的最小单位(分配时间片)

(2)对比进程和线程:

1. 内存方面:

进程需要的资源更多(堆、方法区、本地方法区),线程更轻量级(栈、程序计数器)

线程共享所在进程的内存空间(堆、方法区、本地方法区)

2.创建和销毁以及上下文切换:

进程需要更多时间和资源,线程更快

3.相互通信方面:

进程之间的通信比较麻烦(RPC、网络),线程之间通信更容易(通过进程共享的内存空间)

3.为什么要使用多线程

线程是程序指令的单独的执行路径,多线程同时执行,大大提高了程序的执行效率

应用场景:

1.多线程下载

2.游戏(图形绘制、游戏控制、网络通信。。)

3.互联网应用(服务器为每个用户单独开线程,相互不影响)

4.线程的实现

java实现的三种方法:

1.继承Thread类

2.实现Runnable接口

3.实现Callable接口

(1)继承Thread类

1.定义类继承Thread类

2.重写run方法

3.创建线程对象,调用start方法

public class MyThread extends Thread {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建线程对象
        MyThread thread1 = new MyThread();
        //启动线程
        thread1.start();
        //主线程执行
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"---->"+i);
        }
    }
}

(2)实现Runnable接口

1.定义类实现Runnable接口

2.实现run方法

3.创建Thread对象,传入Runnable对象,调用start

public class MyRunnable implements Runnable {

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 100; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建Runnable对象 创建Thread对象
        Thread thread1 = new Thread(new MyRunnable());
        //启动线程
        thread1.start();
        //匿名内部类
        Thread thread2 = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                for (int i = 0; i < 100; i++) {
                    System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i);
                }
            }
        });
        thread2.start();
        //lambda表达式
        Thread thread3 = new Thread(()->{
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"--->"+i);
            }
        });
        thread3.start();
    }
}

(3)实现Callable接口

前面两种方式都实现的run方法没有返回值,如果需要进行运算后返回值,就需要使用Callable接口

1.实现Callable接口的call方法

2.创建FutureTask对象传入Callable实现对象

3.创建Thread线程传入FutureTask对象

4.启动线程

5.通过FutureTask的get方法获得返回值

public class MyCallable implements Callable<Long> {

    @Override
    public Long call() throws Exception {
        long sum = 0;
        for(int i = 0;i < 10000000;i++){
            sum += i;
        }
        return sum;
    }

    public static void main(String[] args) {
        //创建FutureTask对象,传入Callable对象
        FutureTask<Long> futureTask = new FutureTask<>(new MyCallable());
        //创建Thread对象
        Thread thread = new Thread(futureTask);
        //启动线程
        thread.start();
        //获得返回值
        try {
            Long value = futureTask.get();
            System.out.println("运算结果是:" + value);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        } catch (ExecutionException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}

5.线程的生命周期

线程的生命周期(状态)分为:

1.新建 2.就绪/准备 3.运行 4.阻塞 5.死亡

6.线程的常用方法

  • start() 启动线程

  • stop() 停止线程

  • setName(String) 设置名字

  • getName() 获得名字

  • sleep(long) 睡眠

  • suspend() 挂起线程

  • resume() 恢复线程

  • yield() 放弃执行

  • join() 合并线程

  • setPriority(int) 设置线程优先级

  • setDaemon(boolean) 设置后台线程

7.停止线程

  • stop() 调用stop会停止线程,不会释放锁,可能导致死锁,禁用stop

  • 等待run执行完

  • 在run执行代码中加入条件,中途停止执行

8.线程的优先级

线程有优先级从低到高分为1~10,默认是5

线程优先级越高抢到CPU的几率越高

可以给执行更重要任务的线程设置更高的优先级

        Thread thread1 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + i);
            }
        });
        Thread thread2 = new Thread(() -> {
            for (int i = 0; i < 100; i++) {
                System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "-->" + i);
            }
        });
        //设置优先级
        thread2.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
        thread1.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);
        thread1.start();
        thread2.start();

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